Крови много не бывает, говорят разработчики Killing Floor 2

Студия Tripwire Interactive подготовила первую часть второй главы видеодневника Killing Floor 2, посвященной кровавости игры. И когда разработчики говорят о литрах красной жидкости, то это далеко не преувеличение – она буквально будет заливать локации. При этом немаловажную роль в достижении более высокого уровня жестокости играет расчленение врагов – разработчики обещают более 20 точек разрезания тушки каждого из монстров. В дополнение к этому – масса анимаций, выбираемых из общего набора в зависимости от пораженной части тела врага.

Your browser doesn’t support HTML5 video

Еще игровые новости: