В наши дни проекты с Kickstarter и других краудфандинговых платформ уже никого не удивляют. Есть среди них крайне удачные (Divinity: Original Sin), есть не совсем удачные (Wasteland 2), а есть и такие, которые застряли в вечной альфе (да, Star Citizen, я о тебе). В плеяду всех этих бесчисленных проектов, добившихся поддержки, затесался и герой нашего сегодняшнего обзора, метроидвания-платформер Hollow Knight, которую некоторые называют 2d-Dark Souls. А вот получилось ли у Team Cherry задуманное или нет - сейчас разберемся.
Встречаем по одёжке.
Первое, что хочется отметить, играя в Hollow Knight, это крайне красивый и стильный внешний вид. Прекрасное 2D-оформление локаций и героев чем-то незримым напоминает Ori and the Blind Forest, хотя и видно, что у последнего бюджет был побогаче. Вас ждут отлично прорисованные герои и враги с классной анимацией, разнообразные локации и прекрасные, хоть и немногочисленные, рисованные видеовставки. Все это сопровождается чудесной музыкой и отличными звуковыми эффектами. С таким визуально-музыкальным сопровождением атмосферой игры проникаешься сразу и целиком.
Апогей жанра
Как уже было сказано выше, Hollow Knight – это метроидвания. Для тех, кто по каким-то неведомым причинам не знает, что это такое, вкратце – метроидвания (название происходит от Metroid и Castlevania) это чаще всего (хотя и не всегда) сайд-скроллер платформеры с большим условно-открытым миром. За подробностями можно обратиться в википедию. Итак, как у любой уважающей себя метроидвании, в Hollow Knight есть довольно объемных размеров условно-открытый мир. То есть здесь нет искусственных “стен”, но для доступа ко многим локациям необходимы специальные навыки (двойной прыжок, рывок и т.д.), получаемые по ходу исследования других локаций.
Мир в игре поделен на зоны, каждая со своим уникальным оформлением, своими врагами, и, конечно же, боссами. Здесь хочется отметить геймдизайн – кроме шикарного оформления локаций, вы встретите крайне логичное и интересное их переплетение, очень удачные “барьеры” на пути, а местами просто эталонные платформенные элементы, в меру сложные и “честные”. Изначально вы бегаете по миру вслепую, но вскоре можно найти картографа, у которого в дальнейшем вы будете приобретать карты локаций, но, опять же, пока вы не встретите в новой локации картографа – будете бегать по ней по памяти.
Врагов в игре очень много, у большинства свои паттерны движений, и драться с ними интересно (а порой до зубного скрежета сложно) даже в десятый раз. Да, враги тут появляются заново при выходе с локации, тоже по всем канонам жанра. Но самое главное – это боссы. Шикарно оформленные с визуальной точки зрения, они к тому же очень интересные и сложные противники. К каждому нужен свой подход, и далеко не всех вы пройдете с первого и даже со второго раза.
Местная валюта – “geo”, набирается довольно бодро. Да вот беда – вся она пропадет при смерти вашего героя. Вернуть её можно, убив своего призрака на месте смерти (конечно, для этого нужно добраться до туда живым, иначе денежки уйдут от вас безвозвратно). За неё можно покупать разные полезные и не очень тринкеты, улучшения для карты и прочие предметы, необходимые в хозяйстве. За убийства врагов вы накапливаете “души”, которые можно использовать для самолечения и некоторых специальных навыков. А точками сохранения здесь выступают скамейки, раскиданные по разным углам мира.
Управление в игре точное и отзывчивое, поэтому при неудачах никогда не возникает ощущения, что вас подвел геймпад или игра, виноваты только вы сами, и вы всегда знаете, что именно сделали не так. Таким образом происходит обучение на собственных ошибках и поднятие своего уровня игры.
В целом, геймплей в Hollow Knight если не эталонный для жанра, то очень близкий к этому. Придраться просто не к чему.
