Вторжение России в Украину

Total War Saga: TROY - обзор

Дата публикации: 04.09.2020 08:26:56
Поделиться:  

В современной индустрии ААА-игр разработчики крайне редко решаются на эксперименты. Известные студии предпочитают вооружаться проверенными идеями и комбинировать их, чтобы не разочаровать сообщество. Разработка масштабных проектов постоянно дорожает, и провал любого из них – это серьезный удар по кошельку издательства. Но ведь постоянно выпускать одинаковые игры, в которых отличаются лишь декорации, тоже не получится. Уже даже Ubisoft в Watch Dogs Legion испытывает новые идеи, хотя упомянутое издательство можно смело назвать лидером по производству игр с одинаковой концепцией. Интересный выход из такой сложной ситуации нашла компания Creative Assembly. Она решила выделить в серии Total War линейку Saga и создавать в ее рамках менее масштабные, но более уникальные гибридные стратегии. Концепцию сначала не слишком успешно опробовали в Thrones of Britannia, а теперь пришла очередь следующей части. В Total War Saga: TROY разработчики реализовали много новых для серии механик и идей. По рекламным материалам сложно было сказать, насколько хорошо они себя покажут на практике. Однако проект уже вышел и редакция Gamer-Info его внимательно изучила. Теперь мы готовы рассказать, каким получилось творение и оправдывает ли оно существование подсерии Saga.

 

При создании свежей игры Creative Assembly во многом вдохновлялась «Илиадой» Гомера и греческими мифами, хотя делала ставку на историчность. Как результат, получилась реалистичная стратегия с мелкими вкраплениями сверхъестественного. Встречает TROY игрока меню выбором фракции, и уже здесь заметны первые отличия от предыдущих частей. Пользователю предлагают выбрать одного из восьми героев – по четыре со стороны греков и троянцев. Все они – это исторические личности, большинство из которых фигурировали в «Илиаде». Например, величайший среди героев Ахиллес, его противник Гектор, царь Микен Агамемнон, Парис, который похитил Елену Прекрасную и развязал Троянскую войну, и так далее. Каждый из лидеров имеет подконтрольную фракцию и две особенности, которые помогут достичь победы при игре за него.

 

Агамемнон разгромил противника.
Агамемнон разгромил противника.

 

Например, Агамемнон способен делать другие государства своими вассалами. Они будут каждый ход вносить в казну игрока дань, а при необходимости у них можно потребовать дополнительную разовую выплату. Это отрицательно повлияет на отношения с подчиненной державой, но поможет запастись нужными ресурсами. Вторая особенность персонажа называется «властитель мужей» и позволяет назначать нанятых героев, выступающих полководцами в армиях, на государственные должности. Благодаря этому у них появляются прибавки к характеристикам и повышается верность, за которой, кстати, нужно постоянно следить. У каждого персонажа она растет и снижается после определенных действий. Если показатель становится минусовым, руководитель армии может взбунтоваться.

С героями в Total War Saga: TROY связан ролевой элемент. При выполнении разнообразных действий у них повышается уровень и появляется одно очко прокачки. Оно тратится на приобретение активных и пассивных навыков. Первые применяются непосредственно в сражениях, а вторые дают боевые и небоевые прибавки. Пользователю приходится на каждой отдельной ступени прокачки решать, какой из двух предложенных навыков выбрать. Если приобрести один, то второй блокируется. Еще умения обладают специализациями, которых обычно тоже две. С ними работает аналогичный механизм прокачки: одна покупается, а вторая становится недоступной. Кроме приобретения навыков и специализаций, герои улучшаются двумя другими путями. Первый заключается в выборе снаряжения. У каждого военачальника есть три ячейки экипировки – оружие, доспехи и средство передвижения. Предметы чаще всего выдаются после победных битв, но иногда их можно получить во время случайных событий. Второй из упомянутых путей – это черты, обретаемые героями в процессе прохождения кампании. Они дают прибавки к самым разнообразным характеристикам, которых в Total War Saga: TROY и не счесть. В список входит абсолютно все – от скорости передвижения по морю до защиты воинов конкретного типа, находящихся в армии персонажа. Есть еще спутники, которые тоже повышают характеристики, но в свежем проекте Creative Assembly у полководцев они появляются крайне редко, а не как в Medieval II.

 

Сражение между двумя героями.
Сражение между двумя героями.

 

Развитие персонажа зависит исключительно от выбора и действий игрока. В Total War Saga: TROY есть возможность нанимать героев с разным вооружением, прокачивать им соответствующие навыки и подбирать наиболее подходящие отряды. Но это уже тонкости для самых преданных фанатов серии, которым захочется подольше задержаться в свежей стратегии. Мы же отметим, что элементы RPG не имеют сильного влияния на геймплей. Даже если прокачиваться по наитию, выбирая наиболее понравившиеся характеристики, то кампания не станет сложнее. А вот ошибки в управлении собственным государством способны привести к возникновению дополнительных трудностей при прохождении.

Как уже говорилось выше, каждый из доступных в начальном меню героев возглавляет одну из фракций на глобальной карте. Она представлена довольно подробной территорией вокруг Эгейского моря. То есть в ее состав входит Греция, западная часть Турции и острова между ними. На первый взгляд, карта может показаться небольшой, однако она детально проработана и поделена на множество областей со своими городами. Это усиливает ощущение масштабности, хотя оно работает, лишь пока не поплывешь по морю на другую сторону карты. Процесс отнимает примерно 5-7 ходов, хотя здесь стоит учитывать, что дальность перемещения армий по воде всегда увеличена.

У фракций героев на старте кампании будет от одного до трех подконтрольных регионов, однако поблизости всегда найдутся слабенькие державы, за счет которых можно быстро расширить границы. Система областей, реализованная в Total War Saga: TROY, впервые появилась в Rome II. Организована она следующим образом: есть районы со своими границами и городами. Они входят в состав большего региона, который объединяет от двух до четырех таких территорий. На одной из них расположена столица – местный мегаполис, где можно возводить уникальные здания. Эти города укреплены сильнее остальных и включают главную постройку, от уровня развития которой зависит возможность улучшать здания в других частях области. В остальных регионах находятся небольшие поселения, которые даже не защищены стенами.

 

Глобальная карта – общий вид.
Глобальная карта – общий вид.

 

Система возведения зданий тоже такая же, как в Rome II. Каждая постройка улучшает определенные характеристики и нередко открывает новые возможности. Сооружения, влияющие на экономику, позволяют добывать больше ресурсов, и вот на этом аспекте нужно остановиться подробнее. В предыдущих Total War присутствовала одна валюта, которая расходовалась на все нужды. TROY же имеет пять видов «денег» – продовольствие, древесина, камень, бронза и золото. Первый материал чаще всего выступает валютой при содержании и найме отрядов. А если хочется обзавестись мощными юнитами, то придется уже жертвовать бронзой. По похожей схеме расходуется дерево и камень, только в случае со строительством. Первый ресурс нужен всегда, а второй – для возведения улучшенных сооружений. Золото же добывается небольшими порциями и пригождается в разных сферах развития государства.

Изменение экономической составляющей повлекло за собой перекройку торговли. В ранних частях Total War при наличии соответствующих построек и союзов, государства автоматически обменивались ресурсами и получали от этого обоюдную выгоду. Процесс всегда был фоновым, и на него редко обращалось внимание. Теперь же единственный вариант торговли – это обмен ресурсами. Он может быть разовым или на определенное количество ходов, причем последний улучшает взаимоотношения между государствами. Нехватку каких-то материалов игрок будет ощущать постоянно, так что освоиться с тонкостями торговли в TROY все же придется. А последним новшеством в экономическом аспекте стали переработанные налоги. Теперь нельзя установить их размер – есть только вариант включить или приостановить добычу ресурсов. Она происходит в областях с небольшими поселениями. Здесь же, соответственно, возводится преимущественная часть производственных построек. Количество позиций под здания в городах зависит от развития главного сооружения. В обычных поселениях их максимум четыре, а в столице – восемь. Местные мегаполисы не принимают участие в накоплении ресурсов, но в них можно соорудить постройки, которые улучшат процесс добычи в остальных районах области.

 

Выбор экипировки герою.
Выбор экипировки герою.

 

Новая экономическая система смотрится свежо и добавляет немного сложности в игровой процесс, так как приходится тщательнее следить, какие ресурсы добываются в конкретных провинциях и сколько их понадобится в дальнейшем. Однако есть в ней один небольшой изъян, связанный с балансом продовольствия. Его поставляется слишком мало – не получается создать даже несколько полных армий, чтобы вести войну и кое-как прикрыть тылы. Из-за постоянной нехватки ресурсов этого типа прохождение замедляется. Приходится очень точно планировать свои действия, чтобы случайно не оказаться между двух огней или уйти в минус. Когда количество продовольствия падает ниже нуля, в армиях начинаются серьезные небоевые потери. Допускать их нельзя, так как после нескольких ходов войска сильно ослабеют. Возможно, ограниченная добыча продовольствия сделана намеренно, чтобы игроки не увлекались завоеваниями. Но когда расширяешь государство до тридцати регионов и все еще не можешь себе позволить 4-5 полных армий, баланс начинает казаться странным, и к нему появляются вопросы.

Каждое здание в игре имеет от трех до пяти уровней развития. Чтобы появилась возможность улучшить постройку, прирост населения в области должен быть на определенном уровне. На этот параметр обычно влияют административные здания, которые заодно повышают счастье – характеристику, показывающую настрой населения. Если в провинции она достигает уровня - 100 пунктов, то на следующем ходу на ее территории начнется бунт. Благо граждане в TROY не очень привередливые и даже в недавно захваченных поселениях усмиряются относительно быстро. Уже через несколько ходов они начинают счастливо жить под крылом нового правителя. Особенно сильно в этом плане помогает военное присутствие в регионе.

Еще административные здания повышают влияние культуры, к которой принадлежит фракция игрока, и позволяют нанимать агентов. Первый параметр нужен для достижения победы в кампании. Ее, кстати, можно добиться двумя путями. Один называется «по Гомеру», и он именно требует повысить свое влияние до 60% в указанных областях. Второй – это тотальная победа, согласно которой нужно захватить сто провинций, включая несколько указанных городов. Разница между вариантами на практике оказывается минимальной, так как в любом случае придется много воевать.

 

Расстановка отрядов перед битвой.
Расстановка отрядов перед битвой.

 

Что касается агентов, то они бывают стандартными и эпическими. К первому типу принадлежат посланники, жрицы и шпионы. Они способны накладывать положительные эффекты на города пользователя и отрицательно влиять на государства и армии врагов, причем разными методами. Самые полезные действия агентов – это создание небоевых потерь в войсках противника и уменьшение их дальности передвижения. Упомянутые юниты прокачиваются таким же методом, как и герои, правда, они получают исключительно пассивные прибавки к своим характеристикам и способностям.

С эпическими агентами дела обстоят куда более интересно. В эту категорию вошли сатир, оракул и горгона, которые обладают уникальными умениями. Последняя, например, может не дать армии врага сдвинуться с места на следующем ходу. Шанс выполнения любого действия у эпических агентов всегда 100%, а не как у обычных – 25-60%, а на отдельные приказы 5-15%. Однако использовать сатира и его коллег можно один раз, после чего они исчезают. Вот так разработчики довольно любопытным способом интегрировали мифы в TROY.

Чтобы нанять эпических агентов, нужно построить специальные здания или достичь конкретного уровня почитания у богов. Да, это еще одна новая механика в свежей стратегии Creative Assembly. Пользователь волен добиваться благосклонности семи олимпийцев. Делается это с помощью гекатомб, которые проводятся в специальном окне и требуют ресурсов, возведения храмов и обрядов жриц. Всего реализовано три уровня почитания, и от них зависит ценность бонусов, предоставляемых богом. Есть еще вариант помолиться олимпийцу, и если он ответит согласием, то игрок получит кратковременный прирост к определенным характеристикам. Совершать гекатомбы и молитвы можно только через конкретный период, так что наобум использовать эти опции не стоит. А в остальном игроку просто нужно выбрать олимпийцев с понравившимися прибавками и постепенно повышать их почитание.

 

Территория Микен, которая уже расширена несколькими завоеванными городами.
Территория Микен, которая уже расширена несколькими завоеванными городами.

 

И раз уж речь зашла о бонусах для своего государства, то их можно получать еще двумя способами. Первый – это выдача царских указов, которые способны снизить стоимость зданий, повысить добычу ресурсов, улучшить конкретный тип воинов и так далее. В общем, именно здесь запрятаны одни из самых полезных прибавок. Они приобретаются по очереди в пяти категориях. Процесс занимает определенное количество ходов, которое постепенно уменьшается с повышением влияния лидера фракции. Собственно, здесь прокачка такая же, как в случае с богами: игрок читает описание и выбирает понравившиеся указы. Второй способ заключается в издании эдикта. Его можно принять в области, где все регионы находятся под контролем пользователя. Всего есть пять постановлений такого типа, и они положительно влияют на добычу ресурсов, действия агентов, уровень нанимаемых в провинции отрядов и счастье среди населения.

