Казалось бы, только вчера перезапущенный Данте крошил в салат демонов на экранах мониторов, а нынче смотришь на календарь – уж два года как прошло. Кто-то за это время попрощался с героем, пройдя игру на среднем уровне сложности и забыв, кто-то отнесся к ней так, как того и хотели авторы, – как к бесконечной skill-based песочнице с постоянно нарастающим уровнем сложности. Но конец все же настал. И сердца фанатов трепетали, и были молитвы их услышаны, и состоялся перезапуск перезапуска: DMC Definitive Edition.
Это конец.
Владельцы нового поколения приставок могут возрадоваться: к ним наконец явился их собственный Данте, улучшенный и совершенный. Разрешение 1080р и развертка в 60 кадров в секунду как никогда идут сочной и динамичной игре: на больших экранах теперь отчетливо видно проржавевшие трубы и детали граффити на стенах. 60 FPS – вообще сплошное наслаждение, ибо быстрые выкрутасы стильного героя теперь не размываются, но предстают перед игроком в сценах повышенной концентрации красоты.
Посмотри на меня, детка. Ты видишь это? Да, во мне больше пикселей!
Любители All Inclusive будут приятно удивлены: конечный монтаж включает в себя вообще все, что было выпущено по игре до этого. Скины оружия и персонажей, уже присутствующий кровавый дворец и сюжетное продолжение саги «Крушение Вергилия», позволяющее вжиться в роль, не поверите, Вергилия. После неудачной беседы с Данте нефилим вроде бы как отбросил ласты, но не совсем. Что стало с главой Ордена на границе жизни и смерти, повествует отдельно запускаемый игровой пакет, с новым сюжетом, героем, приемами и врагами. Кровавый дворец здесь тоже есть, но в несколько измененной форме: 60 волн, после каждого второго десятка прибавляющие в сложности. Начинается все с детской прогулки на нормальном уровне сложности «Нефилим», затем авторы пытаются кого-то впечатлить усложненным «Сын Спарды», а после включается уже вполне серьезное «Вергилию надобно скопытиться» – самое неистовое испытание, не считая дальнейших режимов для нелюдей.
После высшего уровня сложности, но до начала адских затесался новичок – Боги Должны Умереть (Gods Must Die). Здесь уже монстры появляются с активированным адским курком, а герою запрещено использование вообще всех предметов. Данный вариант – это что-то среднее между тем, что еще под силу самым сильным, и подарком судьбы для настоящих маньяков.
Но и маньяков без подарков не оставили. Тем отморозкам, которые в силу отсутствия личной жизни прошли игру на уровне Heaven or Hell, или корейцам, сумевшим натренировать свою реакцию до преодоления планки двойного Ада, была презентована опция «Хардкор». Простым смертным, которые так и не постигли всю суть DMC, не понять, как (и главное – зачем) противостоять максимально разжиревшим врагам с повышенной силой и скоростью атаки. Сокращено время возможности уклонения и парирования, дьявольский курок не отправляет врагов в воздух, шкала стиля становится как будто бы вообще не заполняемой. В общем, баланс игры в режиме «Хардкор» старательно подкрутили в угоду игрокам старой школы. Хоть теперь-то они будут относительно спокойны: новая DMC стала еще сложнее своих предшественниц Devil May Cry. И да, среди скинов значится Данте из первой части классической серии, ровно как и стародавний образ Вергилия. Все, разъяренные ортодоксы. Игра стала идеальной даже для вас.
Улучшенное совершенство.
Для тех, кто категорически не согласен с распределением атак на кнопки, введена наиглубочайшая возможность настроить геймпад. Отныне команды можно назначить отдельно на каждую кнопку, ровно как собственноручно настроить отдельные спорные элементы. Захват цели и применение жала теперь разбавлены возможностью настройки комбинаций для адского курка и спецатаки огнестрельным оружием. И снова праздник на улице Олдфажной: привязку цели можно настроить не центрированием камеры, а в ручном режиме. Проверить управление поможет опять же интересный апгрейд для уровня сложности: режим Must Style. Здесь враги начинают получать урон, лишь когда счетчик стиля игрока достигает отметки S. Неплохой вызов, да?
Чтобы игра совсем уж светилась лоском современности, к ней прикрутили социальное взаимодействие: всегда можно посмотреть таблицы лидерства среди друзей. Но куда важнее тот факт, что это друзья теперь всегда будут видеть ваше превосходство над ними. И, раз уж начинали мы с информации для всех и каждого, то ею мы и закончим. В отличие от режима «Хардкор», повышенных уровней сложности и арены испытаний «Кровавый дворец», открывающимся лишь после прохождения игры, имеется в Definitive Edition и приятный бонус в копилку любого игрока. А именно – турборежим. Включить его можно уже с начальных сюжетных миссий, и с активацией ничего-то в игре кардинально не меняется. Кроме одной малюсенькой детали: геймплей начинает протекать на 20% быстрее. Лучше способа покрасоваться перед девушкой не придумаешь, осталось лишь убедить в этом саму девушку.
Финальный монтаж DMC уродился на славу. Это именно та игра, которую ждали фанаты, ведь теперь здесь просто не к чему придраться. Выверенный баланс, огромное количество гибких настроек, включающих невероятное количество уровней сложности, скин того-самого-Данте, чтобы игра ни в коем случае не раскалила область таза старообрядцев Devil May Cry. DMC Definitive Edition – лучшее, что происходило с серией.