Основная игровая механика Project GODUS

Питер Молинье и его компания 22cans опубликовали новое видео симулятора бога под кодовым названием «Project GODUS». Ролик демонстрирует основную механику игры – у Бога (игрок) изначально имеется всего парочка последователей, которые основывают поселение. В дальнейшем оно разрастается до целой цивилизации, расширяя границы на большую часть карты. Естественно, постепенная экспансия приводит к стычкам с другими поселениями.

Показанные фрагменты являются прототипом, созданным за две недели до объявления GODUS на Kickstarter, и не являются демонстрацией завершенного продукта.

Your browser doesn’t support HTML5 video

Еще игровые новости: