Самые суровые, самые запоминающиеся, самые любимые нами герои – это не просто бродячие тучки пикселей. Это брутальные, остроумные, циничные, злые или просто запоминающиеся мальчики и девочки, которые не просто перерабатывают в фарш тысячи негодяев, но и, порой, весьма забавно это комментируют.
На дворе 2015 год, сегодня нельзя просто расстрелять толпу врагов из спаренного дробовика – непременно нужно как-нибудь «эдак» прокомментировать такую ситуацию. Да и вообще, молчаливый герой теряет как минимум треть своего шарма. Да, да, мы сейчас и Гордона Фримена имеем в виду. Ведь на кого тогда будут равняться современные игроки, щеголяя меткими, хотя, порой, и не всегда понятными большинству крылатыми фразами?
Одним словом, все мы помним те самые «крутые» фразы, которыми наповал сражали нас наши любимые герои, заодно сражая очередную орду орков, зомби, тамплиеров, ну или кто у нас там дальше по списку. Давайте пройдемся по «самым-самым» из них.
10. It’s dangerous to go alone, take this!
Игра: Legend of Zelda
Если вы знаете, кто и при каких обстоятельствах говорит эту фразу – вам, скорее всего, уже под тридцатник. Старик-волшебник в самой первой «Легенде про Зельду» вручает с этими словами главному герою меч. Если в начале девяностых вы сидели перед Nintendo и пытались понять, почему в игре про Зельду главного героя зовут Линк – вам сейчас полагается прослезиться. Если вы юны и вообще не понимаете, о чем идет речь, то теперь вы в курсе, откуда растут ноги у весьма популярного в Интернете мема.
9. Would you kindly...
Игра: Bioshock
Вежливость – страшная сила. Авторы первого Bioshock лишний раз доказывают простую мудрость этих слов. Нам всего лишь кажется, что все эти люди вокруг чрезвычайно обходительны, и мы просто не можем отказать таким милым ребятам. Действительно, если уж так вежливо просят, почему бы не перестрелять толпу-другую мерзких чокнутых сплайсеров? Осознавая истину, которая кроется за повсеместной вежливостью, невольно задаешься вопросом – а сколько вещей в реальной жизни мы делали только потому, что нас «вежливо» попросили? Так что, «будьте любезны», заходите на Gamer-Info каждый день...
8. The cake is a lie.
Игра: Portal
Фактически, это аналог знаменитого «Нет никакой ложки» из мира видеоигр. Любопытно, что именно эта фраза непосредственно в игре о свихнувшемся искусственном интеллекте не звучит ни разу. Мы видим эти надписи повсюду, но о том, что они на самом деле значат, игроку доведется выяснить ближе к финалу эпического противостояния. Фраза давно уже выплеснулась в реальную жизнь, став синонимом жестокого обмана и, фактически, намекая на знаменитый эксперимент с лабиринтом, мышкой и сыром. А на что вы готовы ради тортика?
7. I never asked for this.
Игра: Deus Ex
Сейчас мало кто вспомнит, что «никогда ни о чем не просил» еще старичок JC Дентон в том самом первом Deus Ex – там, впрочем, фразу легко можно было и пропустить, если не разводить с Трейсером Тонгом долгих дискуссий. Второй раз фраза всплыла в самых пафосных и эпических трейлерах к игре Deus Ex: Human Revolution 2011 года. Здесь уже Адам Дженсен сетовал, что, дескать, ему и даром не сдался «вместо сердца пламенный мотор». Вот она, вселенская несправедливость – миллионы людей по эту сторону экрана с радостью отдали бы свои руки, ноги и глаза ради всех возможностей Адама.
6. I used to be an adventurer like you, but I took an arrow in the knee.
Игра: The Elder Scrolls V: Skyrim
С популярностью этой фразы может поспорить только другое крылатое выражение, известное во вселенной «Старых Свитков» – Stop right there, criminal scum! Но принимая во внимание, что Skyrim, все же, несколько популярнее Oblivion, остановимся на истории про стрелу в колено. Эту фразу мы регулярно слышим практически от любого стражника в игре, что только добавляет ей забавности. Так и видишь эту огромную орду авантюристов, КАЖДЫЙ из которых получает по стреле и пополняет ряды стражи.
5. War. War never changes.
Игра: Fallout
Поистине крылатая и популярная фраза, которую своим мрачным голосом произносит Рон Перлман. Война, мол, никогда не меняется, все всегда заканчивается плохо, мы все умрем, кругом безысходность и тлен. Пикантности ей придает и тот факт, что вся серия Fallout пропитана какой-то постапокалиптической жизнерадостностью – веселый Vault Boy корчит рожи, задорно меняет роли и костюмчики, а в игре полно классики джаза, свинга и других заводных мелодий, великолепно оттеняющих воцарившийся в этом мире кошмар.
4. We require more minerals!
Игра: StarCraft
Фраза, особенно колоритно звучащая в исполнении зергов и являющаяся аналогом «Жрать хотим» из вселенной «Звездного ремесла». Означает, собственно, что в закромах Родины закончились те самые минералы, на которые можно построить много всякого полезного добра. Уже лет десять как вырвалась в реальный мир, и теперь ею пользуются все, начиная от школьных учителей, и заканчивая кассирами в западных ресторанах быстрого питания.
3. Finish him!
Игра: Mortal Kombat
Серьезно, ну что вообще можно сказать о фразе, которую прибрали к рукам даже производители порнофильмов (серьезно, и не спрашивайте, при каких обстоятельствах она звучит)? По легенде игры ее произносит чернокнижник Шанг Цунг, главный распорядитель турнира «Смертельная битва», правда, в основном, за кадром. Означает сие, что один из участников поединка проиграл и вот-вот отбросит копыта. После ее произношения у игрока-победителя есть пара секунд, чтобы лихорадочно постучать по кнопкам геймпада и сделать особо жестокое добивание – Fatality. А еще эта фраза запомнилась тем, что она стала первым примером человеческой речи, прозвучавшей с экрана игрового автомата и, позже, игровой приставки.
2. Astrologers proclaim week of...
Игра: Heroes of Might and Magic
«Астрологи объявили неделю...» – фраза, которой начинается каждая игровая неделя в стратегиях про героев, меч и магию. Означала она, что, мол, с этой недели прирост тех или иных существ будет увеличен. Особенно радовали нас редкие недели «супермонстров» – драконов, титанов или архангелов, которые получали прибавку к своему скромному приросту. Помимо увеличения приплода в городских постройках, пресловутые «монстры недели» любили появляться и прямо на карте, постепенно умножая свои ряды. Пропустив какую-нибудь фею в начале недели фей, к концу игры можно было напороться на огромный легион этих тварей, легко затаптывающий среднюю армию игрока. Кроме того, астрологи обожали шутить, объявляя недели хомячков-берсерков и прочих милых вещей.
1. Thank you Mario! But our Princess is in another castle!
Игра: Super Mario Bros.
От этой фразы у нас в свое время опускались руки и подкашивались ноги. Ну, правда, мы только что прошли четыре огромных уровня, плотно набитых врагами, в очередной раз уронили Боузера в огненную яму, и тут нас встречает какая-то несуразица с грибом вместо шляпы, и говорит, что чертова принцесса, которую должен спасти итальянский водопроводчик, мол, в другом замке. При этом, сволочь, даже не удосуживается сообщить, в каком именно. Иди, Марио, тебе же больше нечего делать, ищи «другой» замок, авось повезет... По сей день в реальном мире особо язвительные личности используют эту фразу, чтобы с особым шиком «подрезать крылышки» тому или иному человеку. Первый задокументированный метод троллинга в видеоигре, между прочим.
Безусловно, в видеоиграх прошлого и настоящего есть еще немало фраз и выражений, которые стали или вот-вот станут крылатыми. Мы уверены, что такая популярность только подтверждает, что видеоигры давно прошли форму забавы для ограниченного круга лиц, превратившись в новую форму искусства. Ну а поскольку нельзя объять необъятное, предлагаем вам свои любимые фразы из видеоигр оставлять в комментариях, желательно – с развернутым пояснением, о чем вообще идет речь. Хороших вам игр!