О серии Resident Evil не знает только ленивый. Культовая вещь, которая влюбила сердца миллионы игроков по всему миру. Злая корпорация, зомби, полуголые шпионки, неубиваемые создания - всё это так или иначе является частью великой серии. Фанаты Resident Evil делятся на три типа: те, кто любит классику - с первой по третью часть, фанаты более современных частей - с четвертой по шестую и те, кто любит обмазываться всем. Смог ли ремейк угодить - как любителям классики, так и любителем более современных частей? Спойлер: ещё как!
Возвращение к истокам
Оригинальный Resident Evil 2 - по праву считается одной из лучший частей серии. И не мудрено - загадочно-ужасный Раккун-Сити, не менее ужасный полицейский участок - который пугал ни на шутку, заставляя миллионы игроков визжать от страха.
Большая реиграбельность, огромное количество секретов, несколько режимов - всё привносило уникальные на тот момент механики. И ещё не меняя крутая система - "zapping", благодаря которой, игрок выбирал персонажа, за которого будет начинать играть, и его действия влияли на прохождения второго персонажа. Допустим: открыл ты шкафчик - там лежит дробовик и сумка, ты можешь взять что-то одно или всё сразу, но тогда не достанется второму персонажу, определенный предмет, который ты взял на первом сценарии. Чтобы все сценарии открыть, нужно было пройти игру четыре раза. Однако в ремейке от этого отказались - оставив лишь два сценария, но зато со совмещенными сюжетами. Круто? Круто!
Здравствуйте, я агент по продажам компании "орифлейм", скажите...
Будем честны - оригинальный Resident Evil 2 имел довольно слабый сюжет, даже во время выхода игры. Он мало отличался оригинальность, на зато наблюдать за ним было интересно. Игру, как я уже написал выше, ценили за другие вещи. Поменялась ли ситуация с ремейком? И да - и нет. У нас в сюжете всё те же персонажи, всё те же проблемы. Да, кат-сцен стало больше, режиссура возросла до довольно качественно уровня, но основа сюжета всё та же. Плохо ли это ? Нет, это не разу не вредит самой игре. Как я сказал - ролики поставлены очень качественно. Они показывают новые небольшие сюжетные линии: мы узнаем как заразился дальнобойщик из оригинальной игры, и тут он не стал исключением. Покажут альтернативные истории некоторых персонажей. Люди игравшие в оригинальный Resident Evil 2 - помнят как нам приходилось бежать через оружейный магазин, где нас встречал его владелец. Тут абсолютно иная ситуация, мы обнаружим этот участок только к середины игры, но его происходящие поразит нас до глубины души.
Первый день на работе - а уже нашествие зомби
Многие до выхода игры боялись, что игра растеряет всю свою атмосферу, превратится в очередной шутер, лишится хоррор элементов. Все опасения оказались напрасны - игра всё также пугает, патронов мало, а языки "лизунов" стали длиннее. Один из главных вопросов: пугает ли игра? И да - и нет. Естественно, всё зависит от человека игравшего в игру - будет ли он пугаться зомби, "лизунов" и прочей нечисти. Ещё не менее важным фактором является - сложность. Оригинальный Resident Evil ограничивал нас почти во всём, даже на самой легкой сложности приходилось местами потеть, и везде была нужна лента. В ремейке сделали всё проще - в угоду современным игрокам, сохраниться можно любое количество раз, есть чекпоинты. а на самой легкой вообще восстанавливается здоровье. Но разработчик не стал лишать фанатов оригинальной игры, и дали тот самый режим, где нет чекпоинтов, для сохранения нужна только лента, враги жирнее. Вернемся к хоррорной части игры: как я сказал, сложность сильно определяет фактор страха за жизнь вашего персонажа. Да, в игре есть прекрасно работающий "Бинауральный звук", который помогает определить направление на источник звука, что делает его очень объемным. Но игра полностью раскрывается только на "хардкоре", представьте ситуацию: вы сохранились довольно давно, ленты у вас нет - и вам приходиться шугаться от каждого врага, что в любой момент можно лишить вас жизни. Игра темна и полна ужасов, почти каждая комната - это темное место, от которого не знаешь, что тебе ждать. Да, звучит это банально, но это работает - и игра становится довольно напряженной. Что же касается шутерной части игры? Тут всё без изменений, за исключением вида от третьего лица - патронов мало, врагов много. А ещё один из лучших ваших друзей - это нож, если в оригинале он был бесполезен, тот тут он очень помогает сэкономить патроны. Если конечно враг лежит на полу, а не идёт к вам во все объятия. Геймдизайн тут довольно грамотный, игра никогда не оставит вас без патронов при сражении с боссами - их количество всегда лежит на аренах сражений. Довольно спорным моментом для многих, может показаться довольно не реалистичная стрельба, порой, что бы убить зомби недостаточно выстрела в голову из дробовика, но это мелочь, которая не так видна за её плюсами, и через некоторое время ты привыкаешь.
Всё тот же участок, все те же проблемы
Головоломок в игре много: различные кодовые шкафчики, сейфы и кучу других мелочей из-за которых вам часто придётся возвращаться в былые места. Бектрекинг всегда был важной частью серии, если во многих играх он мог надоесть, то тут он грамотный. Головоломки довольно просты, над самой сложной я просидел минут шесть. Но это не значит, что они не интересны - все они логичны и построены правильно.
Живая красота
Персонажи игры стали намного живее, и это не благодаря реалистичному движку, а всё потому что они стали реагировать на всё происходящее: на зомби, при ранениях они еле двигаются, у них идёт одышка. Да и в конце концов - им сложно не сопереживать, их преследует неубиваемый Тиран и довольно трагичный Уильям Биркин. Дизайн боссов и в принципе всех мертвых и не мертвых существ очень радует: можно увидеть пульсирующею вену, кровоток от раны и подобную мелочь, которая пугает и радует одновременно. Да, всё благодаря прекрасному движку RE Engine, который прекрасно справляется со своей задачей и просто прекрасно оптимизирован на персональных компьютерах, с огромным количеством настройки графики. Японцы очень удивили. Отдельно хочется выделить прекрасных боссов - Это Уильем Биркин и Тиран. Если первый выступает только в качестве босса, то второй в определенный момент будет тебя преследовать очень долго, и не уйдет пока ты не станешь его добычей. ИИ Тирана очень похож на ИИ "Чужого" из игры "Alien Isolition", только не такой грамотный. Будешь часто прятаться от него в недоступном для него месте - он легко проломит рядом с тобой стену, сделаешь резкое движение - придёт к тебе. Но самое прекрасное, что можно определить, где эта сволочь будет находится. Бинауральный звук прекрасен.
Как же так, ты не упомянул прекрасную Аду Вонг? Нет, такую красоту трудно пройти стороной. Она стала ещё прекраснее, обворожительная, сексуальная - ещё наивная, которая всё так же готова прыгнуть к Леону в объятия, а тот и не прочь её объятий. Отношения между Леоном и Адой ещё более драматичны чем в оригинале, ты за них переживаешь не хуже основных персонажей. Нам всё также дадут поиграть за Аду, но с более новыми возможностями. А её каноничный костюм ни куда не делся - всё ещё украшает её прекрасное тело.
Прекрасная Ада - прекрасна во всём
Итог: Resident Evil 2 - пример не просто как надо делать ремейки, а пример того как надо делать игры. Сделать из оригинальной игры что-то новое задача не из легких. Разработчики постарались перенести старые механики в новой обертке - при это сохранив все основные гейплейные особенности. И улучшив всё, что только можно. Это пожалуй самый качественный ремейк на данное время, и точно один из лучших Resident в истории.
+ Дух оригинала на месте
+ Прекрасная работа со звуком и картинкой
+ Работающие хоррор элементы
- Стрельба многим может не понравиться
Оценка: 4.9