они так интересно рассказывали и интриговали концепцией "каждое действие в игре будет иметь последствия" ещё с первых двух частей, помнится. Но в полной мере ощутить их реализацию, навряд ли кому то из игроков запомнилось Вот если бы играл-играл и зарубил не того персонажа или монстра который мог дать наводку на второстепенно ключевой квест и не узнал об этом проходя игру в первый раз, или вообще чёт не то сделал и переигрываешь с начала вот это "последствия"