Уйдет зима, уйдут снега и холод,
И мир весной, как прежде, станет молод,
Но есть закон: все обратится в тлен.
Само веселье слез не уничтожит,
И страшно то, что час пробьет, быть может,
Когда не станет в мире перемен.
Бесстрастный голос за кадром декламирует строки поэта Луиса де Камоэнса и возвещает о начале сюрреалистического приключения. Какова сущность Промежутка, для чего существу, лишенному плоти нужно 21 сердце, что есть лимфа и нерва, как достичь тургора, почему страшнейший из грехов – отдавать? Если Вы хотите получить ответы на эти немыслимые вопросы, милости просим в мир Тургора.
Играй с людьми, играй с судьбою,
Ты – жизнь, назначенная к бою,
Ты – сердце, жаждущее бурь...
Свой путь протагонист начинает с покоев Безымянной Сестры. Именно она подарит ему первое сердце и накормит цветом, именно она попытается уберечь его от недружелюбного мира Промежутка и научит рисовать свою судьбу, ничего не прося взамен. Промежуток - это место, состоящее из троп и покоев, рудников, садов и заповедников.
Здесь не работают привычные законы физики, времени и пространства. Причудливые сплетения троп, гротескные дворцы и кузни, цветущие ярким заревом сады, словно сошедшие с полотен Дали, непостижимые существа, скитальцы во тьме, все это – хаотичная смесь образов, принесенная героем из земной жизни. От героя же осталась лишь прозрачная оболочка – обскура, его ждет неминуемая смерть, стоит лишь выйти из покоя своей хранительницы, именно там, на тропах, начинают свой ход часы циклов. 99 биений сердца и цикл окончится, безвозвратно изменив Промежуток. Но, именно на этих дорожках наполненное цветом сердце начинает впрыскивать в жилы палитры спасительную нерву, единственный ресурс игры. Нервой можно сражаться, добывать новые цвета, перемещаться по Промежутку. Однако стоит цвету испариться, и обскуру ждет неминуемая смерть. Сердца всегда должны быть наполнены цветом, хотя бы одно из них. Единственное спасение – постоянное движение. В садах, обученный запретному ремеслу, Гость может возродить погибшие деревья. Пожертвовав немного нервы, можно собрать значительно больше цвета, когда деревья расцветут, но расцветут они лишь в начале следующего цикла, а до него нужно дожить.
Вот она – цветущая лимфа, что заполнит страждущие сердца, если повезет – ваши.
О, в этот век – преступный и постыдный –
Не жить, не чувствовать – удел завидный...
Отрадно спать – отрадней камнем быть.
Прошу: молчи – не смей меня будить.
Чтобы найти новые сады и угодья, нужно пройти сквозь покои других сестер. Каждая из них наделена индивидуальностью, и имеет свои предпочтения. Одни жаждут насытить голод, других пугает появление чужака, иные склонны к интригам и обману. Хотя, всецело можно доверять лишь Сестре, лишь она способна безвозмездно и самозабвенно помогать герою. Так или иначе, накормив хозяйку покоев, можно пройти дальше.
Каждая из сестер уникальна:
Оле – невеста, обреченная вечно ждать свою любовь;
Ута – безумица, невольная оторвать взгляд от зловещего глаза луны;
Има – страдалица, прикованная к пыточному маятнику;
Юна – еретичка, объятая пламенем, гнетомая истиной.
Сестры - хранительницы запретных знаний, искусительницы, их ревнивые покровители лишили их свободы, облачив в одеяния-путы. Томимые голодом, они вечно спят в своих покоях, где время замерло. Подношения обнажают сестер, они теряют оковы, в них просыпается жажда жизни, они открывают заветные тайны. Наполнив обскуру цветом до предела, можно достичь состояния Тургора и совершить Прорыв – вознесение в лучший мир. Любая из сестер страстно мечтает вырваться из Промежутка, попасть в Верхний Предел, и вам может представиться случай спасти одну из них.
Его призвали всеблагие
Как собеседника на пир.
Он их высоких зрелищ зритель,
Он в их совет допущен был.
Тяжко будет лишь сначала, затем все станет еще хуже… Стоит обжиться в окрестностях покоев Сестры, как из небытия в Промежуток возвратятся братья. Вечность тому назад они появились здесь и провозгласили себя хозяевами. Они выдумали свод правил и запретов, беззаветно уверовали в свои истины и строго стали следить за исполнением своей воли. Пришельца они принимают за полноправного собрата, он молча внимает их Учению. Созидать и беречь – табу; возжелать чужую сестру, обнажая ее душу подношениями – табу; думать, что есть мир лучше – табу, самый страшный грех. Сущность этих гротескных монстров – пожирать и прожигать весь найденный цвет, они покушаются на наши сады, безжалостно вырывают у сестер сердца, наполненные нашим цветом. Ревнители Промежутка, относятся к герою по-разному. Одни желают наставить его на путь истинный, другие презрительно смотрят, третьи жаждут его гибели. Вражда с некоторыми из них неизбежна. Нужны сердца, боевые знаки и много цвета, а чтобы добыть их, нужно грешить…
Благожелатель по имени Богомол. Не нравится?! Вы еще остальных не видели…
Чисто интуитивно мне стало ясно – каждый цвет по-своему воздействует на Промежуток. Рисуя путь золотом, можно выявить, что братья стали агрессивнее к игроку, вылитый в Промежуток изумруд замедляет удары сердца, и нерва образуется медленнее. Механику игры нелегко ухватить сразу, этому способствует высокий уровень сложности.
Стоит ли говорить, что Тургор игра неординарная и беспрецедентная? Самое увлекательное и сложное в ней – сопоставление факторов, которые нужно учитывать при прохождение. За ошибки первых мгновений жизни, можно сполна расплатиться на последних циклах. Любое действие возымеет противодействие в этом непостижимом мире, ведь это – игра выбора.
Тургор – амбициозный артхаус, загадочный, глубокий и символичный. Сложно обозначить его жанр, скорее это «игра не для всех». Многие не пожелают вникать в суть этой авангардной игровой вселенной, многих отпугнет высокая сложность. Прохождение займет немало времени, и даже при удачной реализации, игру можно закончить, но не пройти.
При всем несовершенстве графической реализации проекта,
архитектура уровней поражает, и радует глаз.
Творцы из Ice-peack изваяли неоднозначное арт явление. Создали великолепный игровой мир, но, как мне показалось, не сбалансированный. Как следует поработали над разнообразными эффектами, однако в анимации и движениях персонажей остались недоработки. Любой художник сюрреалист восхитился бы архитектурным разнообразием локаций Тургора, но, скажем, «провалиться» или «застрять» в этом авангардном великолепии очень просто.
Я не хочу однозначно оценивать игру, она мне просто нравится. Игра мотивирует к повторному прохождению и дарит необыкновенное послевкусие.
Вердикт:
+ Беспрецедентный отечественный проект.
+ Потрясающий глубокий сюжет, неповторимая атмосфера.
+ Игровая механика основана на рисовании.
- Вкупе с высокой сложностью, баги могут довести до отчаяния.