Дневник разработчиков Spec Ops: The Line

В сети было опубликовано интервью с дизайнером студии Yager Development, Шоном Фисоном. В нем он рассказывает о том, почему в качестве места развития событий Spec Ops: The Line был выбран Дубаи, в чем помогает при разработке игры настоящий военный, а также как можно использовать окружающую среду (в частности песок) для уничтожения врагов. По ходу развития сюжетной линии игроки смогут наблюдать серьезное изменение отношений членов команды из-за происходящих событий.

Your browser doesn’t support HTML5 video

Еще игровые новости: