Чаще всего война в видеоиграх изображается веселым аттракционом, наполненным красочными взрывами, развлекательным тиром и классическим противостоянием «хороших» и «плохих» ребят. В This War Of Mine, вышедшей из-под крыла польских разработчиков 11 bit Studios, война рассматривается как то, чем она и является. Без прикрас. Война – это кромешный ад. И главными жертвами в ней становятся мирные жители.
Не все на войне – солдаты
Действие игры разворачивается в вымышленном восточноевропейском государстве, охваченном пламенем гражданской войны. Нам предстоит взять под свой контроль троих мирных жителей (выбираем из 12 вроде как уникальных личностей), которые совершенно случайно встретились под крышей полуразрушенного здания. Они не солдаты и не мастера выживания, среди них нет крутых парней, расхаживающих в солнцезащитных очках в темное время суток и поворачивающихся к взрывам спиной. Нет, они самые обычные люди – журналист, повар, грузчик, учитель и т.д. И им предстоит, во что бы то ни стало, пережить эту ужасную войну и, при этом, постараться людьми же и остаться.
А ведь застройщик обещал закончить проект, несмотря ни на что. Ирония.Игровой процесс условно делится на две части: дневная и ночная. Днем вы управляете всеми тремя героями и занимаетесь обустройством вашего скромного убежища: расчищаете завалы, заколачиваете окна, мастерите мебель и столь необходимые средства личной защиты. В общем, эдакий The Sims в декорациях Сараево 90-х. С наступлением же темноты, один из персонажей вынужден осуществить опасную вылазку за припасами, в то время как остальные могут либо лечь спать, либо остаться стоять «на стреме». И тут-то вы вспоминаете, что жертвами войны являются далеко не только наши герои. Бандиты, мародеры и просто такие же мирные жители – все пытаются выжить в творящемся вокруг хаосе. И не забывайте: человек человеку – волк. Поэтому не стоит зевать и уж тем более доверять первому встречному. Здесь каждый сам за себя. А потому как любого из наших героев можно насмерть пришибить соплей, балом здесь правит стелс.
Может это и не отель «Хилтон», но это все-таки дом.
Раны совести никогда не зарубцовываются
В детстве я мечтал побывать здесь с родителями. Не при таких обстоятельствах, конечно.Само собой, рано или поздно, игрок соблазнится возможностью от простого собирательства перейти к воровству, грабежу и даже убийству с целью наживы. А что, на войне все средства хороши, верно? Не тут-то было. Как уже говорилось ранее, наши герои – самые обычные люди и их, как и всех, мучают угрызения совести. Представьте ситуацию: одного из наших бедолаг ранили мародеры-конкуренты, и вы решили свершить над ними акт праведной мести. Вы снарядили своего самого компетентного бойца и с особым цинизмом разобрались с неприятелем. Казалось бы, и поделом. Миссия, так сказать, выполнена. Однако вскоре вы заметите, что ваш новоявленный коммандос по возвращении домой впал в черную депрессию: он, мол, вовсе не убийца и совсем не хочет уподобляться животному, убивающему ради выживания. Вы полностью потеряете над ним контроль, он откажется выполнять любые ваши команды и, если из депрессии выйти так и не получится, вероятно, покончит с собой! Избежать этого и немного поднять ему настроение поможет пачка сигарет, глоток алкоголя да песня под расстроенную гитару. Однако и это не гарантирует, что наш парень оправится после такого потрясения.
В ночную разведку на поиски припасов можно отправляться только в одиночку.
Это война, а на войне люди плачут
Признаться, разработчики иногда немного перегибают палку с «совестливостью» наших героев. Они постоянно бормочут что-то вроде: «нам пришлось красть ради выживания, как же низко мы пали...» У нас тут война и мы пытаемся выжить, или здесь «Дом 2» и мы строим свою любовь, в конце-то концов? Видимо, с понятием отчаянных мер, коих требует отчаянное время, наши сурвайворы не знакомы. Разработчики не смогли реализовать потенциал этой отличной идеи. Разве не было бы лучше, если бы разные герои реагировали на подобные вещи по-разному? Если бы в то время как один из них страдал от депрессий, другой постепенно скатывался в пучину безумия, а третий на глазах превращался бы в холодного, расчетливого монстра, готового на все ради спасения своей шкуры? Ведь у каждого из нас свои демоны.
Пусти меня внутрь! Мы сможем заключить выгодную сделку.Местные же персонажи из кожи вон лезут, пытаясь казаться живыми, однако их однообразие несколько удручает. Трудно сопереживать и называть настоящими личностями тех, чьими отличительными чертами являются всего пара строк в графе «биография». Ну, допустим, Бруно – бывший повар, работавший на ТВ, Павле – спортсмен в отставке, а Роман – беглый дезертир. И что? Да, кто-то лучше готовит, кто-то быстрее бегает, а кто-то стреляет лучше других. Но что они за люди? А очень просто. Все они флегматичные страдальцы, впадающие в страшное уныние по поводу и без.
Смерть в This War Of Mine – дело серьезное. Мертвые остаются мертвыми.
От войны не ждут никаких благ
Игра выглядит и звучит прекрасно. Она выполнена в стиле классической 2D адвенчуры, и каждая минута, проведенная в этом мрачном мире, пропитана густейшей атмосферой печали и безысходности. Нарочито блеклый стиль карандашной рисовки подчеркивает то, насколько жалкое существование влачат наши «выжившие», а гнетущий саундтрек органично завершает картину тотального уныния. И хоть мы ни разу не видим самой войны, мы кожей чувствуем, что она бушует где-то совсем рядом, и что она может в любую минуту нагрянуть на порог нашего убежища.
Конечно, игра не безупречна. Но опробовать This War Of Mine не просто стоит, а настоятельно рекомендуется. Это невероятный опыт, не похожий ни на какой другой. Самобытная игра о выживании, способная заткнуть за пояс даже самые крупные тайтлы схожей тематики.
Эдакая дикая смесь из I Am Alive, The Last Of Us, Don’t Starve, The Sims и немного Neighbors From Hell. Без всякого сомнения, один из самых необычных проектов этого года.