Увидь, услышь, поверь - звуки и дизайн локаций RAGE
В сети была опубликована шестая часть дневника разработчиков шутера RAGE, где рассказывается о создании звуков и дизайна локаций. По словам создателей проекта, игрок постоянно воспринимает происходящее за экраном наполовину по картинке, наполовину по звукам. Так что когда он стреляет из шотгана, то ожидает услышать характерный взрыв, а при ходьбе по металлической поверхности – звуки шагов. В RAGE разработчики постарались сделать так, чтобы все происходящее сопровождалось привычными для геймера звуками – будь то звуки выстрелов или гул мотора.
Одной из особенностей нового движка от id Software, используемого в RAGE, является возможность художников буквально рисовать на внутриигровых объектах. Это значительно повышает качество картинки, так как обычно все рисуется на текстурах, которые позже накладываются на объекты.
Your browser doesn’t support HTML5 video
- Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление
- Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе
- Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер
- Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев
- Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened
- Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе
- В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей
- В поисках утраченной магии: представлен новый трейлер Disney Dreamlight Valley
- Анонсировано красивое подводное приключение Glaciered
- Релиз The Lord of the Rings: Gollum перенесен