Параллельно с развитием своего государства в пошаговом режиме, игроку придется взаимодействовать с другими фракциями при помощи дипломатии. Она в TROY тоже подверглась нескольким правкам по сравнению с предыдущими Total War. Варианты предложений чужим странам остались прежними, за исключением экономической части. Игрок все так же волен заключать разные союзы, просить или предоставлять право прохода, объявлять войну и так далее. У каждого пункта из списка есть условный вес, зависящий от нескольких факторов, в том числе отношений с державой. Предложение с минусовым показателем сделать не удастся, если не воспользоваться ультиматумом «примите или будет война». А главное новшество дипломатии – это возросшая ценность союзов. На раннем этапе державы еще могут разорвать их в самый неподходящий момент, но, когда начинается глобальное противостояние греков и троянцев – а оно разворачивается в каждой кампании примерно с пятидесятого хода – все меняется. Государства под управлением ИИ пытаются активно искать соратников и делают весьма выгодные предложения, лишь бы заключить союз с игроком. Собственно, здесь и проявляется расторопность искусственного интеллекта в действиях на глобальной карте. ИИ умеет удачно нападать со спины, поддерживает пользователя, если запросить совместную атаку на вражескую армию/поселение и иногда предлагает приемлемые договора обмена ресурсами. Правда, изъянов у него тоже хватает. Порой другие фракции уже на следующем ходу нарушают с трудом заключенный договор о ненападении. Они также нередко запрашивают ресурсы, не предлагая ничего в обмен, и совершают абсолютно неуместные перемещения по глобальной карте. Похожие недочеты присутствовали и в других частях Total War, так что этим фанатов не удивишь.

 

Окно дипломатии.
Окно дипломатии.

 

А сейчас пришла пора посмотреть, как обстоят дела с другой важной частью игры – боями в режиме реального времени. Их базовая концепция такая же, как в Rome II. Игрок нанимает полководца в любом из городов, после чего набирает к нему в армию отряды. Какие именно юниты будут доступны для найма, зависит от возведенных в провинции военных зданий и того, насколько они улучшены. Эти же строения определяют количество отрядов, которое можно завербовать на территории провинции за один ход.

У каждой игровой фракции есть уникальные виды войск со своими особенностями и характеристиками. Однако все государства в этом аспекте объединяет почти полное отсутствие конницы. Кавалерия в стратегии представлена лишь колесницами и «кентаврами» – верховыми лучниками, которые названы в честь мифических существ. Таких уникальных юнитов в TROY хватает, и они становятся доступны после возведения специальных зданий.

Основу всех войск в игре составляют мечники, копьеносцы, щитоносцы, бойцы с дубинками, лучники и метатели дротиков. По разнообразию солдат в рамках одной фракции новый проект немного проигрывает полноценным частям Total War. Кампания в ней длится около 30-35 часов, и за этот период легко заметить указанный недостаток, даже если активно прокачиваешь военные здания. В сражениях отрядами руководишь по стандартной схеме, правда, у них нет построений, из-за чего ощущается меньше тактической глубины. Это нивелируется полководцами, которые своими навыками способны влиять на исход противостояний. Игнорировать умения героев крайне не рекомендуется.

Локаций, на которых разворачиваются битвы, много, и они отличаются рельефом. На каждой карте есть возможность провести тактический маневр, зайти с фланга, ударить с тыла, удачно выставить лучников и так далее. Да, базовые стратегические приемы в TROY работают не хуже, чем в других частях серии. Жаль только, что искусственный интеллект не предпринимает каких-то интересных попыток удивить игрока. Он использует умения полководцев и возвращает в бой войска, которые воспрянули духом после бегства, но большим вряд ли удивит. С другой стороны, явные проблемы в этом аспекте тоже не замечены.

 

Задания делятся на обычные и эпические – последние выступают эдаким сюжетом и являются уникальными для каждого героя.
Задания делятся на обычные и эпические – последние выступают эдаким сюжетом
и являются уникальными для каждого героя.

 

Из других особенностей сражений следует отметить более лояльный автобой. На среднем уровне сложности он может присудить победу пользователю при равном количестве войск с двух сторон, хотя потери все равно будут высокими. Еще стоит отметить возможность не только казнить и обменивать пленных, но и пополнять за счет них войска. После кровопролитных сражений эта опция нередко выручает.

