В свое время, третью Мафию ждали как и третий Полураспад, с той лишь разницей, что Мафию мы таки увидели. Но что мы увидели? Разочарование года или же GOTY? Быть может первое, быть может второе. Смотря что важнее вам: графен или сюжет.
Первое "А" - Сюжет.
Прекрасный сценарий, замечательная постановка, харизматические персонажи и интересные диалоги - все это имеется.
"Режиссер" постарался на славу и смог отлично передать атмосферу криминальных времен. Разборки с главарями, допрос "крыс", переманивание боссов, передача бизнеса - все в духе мафиози.
Общий сценарий, основанный на банальной мести, прописан на уровне книжных бестселлеров. Тут тебе и драма и комедия, трагедия и боевик, криминал и история. Все, на чем строится интересный сюжет.
Историю Линкольна Клэя нам подают в виде документального фильма, в котором о событиях произошедших в 60х годах, нам рассказывают детектив, занимавшийся расследованием убийства самого влиятельного человека в городе, и (бывший) друг Линкольна. Такая подача истории просто 10/10.
Свое первое "А" Мафия получает заслуженно.
Второе "А" - Техническая часть.
Реалистичная физика, приемлемая оптимизация и разнообразие геймплея, к сожалению, обошли Мафию стороной.
Поведение машин сущий ад. Режим "Симуляции" так вообще неконтролируемое нечто, на культовых американских маслкарах, известных своей мощью и пробуксовкой, даже с места двинуться, не врезавшись в близ находящиеся авто, невозможно.
ИИ порой дает сбой. Вражина кружится на месте, может пройти мимо тебя и не заметить, может не среагировать на смерть человека напротив, на свист, и вообще никакого внимания не обращает на взрывы. Обычные NPC так же не всегда реагируют на происходящее. Ты можешь пройти по тротуару, познакомить бабушку с асфальтом, а мимо проходящие просто игнорируют это. Копы это вообще отдельная история. Врезался, и тебя сразу же наровят убить, никаких штрафов, никаких задержаний. На скорость и проезд на красный им вообще плевать. Копы из 40-50х пробивают фейспалм.
Оптимизация в данной игре вообще отсутствует. Зайдя в настройки графики вы откроете для себя дверь в прошлое, год эдак в 2004, когда из параметров были досупны только текстуры, отражения да тени. Да и особой разницы между низкими и высокими параметрами нет.
На протяжении всей игры нам предстоит совершать однообразно-разнообразные действия. Разрушение бизнеса всегда сводится к одному - уничтожь главарей, товар, и информаторов. Пусть каждый бизнес разный, но действия нам нужно совершать одни и те же. Все это однообразие спасает разнообразие локаций, в каждом районе ты чувствуешь себя совсем иначе. В промышленном районе ты шатаешься по всяким заводам и свалкам. В деловом разъезжаешь на спорткаре, посещая дорогие места. Во французком квартале ты просто ходишь пешком, погружаясь в атмосферу(в особенности в ночное время). Ну а в Холлоу ты окружен черной бандой и магией вуду, что была популярна в те времена.
От своего второго "А" Мафия получает только половинку.
Третье "А" - Графика.
Красиво, атмосферно, мыльно, перебор со свечением, ужасные отражения и ЧТО С ЗЕРКАЛОМ?!
Описать графику в Мафии очень сложно, она вроде красивая и приятная глазу, но ведь только с установленным ReShade. Без сей штуки картинка выглядит так, будто на монитор натянули салафановый пакет. Патчей уж немало вышло, а изменений в этом плане вообще нет. Зеркала к примеру. Как вообще можно такое сотворить? Это как можно накосячить в коде, чтоб подойдя к зеркалу ты то и делаешь, что ловишь скримеров от неожиданного появления там Линкольна?
Огромный перебор у графических дизайнеров имеется со свечением. Слишком уж много солнца. Оно просто повсюду. Выглядит это дело не очень приятно, да и глазам (в прямом смысле) больно становится. Такая же проблема и с отражениями на металле, на авто. Сущая катастрофа.
Последнее время Moution Capture стали использовать очень часто и разработчики Мафии не исключение. Кат-сцены выглядят выше всяких похвал. Эмоциональность сцены чувствуется даже без звука, каждое слово читается по губам, да что там, даже по глазам можно прочесть, с какой интонацией говорит персонаж. Такое было только в L.A. Noire.
От третьего "А" Мафия получает так же половину.
Итого у нас два "А" из трех.
Достойны упоминания:
Сюжет. Диалоги. Мазафукер, фукинг ниггар, куксyкер Стандартный американский мат через каждое второе слово. Огромный минус сценаристам.
Техническая часть. Разговоры с NPC, что выдают задания. Что это за изометрия? Я что, играю в классическое RPG нулевых? Минус дизайнерам кат-сцен.
Графен. Разрешение экрана. Между 1366х768 и 1920х1080 сложно найти разницу, разве что размер интерфейса и +10FPS при выборе первого. Плюс в общую копилку.