Вторжение России в Украину

Neverwinter Online - обзор

Дата публикации: 18.12.2013 08:41:26
Поделиться:  

Знакомство с европейской версией игры, два этапа бета-теста, и вот она, Neverwinter Online, пришла в Россию-матушку уже на правах открытого теста. Проект еще будет развиваться, но что он собой представляет, можно резюмировать уже прямо сейчас: затягивающая экшен-РПГ, прекрасно заполняющая достаточно свободную на данный момент нишу ролевых ММО.

 

 

Герои не останутся без дела.

 

Если вы и слыхом не слыхивали ни о какой Neverwinter, милости просим в подготовленные нами ранее материалы: зачин знакомства пусть обусловит интервью с разработчиком, а на основные детали геймплея прольет свет наше превью. Сказа о том, что Невервинтер – это наследник великих РПГ, только сто лет спустя, мы вести не будем, а остановимся на факторах риска проекта и багажа положительных впечатлений от игры.

Схема «Всегда есть, что нужно сделать» в релизной версии лишь набрала оборотов.Прежде всего, схема «Всегда есть, что нужно сделать» в релизной версии лишь набрала оборотов. Серьезный столп занятий – регулярное выполнение ежедневных квестов. За это разработчики насыпают лунные кристаллы, одну из трех валют проекта. Авторами любезно открыта возможность обмена лунных кристаллов на премиумные Zen – кто не хочет расставаться с реальными деньгами, волен получать Zen за выполненные квесты. Есть и другие способы разжиться лунными кристаллами: ежечасная молитва, награды за PvP-сражения, бонусы от игроков, что оценили ваши труды в Мастерской... Назвать трансфер валюты интуитивно понятным не представляется возможным, но разобраться в нем не сложно. Обменный пункт имеет и ограничения: переработать не больше определенного лимита кристаллов за день не выйдет.

 

Стрела любви тебя проткни.
Стрела любви тебя проткни.

 

В постоянном порядке игру пронизывает череда событий. То откроется сезон охоты на шпионов, то начнется час двойного опыта, то прозвучит объявление об улучшенных призах в данженах. Часто не игрок вынужден искать события, а события находят игрока – ивенты объявляются прямо на той карте, где тот находится. Какой-никакой, но способ скрасить повторное прохождение: прокачка каждого персонажа прокладывается по одному пути, что вовсе не идет в плюс реиграбельности Neverwinter. Геймплей не выиграет, если попытаться заменить основную линейку квестов поделками с Мастерской. Да, здесь есть много качественного контента (если кто-то с этим не согласен, он всегда может исправить ситуацию самостоятельно), но полностью уповать на него опасно. Когда пройдутся хорошие квесты, настанет черед не очень хороших, а после них уже и проходить ничего хуже не захочется. Инструментарий способен сделать каждого покорителя земель Невервинтера соавтором проекта, но достаточно сомнительно, что Мастерская сможет долго приковывать к себе внимание игровой аудитории.

 

Щепотка дегтя.

 

Оформление игры выполнено далеко не для свежеприбывших. Куча окон хищно посмотрят в глаза новичка, после чего тот рискует проститься с игрой уже на первых этапах. Зато поклонники ММОРПГ останутся довольны – в бесконечной череде битв без труда узнается hack'n'slash. Но даже матерые игроки не откажутся от указателя выполнения квеста и обучающих заданий на манер «Где тут у нас аукцион». Кроме того, каждый класс получит подсказку, какая вещь из инвентаря ему больше подходит. Правда, экипировка в Neverwinter – личное дело каждого. Есть здесь предметы, пользоваться которыми может определенный тип героя, воин-страж, к примеру, но даже среди них часто приходится выбирать, какой геймплей игроку предпочтительнее. Выбирая между количеством очков здоровья или шансом уклонения от атак, лучник может легко конкурировать с плутом в рукопашной схватке, а заклинателя можно превратить в бронированную крепость о двух ногах. Подобная фривольность лута не типична для ММО, но и динамика Невервинтера встречается не часто. Кроме небезызвестной поделки Blizzard, пожалуй, что и нигде.

 

Реконструкция Медного всадника.
Реконструкция Медного всадника.

