Создание мира для SSX
В сети была опубликована первая часть дневника разработчиков SSX, где рассказывается о том, как создавались локации для игры, а также демонстрируются главные достопримечательности и особенности некоторых спусков. В качестве основы каждой из локаций взяты данные, полученные со спутника NASA. При помощи специальной программы они обработаны, а уже на основе полученной виртуальной копии реальной местности сделаны локации.
Для выбора места предстоящего спуска изначально показан Земной шар (как в Google Earth), после чего мы выбираем интересующую нас местность, а дальше маршрут. Показанные в видео локации выглядят очень красочно – в Аляске, например, можно прокатиться по трубам, или под ними, а в Сибири большая часть местности покрыта льдом, главной достопримечательностью там является давно заброшенная атомная электростанция.
Your browser doesn’t support HTML5 video
- Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление
- Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе
- Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер
- Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев
- Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened
- Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе
- В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей
- В поисках утраченной магии: представлен новый трейлер Disney Dreamlight Valley
- Анонсировано красивое подводное приключение Glaciered
- Релиз The Lord of the Rings: Gollum перенесен