Обычно, создание мира для игр начинается после написания сюжета, отработки боевой механики и системы путешествия, но в случае с Hellblade разработчикам пришлось поступить иначе. При этом в прошлых проектах Ninja Theory для этого процесса было привлечено около 20 человек, теперь же все приходится делать одному дизайнеру.
Ввиду этого, команде пришлось начать работу над миром ранее, и потом уже решать, что и как в нем будет развиваться. Также пришлось искать способы максимально сократить временные затраты, а детальнее обо всем этом рассказывается в четвертом видеодневнике.