Вторжение России в Украину

Heroes of the Storm - превью

Дата публикации: 19.01.2015 15:12:16
Поделиться:  

Помнится, когда англичане очень хотели проведения чемпионата мира по футболу в своей стране, весьма популярен был плакат «Футбол, вернись домой». В тот раз не срослось, и футбол домой не вернулся, но просьбу чопорных жителей Туманного Альбиона надолго оставил в памяти. К чему это мы? К тому, что в игровых реалиях на родину возвращается жанр МОВА. «А где его родина?» – спросите вы. В кузнях Blizzard, где ж еще.

 

Лига крутых ребят.
Лига крутых ребят.

 

Летопись времен.

 

Поскольку данный материал является первым взглядом на МОВА от Blizzard, то не лишним будет напомнить о предыстории ее создания. Итак, была у Метелицы легендарная стратегия Warcraft 3. Да не просто была, а снабжалась редактором карт, благодаря чему некий Eul сотворил некую Defense of the Ancients – карту где множество различных героев противостояли друг другу в попытках разнести базу оппонента. Прокачка, магазин оружия, новые герои – дальнейшей полировкой созданной карты занялся уже опять же некий IceFrog, за которым в дальнейшем и закрепится слава создателя всеми любимой Dota. Valve переманила талантливого дизайнера для создания полноценной игры на собственном движке, а Blizzard в стороне не осталась, и объявила, что завернет свою МОВА. И вот, спустя непродолжительное время, героическая стратегия открывает двери в рамках закрытого бета-теста. Что же стоит ждать игровому люду?

Это не Dota!Главное – это ни разу, ни капельки, ни даже чуточку не Dota. В принципе, все. Превью на этом можно считать состоявшимся. Всем спасибо, а мы пошли играть. Если серьезно, то даже опись в тезисах, без описания деталей (а их здесь более чем предостаточно), уже уличает в Heroes of The Storm абсолютно самостоятельную поделку. Только представьте: никаких попыток нанести последний удар по цели. Различные карты со своими вариантами игровых механик. Камень телепорта на базу, личное средство быстрого передвижения по арене, командный опыт и запредельное буйство динамики и комбинаторики... Звучит заманчиво? Тогда...

 

Сдается место под остроумный комментарий к скриншоту.
Сдается место под остроумный комментарий к скриншоту.

 

Обо всем по порядку.

 

Warcraft, Starcraft, Diablo – герои вселенных смешались в едином месте, на перекрестке всех миров. Особой сюжетной логики в этом нет: встретились, сражайтесь. Нет объяснения и протекающим событиям. На каждой из карт, коих пока шесть различных видов, имеется свой ведущий, свой стиль, своя география и игровая механика. Конечно, три дороги с тремя вражескими укреплениями на каждой, остались. Но вместе с тем постоянно необходимо совершать действия, помогающие продвигаться к вражеской базе. Собирать монеты для мертвого пирата, семена для царицы растений или черепа для повелителя шахт. Главное, что при успешной реализации определенных условий на вражескую базу начинается серьезная атака, которую попросту невозможно выстоять. По условиям некоторых карт игрок может превратиться в огромное нечто: плотоядное дерево или рыцаря-дракона, который также сеет смерть в рядах неприятеля. В случайной подборке чаще других выпадает карта «Небесный храм», где время от времени активируются платформы, при контроле которых лучи добра планомерно уничтожают базу оппонента.

Знакомые все лица.Герои, коих пока немногим больше трех десятков, все как на подбор классические. Артас, Керриган, Диабло – с самого первого уровня у всех открыты все активные способности, кроме ультимативной. Что же остается для прокачки? Здесь Blizzard тоже приготовила небольшой сюрприз в виде обкатывания своей современной формулы: на определенных уровнях игроку предлагается выбор определенного бонуса, как правило, один из пяти. Увеличить скорость атаки или добавить регенерацию здоровья? Быть может, и вовсе усилить активный навык? Каждая партия требует своих решений, ведь их комбинации меняют стиль игры. Магазинов с предметами в Heroes of The Storm нет, и слава богу, ведь отсутствие необходимости знакомства с прилавками обуславливает низкий порог вхождения.

 

Песчаных просторов замес.
Песчаных просторов замес.

 

Новое. Другое.

 

Каждый матч длится минут 20, и заставляет выкладываться на все сто процентов – плотность событий HotS зашкаливает. Некоторые элементы, ставшие классическими в жанре МОВА, упразднены или изменены до неузнаваемости: Blizzard как всегда впереди планеты всей по части работы с фан-базой. Так, впервые МОВА становится командной игрой. Именно так: личного опыта здесь нет вообще. Каждый убитый крип, каждая разрушенная башня прибавляют экспу в общую копилку, и с прогрессом уровня команды улучшаются и навыки каждого ее члена. Нейтральные монстры не только дают опыт, но и встают на сторону победившего их героя, полновесно участвуя в сражениях до самой своей кончины. У башен по пути имеется боезапас, а по его истощению вышка прекращает огонь и становится полностью уязвимой. Хорошо, что на каждом рубеже стоит не одно укрепление заградительного огня, а пара.

Баланс, динамика и разнообразие.Все действие поставляется в шикарной картинке, пестрящей сочными цветами. Blizzard возводит в абсолют разнообразие и динамику, говоря свое весомое слово в жанре. Никакой рутины и бесконечного изучения навыков и предметов – включаешь игру и через полчаса изучения азов ты уже полноценная боевая единица. Множество игровых режимов позволят выступать в различных классификациях, но все это наступит не раньше релиза Heroes of the Storm. Пока же лобби выступает в режиме ограниченного функционала: есть система ежедневных заданий, имеется прокачка аккаунта и работоспособный магазин. По умолчанию каждому игроку открыт очень ограниченный список героев, да и некоторые бонусы прокачки на арене у них зачастую закрыты. По итогам результативного матча опыт начисляется как на аккаунт, так и в копилку героя. При новых уровнях совершенствования того или другого открываются приятные бонусы: новые герои, новые виды транспорта, новые навыки... И, конечно, везде можно подкинуть реальных деньжат, заменив ими кропотливые часы геймплея.

 

Сторож во своей сторожке.
Сторож во своей сторожке.

 

 

 

По результатам бета-теста можно смело констатировать, что в ближайшем обозримом нас ожидает если не убийца Доты, то достойный претендент на лавры первенства точно. В любом случае интересно будет посмотреть на противостояние Blizzard и Valve, ведь каждая компания обладает необъятными техническими ресурсами. По части сетевых дел Метелица, конечно, пока однозначный лидер: поиск игры редко составляет больше полуминуты, и это при том, что команды комплектуются игроками различных ролей (убийца, танк, поддержка и так далее). Соединение отличное, вылетов игроков замечено не было (а у лысого господина с краном в голове с этим, конечно, бывают серьезные проблемы). В трех словах о имеющемся на данный момент: динамично и чертовски весело.

