Вариативное злодейство в Tyranny

Быть злодеем не только интересно, но и вариативно, обещают разработчики Tyranny. Первая часть видеодневника посвящена рассказу о мире, который, согласно заверений создателей, будет меняться от принимаемых игроком решений, давая возможным совершить несколько совершенно разных прохождений. В примерах вариативности приводится население лагеря разными группировками, или, например, состояние поселения, которое может оказаться целым или разрушенным.

Хотя игрок в Tyranny и выступает на стороне зла, будет возможность принимать «добрые» решения. Не факт, что они не приведут с чьей-то смерти, но на что точно можно будет рассчитывать, так это на особую реакцию окружающих. Пожалеете кого-то, персонажи посчитают вас слишком мягким и решат, что вас можно устранить.

Релиз Tyranny ожидается в 2016 году.

Your browser doesn’t support HTML5 video

Еще игровые новости: