В 2014 году прогремел если не громкий, то весьма амбициозный анонс от компании Pixyul: бывшие сотрудники Ubisoft объединили усилия для создания глобального проекта. Отсканировав ландшафты реальной планеты на беспилотниках, команда намеревалась создать изометрическую RPG нового поколения. Согласно планам, студия собиралась черпать доходы из предпродажи игровых предметов будущего проекта, но не сумела заинтересовать игроков для достаточной финансовой поддержки своих планов. Обещаний и красивых слов не хватило для успешного финансирования крупного детища, которое так и умерло в зачатке. Компания пыталась продержаться на плаву, жертвуя различными элементами игровых механик, но даже этого не хватило для существования ReRoll. ReRoll свое от’ReRoll’ила.