Процедурное генерирование контента для игр – не самое лучшее решение во многих жанрах, но когда дело касается огромной галактики с несчетным количеством миров, то это единственный способ достичь уникальности каждой из посещаемых планет. Разработчики No Man's Sky постарались достичь максимально качественного уровня генерирования всего, что есть в игре, чтобы каждое прохождение для игрока было новым приключением, а еще раз взглянуть на геймплей проекта можно ознакомившись с трейлером, показанным во время The Game Awards 2014.