Киевская студия Frogwares уже собаку съела на игронизациях Шерлока Холмса. И речь идет не о доморощенном пекинесе, но о волкодаве размером с быка. В лице игрового Шерлока внимательный зритель наблюдал эпохальную эволюцию идей, начиная с простеньких приключений и заканчивая детективными играми нового поколения. Кажется, что вечеринка уже достигла своего апогея в Crimes and Punishments, но развитие идей продолжается в The Devil's Daughter. И далеко не все инновации пошли игре на пользу.
Новый друг лучше старых двух?
С новой силой главный герой сэра Артура шагает по планете: уже восьмая часть игровой серии от Frogwares, TV-сериал от BBC, экранизации от Гая Ричи. Каждый горазд осветить приключения великого сыщика со своей стороны, и нет ничего удивительного, что все эти демонстрации приобретают диффузный характер. Шерлок Холмс образца The Devil's Daughter, например, очень походит на киногероя Роберта Дауни младшего. И речь идет не столько об изменениях во внешности, сколько в повадках героя: частный сыщик уже не тот холодный и отстраненный интроверт, каким был раньше, а очень даже эмоциональный товарищ, не стесняющийся лишний раз прикрикнуть на своего верного спутника. Ватсон, к слову, тоже хапнул стиля – и хорошо, что изменился лишь внешний вид библиографа.
Холмс! Прекратите! Прекратите быть таким стильным!
Самые яркие переживания Шерлока связаны с его новой соседкой и приемной дочерью, Кейт. Да-да, несклонный к сантиментам одиночка, испокон считающий любовь чувством иррациональным, отныне имеет в распоряжении юную воспитанницу. Складывание отношений с юной мисс Кейтелин протекает на протяжении всей игры и является самым сложным делом самого знаменитого из детективов. И в конечном итоге оно становится апогеем – отдельным, главным и одним из пяти обещанных расследований. Вот только выглядит, как линейное заскриптованное повествование. Хуже от этого проблемы воспитания не становятся: прошлую свою работу авторы называли «детективным проектом», современную – «криминальным триллером». Имеют на это полное право, ведь здесь нашли себе место и жуткие спиритические сеансы, и налеты хоррор-элементов, и блуждания по кладбищам или чертогам разума © Холмса. Да и по части кинематографичности игровые рассказы о Шерлоке никогда не были столь выдающимися.
Динамичный, нетактичный.Экшен-проводки, рапид-камеры, динамичные сцены – подобного добра в The Devil's Daughter с запасом. Одни такие вставки органично вписались в повествование, без других явно можно было обойтись – местные активные попытки спасения главного героя навивают скуку даже при единичном просмотре. Горе же ждет каждого оплошавшего в QTE – для повторения пройденного понадобится по-настоящему крепкая выдержка. Вместе с этим самые лакомые элементы игры, сбор улик и сопоставление фактов в дедуктивной таблице, ушли на далекий второй план, пусть и остались в неизменном по сравнению с прошлой частью виде. Зато мини-игры просели в интересе – ранее даже взлом замка был приятным поводом применить смекалку, теперь же почти все логические потуги свелись к простейшим одноклеточным действиям.
Давайте поможем бабушке найти демона.
Хотели, как лучше.
По завершению дела игроку все так же предлагают моральный выбор: сдать жулика властям или отпустить восвояси. Внимания в этом плане заслуживает лишь одно из дел – Этюд в зеленых тонах, в отношении финала которого мнения игроков разделились в соотношении примерно 50/50. Закрученное расследование с множествами выводов и постоянным сопоставлением фактов, применение воображения и зрения сыщика, динамично меняющаяся картина подозреваемых и их мотивов – в общем, настоящее воплощение опыта команды по части детективной составляющей. Это действительно круто! Ведь другие дела не носят столь разветвленный характер и уж тем более не приводят к интересным моральным решениям. «Сдать жестокого маньяка-убийцу в полицию или позволить и дальше убивать несчастных граждан»? «Оставить бедного больного щеночка в покое или зверски свернуть ему шею»? Это не точные цитаты, но пересказ духа «дилемм», неочевидный выбор в которых можно совершить разве что в рамках эксперимента. В конечном итоге идеалом «Этюду в зеленых тонах» мешает стать разве что скучные медитативные мини-игры вроде английского боулинга и пресловутые экшен-головоломки: археологические путешествия по комнатам испытаний племени Майя испытаниями же и вышли, вот только не для ума или реакции игрока, а для его нервов – вынести такие пытки не каждому под силу.
Этот парень пилит бочку. А чего добился ты?
Дедуктируй это!Другой элемент, не оправдавший ожиданий – это местный открытый мир. Таковым, конечно, он на поверку и не является: улицы Лондона – это те же комнаты и коридоры, только с небом над головой. В действительности местный «открытый мир» мало чем отличается от оного в прошлом своем воплощении, разве что тоннели стали чуть больше и много красивее. Но распределение ресурсов сказало свое слово: на фоне улиц и домов модели персонажей уже не кажутся столь выразительными. Декоративное население Туманного Альбиона, не имеющее своей роли в повествовании, вместо того, чтобы сделать улицы живыми, напротив, подчеркивает их аскетичность. Единственный дворник в поле зрения, одинокий столяр или пара карикатурных спорщиков в переулке… малочисленная группа соревнующихся в армрестлинге – тот максимум, который смог предстать зрителю. Раньше подобная скупость и не бросилась бы в глаза, но раньше и спрос был меньше – об «открытом мире» никто не говорил.
Даже не знаешь, что более странно: внешний вид Холмса или его слова.
«В погоне за мечтой себя не потерять» – пока Шерлок Холмс в очередной раз пытался взять новые вершины, он ослабил хватку в лучших своих элементах. The Devil's Daughter все еще хорошая детективная игра, но отвлекающаяся от детектива в сторону игры. А по этой части Доченька не особо-то и сильна: пропади из проекта половина экшен-сцен и далеко не самое интересное воплощение открытого мира, он бы от этого лишь выиграл. В обзоре прошлой работы Frogwares мы назвали Crimes and Punishments лучшей игрой про Шерлока Холмса из когда-либо созданных. Таковой она и остается. И чем дальше The Devil's Daughter отклоняется от заданного курса, тем хуже. Но и у современного Холмса есть, чем занять своих поклонников – одно лишь многогранное и захватывающее расследование Этюда в зеленых тонах уже оправдает покупку проекта.