Firaxis Games за свою долгую историю (в этом году студия отмечает свое «совершеннолетие») выпустила 27 игр, из них лишь 4 (если считать Enemy Within отдельной игрой) не красовались именем легендарного Сида Мейера в названии. Из четверых «детей» не от Сида три – это XCOM; первая часть которой получила награду «Игра года» от таких авторитетных изданий, как Kotaku и GameTrailers, а заодно и от телеканала MTV. XCOM 2 делается по принципу «больше и лучше», не особо меняя игровые механики оригинальной игры. Одного этого, в общем-то, достаточно, чтобы нажать кнопку «Купить». Нажали? Тогда вперед читать, что именно ждет вас уже через пару месяцев!
Командор и недобитки.
Писать превью по XCOM 2 в данный момент дело неблагодарное. Тактическую часть на gamescom 2015 толком не показывали, однако сомнений в том, что это будет великолепная пошаговая тактика, нет никаких.
Земное сопротивление ведет свою борьбу с борта корабля «Мститель».Технически XCOM 2 является прямым сиквелом Enemy Unknown, однако основное сюжетное различие – в финале первой части. В оригинальной игре ваш бравый отряд спецподразделения XCOM с боем прорвался на материнский корабль и уничтожил главного пришельца. Но во второй части мы с ужасом узнаем, что спустя 20 лет инопланетянам все же удалось победить в войне, и люди находятся в некой коллаборации с пришельцами; Землей правит марионеточное правительство, а информация об инопланетянеборцах вычеркнута из анналов истории. Игроку предстоит возглавить Земное сопротивление, ведущее свою борьбу с борта корабля «Мститель» – аннексированного у инопланетян транспортника, переоборудованного под мобильную базу операций.
Вышедший недавно ролик о внутреннем убранстве «Мстителя» – это примерно то, что журналистам и показывали на gamescom. Разница заключается в нескольких минутах ролика, который, вероятнее всего, является стартовым видео самой игры. «Вырезанные сцены» представляют собой, по сути, обрывки воспоминаний нашего протагониста за эти самые 20 лет. В них мы увидим, как мировые правительства склонились перед инопланетными захватчиками, а население, по сути, уведено в рабство посредством имплантации чипов. Один такой, кстати, и извлекают из «игрока» со словами «Welcome back, Commander». В общем, старая гвардия XCOM снова в бою!
Тренинги личностного роста.
«Мститель» в XCOM 2 – не просто корабль, но мобильная полевая база, способная обеспечить опытного командира всем необходимым. Здесь и медицинская лаборатория, и инженерный цех, и пункт первой помощи, и даже собственный бортовой НИИ, который будет снабжать вас необходимыми технологиями. В каждый из отсеков можно нанять дополнительный персонал, который значительно повысит эффективность выполнения поставленных задач. Рассказывать дальше о процессах изучения инопланетных технологий или создания по этим чертежам особо хитроумных приборов нет смысла – лучше сдуйте пыль с оригинала и освежите память перед релизом (игра будет доступна уже в ноябре этого года), благо в этой части изменения минимальны.
Всего в игре 4 класса бойцов – Гренадер, Рейнджер, Снайпер и Специалист.Гораздо более любопытная деталь – обновленная ролевая система и сами солдаты. Если в первом XCOM бойцы приобретали специализацию с ростом уровня, то во второй части вам необходимо тренировать их на борту «Мстителя». Всего в игре 4 класса – Гренадер, Рейнджер, Снайпер и Специалист. Классовые роли по большей части довольно очевидны: Гренадер работает с взрывчаткой и тяжелым вооружением; Рейнджер – специалист по разведке и бою на близкой дистанции; Снайпер оправдывает свое имя и разит врага точными выстрелами; Специалист выступает в роли поддержки, выпуская на поле боя дронов, которые могут помогать союзным войскам огневой мощью или исцелять раны. Немного смущает кнопка «Купить новые тактики» в интерфейсе игры, о которой пока нет никакой информации. Возможно, это просто набор каких-то пассивных бонусов, но хочется верить, что Firaxis припасли парочку вариантов для более тонкой настройки геймплея под игрока.
Как и прежде, на каждом уровне развития солдата (которые, кстати, все еще умирают раз и навсегда) нам предлагают выбрать один из двух талантов, которые могут быть как просто приятной прибавкой к характеристикам, так и новым навыком вроде взлома вражеских компьютеров и точек доступа.
Следствием ухода XCOM в подполье стал и ограниченный приток новобранцев, так что разработчики постарались на славу, что бы каждого бойца сделать отдельной личностью. Вернее, постарались они с редактором внешности, который позволяет создать воистину уникальных солдат. Помимо стандартных вариантов прически, цвета волос и кожи, лица, расы вы сможете настроить татуировки, шрамы, камуфляж или отдельные цвета на броне и оружии. Да что там говорить, изменить можно даже общую анимацию персонажа, выбирая между вариантами типа «Нервный» или «Весельчак»! Отдельным пунктом идет кастомизация оружия – что бы вы ни выбрали, дополнительную обойму или новый прицел, подствольный гранатомет или штык-нож (если таковой будет в игре, конечно же) – все это будет отображаться на модели вашего освободителя.
Моя веселая Земля.
Положение подпольщиков, в котором находятся недобитки XCOM, осложняется еще и отсутствием прямого финансирования, получаемого от подзащитных стран. Выкручиваться из сложного положения Firaxis предлагают путем захвата ценных ресурсов и вербовки сторонников на локальных территориях. «Валют» в игре 7: Энергия (вероятно, тратится на установку модулей на «Мстителе»), Инженеры и Ученые (занимаются производством и исследованиями), Сплавы и Элериум (нужны для производства экипировки и оборудования), Разведданные (нужны для планирования операций и открытия некоторых случайных ивентов) и непосредственно финансы, которые капля за каплей, но прирастают. Добывать все это вам придется в разведывательных миссиях; однако «Мститель» не может быть везде одновременно, так что задания выполняются только в том регионе, где в данный момент находится ваша мобильная штаб-квартира. Установив контакты с местным сопротивлением, вам открываются доступные задания по сбору ресурсов.
Выглядит это довольно просто – кликнул по иконке, подождал X дней, получил Y ценностей. Дальше – или продолжать «доить» точку на предмет нужных ресурсов, или отправляться в другой регион. Периодически вам будет показываться окошко с информацией о том, чем занимаются в данный момент ваши враги из числа инопланетян и подконтрольных им людей. Это своеобразный список угроз, которым вы должны противостоять путем наземных вылазок. В показанном ролике мы узнали, что инопланетяне готовятся запустить один из своих кораблей на поиск «Мстителя», а земное правительство в это время усиливает броню своих солдат. За 25 единиц Разведданных можно было открыть еще и третью угрозу. Через 1 игровой день нам предлагают на выбор 2 миссии, каждая из которых помогает предотвратить одно из вышеперечисленных событий. Однако, как уже было сказано выше, везде и сразу наша команда быть не может, так что придется делать нелегкий выбор.
XCOM 2 – это безусловно потенциальный шедевр, который сделает еще один шаг в сторону возрождения жанра пошаговых тактических игр и, возможно, на волне этого ренессанса мы сможем увидеть ремейки Jagged Alliance и Silent Storm. Зависит все только от коммерческого успеха XCOM 2, так что вперед в магазин – денег, потраченных на эту игру, вы точно не пожалеете.