Разрешение в Halo 5: Guardians будет меняться динамически
Студия 343 Industries поделилась секретом достижения стабильных 60fps в их новом шутере Halo 5: Guardians, релиз которого состоится уже в следующем месяце. Все дело в том, что применяемая в игре технология позволяет динамически менять разрешение рендера, и когда оно становится меньше 1080p, консоль просто масштабирует картинку более низкого качества до 1080p.
Но не стоит переживать – большую часть времени игра будет работать в реальном FullHD, и только иногда переключаться на более низкие разрешения. Например, такое будет происходить в особо напряженных сценах сюжетной кампании, когда в кадре находится большое количество техники и спецэффектов. Такой компромисс, по мнению разработчиков, гораздо лучше понижения качества моделей или урезания каких-то эффектов.
- Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление
- Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе
- Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер
- Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев
- Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened
- Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе
- В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей
- В поисках утраченной магии: представлен новый трейлер Disney Dreamlight Valley
- Анонсировано красивое подводное приключение Glaciered
- Релиз The Lord of the Rings: Gollum перенесен