Штат Канзас, 1910 год. Дикий, дикий Запад. В один жаркий день, в каком-то маленьком городке двери одного из салунов распахиваются, впуская незваного гостя. В шляпе с широкими полями, потрепанном пончо и гравированными револьверами на поясе, путник не спеша проходит к барной стойке. Кучка посетителей мигом узнает в нем легендарного охотника за головами Сайласа Гривза и, окружив его, просит рассказать парочку захватывающих историй из его похождений. Ну а если, к тому же, взамен нескольких баек предлагают бесплатную выпивку – почему бы и нет?
Собственно, с этого и начинается новая часть известной серии Call of Juarez под названием Gunslinger («стрелок»). К слову, тогда «стрелками» называли людей, которых хлебом не корми, дай вволю пострелять по поводу и без. Techland, выпустив неудачный The Cartel, поняла свои ошибки и решив реабилитироваться, вернулась к истокам серии - Дикому Западу.
Отступники.
Весь сюжет Gunslinger состоит из историй Сайласа, его становление охотником за головами, и является по сути набором флешбэков. Но самое важное, что все происходящее – игра воображения, основанная на рассказе главного героя, и все вокруг легко меняется по мановению волшебной палочки. Стоит слушателям заметить неточности в рассказе или выразить свою версию происходящего, как обстановка вокруг нас может мигом измениться. Например, закадровый голос одного из посетителей рассказывает известный кусок истории из приключений Сайласа, и мы проходим участок игры по его правилам. После чего герой уверяет, что все это вздор, время отматывается назад и мы начинаем с того участка, откуда начали, но уже следуя «правдивой» версии событий. В результате этого день может тут же смениться ночью, появившиеся апачи мигом оказываются ковбоями, а припасы «падают с неба» в буквальном смысле этого слова.
Сайлас часто путается, приукрашивает и становится сложно понять, правдивы ли его истории на самом деле. И ведь есть чему удивляться, на своем пути стрелок повстречает самых отвязных бандитов того времени: Билли Кид, братья Далтоны, Джесси Джеймс и много других известных личностей. Причем половину из них он угощает свинцом лично. К концу игры сами слушатели уже будут сомневаться, а не надувают ли их ради дармовой выпивки?
Бог создал людей слабых и сильных, а полковник Кольт уравнял их шансы.
Решив не особо утруждаться, разработчики сделали главный акцент на стрельбе. По сути, вся игра – это безостановочная стрельба. Но надо отдать должное, реализована она отлично. Решив скопировать Bulletstorm, разработчики ускорили темп стрельбы и реализовали очки за убийство. Будь то выстрел в голову, множественная смерть, взрыв бочек с порохом, нам выдают заветные поинты. И нужны они не просто так, а для еще одного нововведения – прокачка персонажа. По накоплению определенного числа очков мы получаем новый уровень и открытие одной способности. А выбирать есть из чего, нам предоставляются 3 ветки: прокачка револьверов, оружие дальнего боя (винтовки) и ближнего (ружья, обрезы). Ускорить перезарядку, увеличить количество обоймы – ничего нового нет, разве что можно косметически улучшить оружие. Получить все навыки за раз не получится, и игра любезно предоставляет режим «новая игра +».
Но процесс отправки душ на тот свет не был бы так интересен, не будь у Сайласа недюжинной реакции, благодаря которой мы в стиле Макса Пейна замедляем время и раздаем свинец всем вокруг. В критические моменты, когда наш герой вот-вот скопытится, нам дается шанс уклонится от рокового выстрела. В этот момент время опять замедляется и, ориентируясь по полету пули, мы должны уклониться либо влево, либо вправо.
Время от времени, в процессе игры нам будут попадаться боссы, которых или кормишь свинцом под завязку, или встречаешь в честной дуэли. Механика последних, к слову, стала понятней, но отнюдь не проще. Мышкой мы фокусируем взгляд на противнике, а кнопками A и D располагаем руку над рукояткой револьвера. И как только оппонент потянется к кобуре, время замедляется, и мы за считанные мгновения должны вытащить револьвер и сделать заветный выстрел. Можно конечно схитрить и вытащить оружие раньше, но тогда игра посчитает вас трусом и подлецом, недостойным звания стрелка, а выигранная дуэль не будет являться честной.
По завершению основного сюжета, нам не дают заскучать, предлагая режим «Дуэль» и «Аркада», состоящий из нескольких несвязных миссий, где надо набрать как можно больше очков.
Gunslinger поменяла и свой визуальный стиль, сделав его похожим на Borderlands, и этим ничуть не испортила игру. А все сюжетные части между миссиями подаются в комиксовом стиле, даже ключевых персонажей игра предоставляет таким способом. Правда, на что поскупились разработчики, так это на дизайн декораций, который не несет никакого разнообразия.
В целом, Techland удалось реабилитироваться, выпустив быстрый и динамичный шутер в стиле вестерн, с мультяшной картинкой и интересной подачей сюжета. Не без изъянов конечно, но вполне сойдет, чтобы скоротать за ней пару вечеров. Игра не на что не претендует, она лишь веселит и развлекает игрока как может, что у нее, безусловно, отлично получается.