Разработчики The Book of Unwritten Tales 2 рассказывают о Projection Mapping

С начала Кикстартер-кампании квеста The Book of Unwritten Tales 2, которая уже собрала более 150 тысяч долларов, разработчики грозились использовать в своем детище технологию с таинственным названием Projection Mapping. Пришло время узнать, как же работает сие чудо, а поможет в этом специальный трейлер.

Your browser doesn’t support HTML5 video

Если вкратце, то суть в следующем. Обычно в квестах используется либо заранее пререндеренный фон, либо полноценная 3D графика низкого качества, чтобы обеспечить нормальную играбельность даже на сравнительно слабых ПК. Первый вариант лишает локации объема – при движении камеры сразу бросается в глаза плоскость фона. Второй ведет к серьезному понижению качества картинки, но позволяет камере свободно перемещаться по всем зонам, демонстрируя мир под разными ракурсами.

Projection Mapping – компромисс, позволяющий избавиться от «плоскости» фонов без повышения системных требований, но с некоторым ограничением в доступных ракурсах. Достигается это за счет предварительного пререндера сцены, доработки ее в фотошопе и дальнейшем наложении полученной картинки на низкополигональную модель. Последующий рендер сцены во время игры происходит без ресурсоемких процессов, и если камера остается в заранее предусмотренных ракурсах, практически невозможно заметить техническое упрощение.

Еще игровые новости: