Создание виртуального мира BRINK

В сети появился четвертый видеодневник разработчиков шутера BRINK, в котором они рассказываю о создаваемом ими виртуальном мире. Ребята из Splash Damage хотят, чтобы мир BRINK'а был максимально похож на реальный – анимации персонажей делаются с использованием технологии motion capture, причем одновременно записываются движения тела и анимации лица. Это позволяет максимально передать эмоции персонажей и погрузить игрока в виртуальную реальность. Кроме этого, локации делаются на основе реальных фотографий различных жилых местностей, в чем можно убедиться по предоставленному ниже видео.

Your browser doesn’t support HTML5 video

Еще игровые новости: