Как говорил классик, Blizzard веников не вяжет. Компании с завидным постоянством удается заимствовать идеи от всех и вся, преображать их до неузнаваемости и выдавать уже в качестве нового, невиданного ранее продукта. И что-что, а до реализации проектов Метелицы не докопаешься: дизайн готовой игры бесподобен, но студия все равно продолжает бесконечную работу над балансом. Работа над балансом новой поделки началась уже на этапе бета-теста.
Динамика механики или механика динамики.
Карточная игра поспешит на ваши компьютеры бесплатно.Перед нами не очередная стратегия, не дополнение к популярной дьяволиаде, не таинственная некст-ген ММО Titan, но карточная игра по мотивам вселенной Warcraft. Hearthstone поспешит на ваши персональные компьютеры по цене 0.0 рублей, то есть бесплатно, то есть даром. Понятное дело, это обстоятельство не оставит нетронутыми кошельки у родителей подрастающих картежников – начинка для убойных колод поставляется за настоящую денежку. Купить новые карты можно и на внутриигровую валюту, но будьте готовы к увлекательному (это не сакрказм, действительно увлекательному) гринду золота. Но обо всем по порядку.
За игровым столом с красивыми интерактивными элементами встречаетесь вы со своим заклятым врагом, то бишь с неизвестным сетевым игроком или искусственным интеллектом. У каждого в загашнике имеется не только колода из тридцати карт, но и недюжее желание показать вражескому герою, кто здесь настоящий катала. Жребий определяет очередность хода и обрекает игрока на забывание о еде, сне, родных и близких. Зачинщику партии на руки выдается три карты, а его оппоненту – четыре. Персонажи или карты заклинаний – за ход можно использовать все, что угодно, и в любом количестве, с одним лишь важным ограничением – имеющийся ресурс.
Колдователь занимается своим мощным колдунством.
Кристаллы маны, которых изначально имеется аж одна штука, полностью восстанавливаются в начале хода. И каждый следующий ход прибавляют в количестве: два, три, четыре... Максимальное число кристаллов – десять. Два персонажа, требующих по пять ресурсов, или один на семь и заклинаньице на сдачу? Поди разберись, ведь каждый ход еще и дополнительная карта на руки падает. Цель мероприятия – всеми правдами и неправдами свести показатель здоровья вражеского героя чуть ниже плинтуса. Вызванный на деку персонаж обладает показателем атаки и здоровья, и первый ход отдыхает, не в силах противостоять решительно никому. В дальнейшем его умение больно бить может быть использовано для навешивания вражеским картам или, чтобы совсем не мелочиться, сразу по герою.
Герои – не просто красивые иконки с показателями здоровья, но полноценные участники схватки.Блокировать удары по герою призвано умение некоторых карт, получившее название «провокация». Это значит, что пока карта лежит на поле боя, атаковать можно только ее. Кстати, ресурсов требует лишь использование карт на руках. Атаки готовых к бою персонажей совершаются бесплатно: бей кого хочешь и кем хочешь. Но важный момент боя – контратака. Обратный удар получают все и всегда, так что обязательные подачи по провокатору часто сметают со стола и ваши войска. Смести назойливую блокировку можно заклинаниями, но, опять таки, мана не резиновая. Помимо ключевого навыка «провокация», некоторые бойцы могут похвастаться и другими умениями. Одни срабатывают единожды при выводе карты, некоторые работают, пока боец находится на столе, иные вступают в силу после его бесславной кончины.
Суккубиха забирает свои собственные карты! Ах она... милая.
Герои Военного Ремесла.
Герои – не просто красивые иконки с показателями здоровья, но полноценные участники схватки. У каждого класса, коих всего девять, имеется особое умение, осуществляемое также за счет маны. Шаман размещает тотемы, паладин призывает рекрутов, воин получает прибавку к здоровью в виде бонусной брони. Помимо этого, герой может сыграть карту оружия, что на несколько ходов позволит ему атаковать всех наравне со своими воинами. Единственное, чего не умеет делать ваше фэнтезийное альтер-эго – контратаковать.
Любой класс обладает уникальными картами, доступ к которым открывается на определенном уровне прокачки, причем шкала опыта заполняется отдельно для каждого героя. Само собой, существует ограничение на использование уникальных карт: как правило, больше двух в колоду не запихнешь. Но общий список карт настолько обширен, что заставит почесать репу едва ли не до мозолей. Заклинания или умения, сильные прожорливые до ресурсов бойцы или их младшие собратья по оружию – баланс колоды полностью на ваших плечах. Система подсказок позволит собрать все тридцать карт, поочередно выбирая лучшую из трех предложенных. Но Blizzard всегда славилась проектами, в которых пользователи использовали имеющуюся среду для собственных тактик и стратегий, и Hearthstone исключением не станет, уж больно у нее серьезный потенциал для комбинаторики.
Суфлер занимается своим суфлерством.
Уже имеющийся бета-тест – это буйство тактической мысли, бесконечная динамика и стильное графическое исполнение с яркими эффектами. На поверку некоторые герои получаются откровенно слабее, чем их коллеги по уровню, но победителями иной раз выходят и они. Работа над балансом еще впереди, но уже по имеющимся впечатлениям можно с уверенностью сказать, что нас ожидает одна из лучших компьютерных карточных игр за всю их историю.