Провожаем по уму
Hollow Knight передаёт большой привет Dark Souls по части раскрытия ЛОРа и загадок мира. Маленький вступительный ролик, толком ничего не объясняющий, и вас сразу же кидают в игру. А тут уж по сюжету за ручку вас никто не поведёт. Тайны мира вы должны раскрывать самостоятельно, разговаривая с NPC (СПОЙЛЕР: как и в Dark Souls, разговаривать нужно много раз, диалоги при этом меняются), изучая предметы и строения на локациях, сражаясь с боссами. Да, ЛОР тут не такой богатый, как в играх от From Software, но тоже весьма и весьма интересный. Атмосфера всеобщего отчаяния и опустошения, присущая “старшему брату”, передана здесь в полной мере. Тёмное фэнтези про жуков – кто бы мог подумать? Ах да, в игре несколько концовок, одна из которых считается самой главной, “настоящей”. Для разных концовок нужно соблюдать различные внутриигровые условия.
Для тех, кому лень самим составлять картинку мира воедино (МНОГО СПОЙЛЕРОВ!!!!):
Всё началось с божественной сущности по имени “Сияние” (Radiance). Это божество создало жуков и всё Королевство (Hallownest Kingdom), однако при этом лишило своих созданий свободы воли и возможности к прогрессу. Вся суть их жизни состояла в поклонении Сиянию. Так было, пока не появился “Бледный Король” (Pale King). Объединив усилия с тремя “Мечтателями” (Dreamers), он смог заточить Сияние в “Черном Яйце” (Black Egg). Мечтатели стали печатями, запечатавшими Яйцо, а некий Опустошенный Рыцарь (Hollow Knight) стал вроде как сосудом, содержащим в себе Сияние. Таки образом Бледный Король подарил жителям Королевства собственную волю. Королевство жило и процветало довольно долгое время, и жители уже успели забыть обо всех этих событиях, а Бледный Король давным давно исчез в неизвестном направлении. Но тут пробудилось Сияние. Оно было озлоблено предательством созданного им же народа. Оно не могло вырваться наружу, но смогло просочить из ослабевших со временем печатей инфекцию, распространившуюся по королевству. Эта инфекция сводила жуков с ума, заставляя кого-то просто умирать в беспамятстве, а кого-то становиться агрессивным и смертоносным. Королевство пришло в упадок. Именно в этот момент появляется наш герой. Он постепенно пробивает себе путь к Черному Яйцу, снимает печати (уничтожая Мечтателей), и сражается с Опустошенным Рыцарем. Здесь у нас есть три концовки, две из них похожи, и отличаются только тем, что в одной мы боремся с Рыцарем самостоятельно, а в другой нам помогает миленькая девочка-шершень, много раз встречающаяся по ходу игры. В итоге, побеждая Рыцаря, пораженного инфекцией, мы становимся на его место, впитываем в себя инфекцию и запечатываем Яйцо. Цикл закончился до следующей эпидемии.
Третья же концовка, она же “настоящая”, также предполагает помощь девочки-шершня. Во время боя с Рыцарем она взламывает его маску, позволяя нам пробраться внутрь и сразиться с самим Сиянием. После победы над Сиянием мир полностью очищается от инфекции, но наш герой жертвует своей жизнью.
Немного о грустном
Как мы знаем, идеальных игр не существует, и Hollow Knight не исключение. Игра имела проблемы с оптимизацией, а также пару багов, серьезно мешавших комфортному прохождению. Если в большинстве игр проблемы с оптимизацией лишь немного раздражают, то в Hollow Knight, где всё решается в доли секунды, от них может зависеть жизнь вашего героя. Проблемы эти в большинстве своём уже решены патчами. Второй недостаток игры – отсутствие русской локализации. В игре, где весь сюжет представлен диалогами и описаниями с довольно сложным английским языком, это, конечно, помешает проникнуться ЛОРом тем, кто владеет английским неуверенно или не владеет вовсе.
Итоги
Прекрасная как визуально, так и по геймплею игра в очередной раз доказала состоятельность краудфандинга и kickstarter в частности. Сколько хороших игрушек мы могли бы не увидеть, если бы не все эти платформы по сбору средств? Ведь крупные издатели мало интересуются такими вещами, вкладывая средства в “жвачки” для геймеров.
Плюсы:
-Прекрасное визуальное и музыкальное оформление
-Шикарный геймдизайн
-Высокая, но не избыточная сложность
-Интересный и хорошо поданный ЛОР
Минусы:
-Технические огрехи на старте
-Отсутствие локализации
Общая оценка 4,8/5.