Загрузка...
новыестарые14 ком.
Ком. на странице5102050100
Мастер-сержант
pentagon9771 (уровень 7)02.04.2015 12:49:06
Игра суперская я уже играю месяц и не жалеюyahoo
Капрал
ReiEn (уровень 4)04.02.2015 17:18:11
Сообщение отредактировано пользователем 04.02.2015 18:22:18
Vanger писал(а):
На мой взгляд HotS не соперник DotA по одной простой причине - у них разные цели. Dota - киберспортивный снаряд, рассчитанный на суровых "отцов", которые просчитывают все вероятности и цифры предметов, соотнося их с характеристиками и способностями героев. HotS же сделан для того. что бы предоставить игроку максимальное количество удовольствия и зрелищности в минуту, приложив при этом определенные усилия и заставляя работать в команде. Иными словами HotS видится мне "народной" игрой, в которую с удовольствием будут играть и ПРО игроки из доты и уставшие после работы "простые" любители.
Как по мне проблема лишь в позиционировании близами данной игры как фановой, однако моментами даже сказал бы, что хотс сложнее, играл и в ту и в ту, скажем так, те кто играл в доту хорошо, не факт что смогут играть в хотс на том же уровне. Те же кто играл в доту очень и очень отлично, и в хотс смогут легко втянутся. Дота это скорее два цунами, которые движутся друг на друга, все знают чего примерно ожидать, планируют, фармятся, набирая мощь. А ХоТс по первым ощущениям ( и до сих пор) это ураган, где один бой может длится пол игры если у обоих команд одинаковый средний уровень, без перерыва на обед и подфарм, полный экшена и фана. Я к тому что рано еще ломать или гнуть палку о соперничестве. У Валве очень хорошие маркетологи, которых даже ЛоЛ умудрилась потеснить не имея даже доли того что имеет валв. Ну а близарды начали двигаться в этом направлении только с выходом ХС, и шансы разорвать доту судя по игре у них очень и очень огромные.
Игровой разум
sokol74 (уровень 18)31.01.2015 14:06:33
Ни капли "дёгтя" в превью... подозрительно первосортный продукт.
Гранд-мастер джедай
NeoFlash (уровень 24)27.01.2015 17:28:17
Vanger писал(а):
А gamer-info не будет ключики раздавать? sad
Будет, но позже. Следите за новостями по игре.
Игровой разум
Vanger (уровень 17)27.01.2015 17:24:30
А gamer-info не будет ключики раздавать? sad
Ключевой игрок
Decoy (уровень 14)22.01.2015 20:58:44
Как возможность появится с радостью опробую. Дота уже успела надоесть, каких то новых ощущений она не приносит, и уже больше полугода я не заходил в нее. Надеюсь эта игра затянет, так еще и судя по обзору не нужно сидеть часами и разбираться, что к чему, сейчас это для меня плюс, так как позволить могу от силы час-два в день проводить за играми
Игровой разум
Vanger (уровень 17)22.01.2015 14:44:21
На мой взгляд HotS не соперник DotA по одной простой причине - у них разные цели. Dota - киберспортивный снаряд, рассчитанный на суровых "отцов", которые просчитывают все вероятности и цифры предметов, соотнося их с характеристиками и способностями героев. HotS же сделан для того. что бы предоставить игроку максимальное количество удовольствия и зрелищности в минуту, приложив при этом определенные усилия и заставляя работать в команде. Иными словами HotS видится мне "народной" игрой, в которую с удовольствием будут играть и ПРО игроки из доты и уставшие после работы "простые" любители.
Последняя надежда человечества
Guardian (уровень 24)22.01.2015 11:40:15
Сообщение отредактировано пользователем 22.01.2015 12:49:00
Раздача ключей в сообществе
eu.battle.net
Игровой разум
Atacon (уровень 17)22.01.2015 00:13:12
Strayker писал(а):
Обзор по-моему, либо попытка сказать хорошее слово об игре т.к. её сделала близард, либо мнение автора, который не хочет видеть минусы в этой игре.
Опишу своё мнение, пока критика игры.
Насчёт графики. Она стара, сочные краски "мультяшного" стиля варкрафт передаёт привет.
Насчёт геймплея. Он слишком прост, но для школьников нагибаторов с 2к ммр из доты сойдёт.
Цитирую:
" И, конечно, везде можно подкинуть реальных деньжат, заменив ими кропотливые часы геймплея."
Конец цитаты.
Если донат будет влиять на игровой баланс, этой игре не то что конкурировать с дотой, но и рядом с ней стоять не позволено будет.
Объясню насчёт простоты геймплея. Я как задрот хай лвла хочу от игр только хардкора, чем больше, тем лучше, так что мне не лень посидеть прочитать описание некоторых умений, предметов, героев и немного опозориться на практике прежде чем влиться в игру и самому начать крушить.

+ Открыть спойлер
Теперь критика обзора автора.
Цитата:
Баланс, динамика и разнообразие.
Конец цитаты.
Выделяем слово баланс.
А теперь вспоминаем про "гигантского" игрока аля Годзила, про "Небесный храм" и про поднесения для местных "цариц и повелителей", которые разносят базу если им дать взятку.
По-моему слово "баланс" подобна вонючке "No smoke" в салоне автомобиля Снуп Дога.
Ну и как я говорил, вспоминаем про возможный донат.
Затем вспоминаем слово "Разнообразие"
Т.к. героев маловато, нет предметов, а собственно мало пищи для тактических приёмов, то всё разнообразие это как раз и есть "Небесный храм", "взяточники", и игроки переростки.
Насчёт динамики спорить не буду, игра точно не скучна.
Т.к. я дотер, то сравнивал именно с ней, но и не сравнивал бы если бы автор сам не написал, что это не дота, но претендент на её киллера. Да я знаю, что он возможно написал это для школьничков, которые игры отличать не умеют, но всё же ^^.
Т.к. это ЗБТ, то на открытии станет видна общая картинка всего, что происходит в игре.
Вот.
Ну пока донат ни коем образом не влияет на "одетость" игрока, скины шкурки маунтов и т.д.
Последняя надежда человечества
Guardian (уровень 24)21.01.2015 11:29:25
Сообщение отредактировано пользователем 21.01.2015 12:29:50
truecall писал(а):
Ну, не суть в общем-то
Это так, чтобы вопросов не было.