С основными аспектами Total War Saga: TROY разобрались, так что остается только поговорить о графике и техническом исполнении. Сразу стоит выделить требовательность игры. На слабых ПК она не запустится, так как на системе с весьма неплохими характеристиками заметны падения кадровой частоты до 30-50 кадров/с на высоких настройках. Зато выглядит игра отлично: общее исполнение графики и выдержанная стилистика понравится большинству геймеров. Правда, типичные для франшизы проблемы с анимациями бойцов проект не миновали. Еще пользовательский интерфейс может показаться немного перегруженным и не слишком удобным.

 

 

 

В итоге, Total War Saga: TROY ощущается очень даже успешным экспериментом, который способен подарить много положительных впечатлений. Это в первую очередь касается фанатов франшизы. Им будет интересно изучать новые механики и участвовать в сражениях времен Троянской войны. Да и с реиграбельностью в проекте все хорошо – кампанию захочется пройти как минимум по одному разу за разные стороны противоборства. Изъяны в TROY, конечно, есть, но они оказывают минимальное влияние на общие впечатления.

Сильные и слабые стороны проекта
Особенности каждого герояНаличие множества фракцияПереработанная экономикаРазнообразие карт для битвМного интересных новшеств
Хочется больше видов юнитовНедочеты в балансеПроблемы с оптимизацией
Оценка игре: 4.1/5
Загрузка...
новыестарые5 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой разум
Avtor-avtora (уровень 25)10.09.2020 07:14:33
Сообщение отредактировано пользователем 10.09.2020 07:24:43
Лично мне прошлая часть Три Королевства вообще не зашла. Такое ощущение что они пытались снова сделать что-то новое при этом вернутся к корням как с Сёгуном, но что то сами перемудрили с механиками, стилем, и всем остальным scratch_ones_head

А в Трое решили больше не экспериментировать так кардинально, в итоге мне она больше напомнила Рим и Атилла, с новыми подходами в духе последних частей, ну и особенно круто прикрученные исторические личности и мифические юниты, так что понравилась намного больше good
Знаток игр
Sailas77 (уровень 12)07.09.2020 12:34:01
Nevezychiy писал(а):
Да не сказал бы что прям сильно много, мелкие нюансы заметны не сразу, ну а в глобальном плане от той же TW:Three Kingdoms не много.

Полководцы научились одевать оружие и броню по моему в одной из прошлых частей, механика случайных событий перекочевала из TW: Warhammer, тут её заменили гневом-благосклонностью богов.
Дуэли из Three Kingdoms.
В дипломатии по моему то же самое, как и в торговле.
В плане сражений так же не заметил разницы.
Шпионы, дипломаты, жрицы, всё то же самое, просто сменили название и некоторые умения.

А вот морские сражения меня прям удивили т.к. где бы ты не столкнулся с врагом на море, битва всегда на суше происходила biggrin механику морских сражений на кораблях прикрутить забыли good3
Морские сражения - дорого для спин-оффа) А из важных изменений: в боях упор на пехоту, система добычи ресурсов, изменения в дипломатии на поздних этапах, когда союзы начинают играть важную роль. Мелкие изменений ворох)
Инкогнито07.09.2020 10:34:21
Sailas77 писал(а):
Ну вот в Трое как раз многое изменили.
Да не сказал бы что прям сильно много, мелкие нюансы заметны не сразу, ну а в глобальном плане от той же TW:Three Kingdoms не много.

Полководцы научились одевать оружие и броню по моему в одной из прошлых частей, механика случайных событий перекочевала из TW: Warhammer, тут её заменили гневом-благосклонностью богов.
Дуэли из Three Kingdoms.
В дипломатии по моему то же самое, как и в торговле.
В плане сражений так же не заметил разницы.
Шпионы, дипломаты, жрицы, всё то же самое, просто сменили название и некоторые умения.

А вот морские сражения меня прям удивили т.к. где бы ты не столкнулся с врагом на море, битва всегда на суше происходила biggrin механику морских сражений на кораблях прикрутить забыли good3
Знаток игр
Sailas77 (уровень 12)07.09.2020 09:16:47
Nevezychiy писал(а):
Начиная с Total War: Rome II, где переработали управление регионами разделив их на провинции, в серии ничего не менялось кроме исторических эпох good3
Ну вот в Трое как раз многое изменили.
Инкогнито07.09.2020 08:47:32
Начиная с Total War: Rome II, где переработали управление регионами разделив их на провинции, в серии ничего не менялось кроме исторических эпох good3