 

Оформление игры выполнено далеко не для свежеприбывших.Размеренность приходит в рядах подчиненных, что в WoW придут лишь с последним патчем. Суть такова: в окне профессии каждый игрок имеет список дел, реализация которых принесет ему ресурсы и опыт. Изюминка в том, что задания эти выполняются не самостоятельно, а личным набором слуг. Выполнение же заключается в отведенном времени. Сходить покопать камней на шахте или выступить оруженосцем на турнире – прошло, скажем, пятнадцать часов, и можно забирать награду. Чтобы идти совсем уж в ногу со временем, авторы разработали приложение для мобильных устройств. По задумке, неплохо было бы получать награды и отправлять подданных на новые задания, сидя на совещании директоров или продленке после уроков. По факту приложение вышло очень не очень – кучу багов и кривой кодинг увидят лишь те немногие счастливчики, у которых оно вообще сумело открыться.

Но чем проект Cryptic Studios до WoW решительно не дотягивает, так это балансом персонажей. Воины получились здесь первыми кандидатами на выбитые зубы, прохождение за клирика приравнивается к подвигу, а лучник одной кнопкой расстреливает большинство групп соперников. Перекладывая все это на язык PvP, дела начинают обстоять еще хуже. В нездоровом замесе получают все от всех, и привязывать исход битвы к навыку контроля персонажем и качеству лута не очень-то и приходится. Заведуют балом стрелки и маги, генерируя на передовой труп за трупом. Не будет прегрешением против истины констатировать, что PvP – самая слабая часть Neverwinter.

 

Пятеро на одного. Не, честно.
Пятеро на одного. Не, честно.

 

 

 

Новичкам тут не особо рады, но поклонников ММО и франчайза, Neverwinter приятно удивит. Здесь нет рутинных таймеров, возникающих при желании восстановить здоровье, зато есть система подданных, что выполняют задания, привязываясь к реальному времени. Здесь нет ни баланса персонажей, ни различного прохождения для расы или класса, зато имеется высокая динамика, превращающая ММО RPG в ММО Hack'n'Slash. Главное – что все поставляется бесплатно, причем бесплатность эта не просит огромных денег.

Сильные и слабые стороны проекта
Прекрасный внешний видВысокая динамикаУдачная смесь реального и игрового времениВсегда есть, что нужно сделать
Страдающий баланс персонажейПрокачка каждого героя одинакова
Оценка игре: 4.1/5
Загрузка...
новыестарые15 ком.
Ком. на странице5102050100
Мародёр Пустошей
dante_otaku (уровень 5)21.12.2013 10:09:12
Игра мне очень понравилась.За два дня OBT я прокачался до 35 уровня,это время пролетело настолько быстро,что я и не заметил.Очень нравятся локации,чего стоит Протекториат,хорошие текстуры.Плюс его в том,что там узкие улочки маленькие,поэтому текстуры красивы,в Айоне взяли одну текстуру той же земли,да и растянули на весь город,а города в Айоне большие.От одного вида хочется блевать.А вот NWO,там все красиво,миниатюрно.Система боя меня впечатлила.Можно назвать её лучшей в России с такой системой боя,никакой DN и уж тем более Соул(клон DN,только чибиков убрали и другие локации поставили да и систему комбо ввели.)Весит игра довольно немного,поэтому доступна большинству,да более 80% жителей РФ.Донат в игре,его я не замечал,даже не открывал магазина,там он никакого,считай,значения не имеет.Лишь только сундучки с ключами аля Dota 2,и то,дешевле чем в Dot'e.Можно эти вещи получить и бесплатно(если не считать Псевдодракона и парочки маунтов).Удобные диалоги,русская локализация чего стоит.Прохожу пока по сюжету,и такое чувство,что я играю в одиночную игру.D&D как всегда на высоте.Я кончил.
Игровой разум
Gramavik (уровень 16)20.12.2013 21:34:57
lexamplel писал(а):
Запускай с дискретной видюхи.
я так и запускаю, в центре нвидиа поставил только с видеокарты gt 640m
Игровой разум
lexamplel (уровень 17)20.12.2013 10:29:11
Gramavik писал(а):
у меня на ноуте ужасно лагает, на низком 25 фпс и графика просто ужасная. Не могу понять в чем проблема, бф 4 выдает 30 на высоком
Запускай с дискретной видюхи.
Игровой мастер
Nord68 (уровень 14)18.12.2013 19:48:32
Сообщение отредактировано пользователем 18.12.2013 19:48:49
Nord68 писал(а):
Играю за клирика, вполне себе конкурентоспособный класс, что в пве, что в пвп, при этом не сказал бы что у меня очень прямые руки.
Добавлю, что это пока что, не знаю что будет на капе, может буду пушечным мясом.
Игровой разум
Gramavik (уровень 16)18.12.2013 15:39:36
у меня на ноуте ужасно лагает, на низком 25 фпс и графика просто ужасная. Не могу понять в чем проблема, бф 4 выдает 30 на высоком
Великий игрок
Shaik (уровень 11)18.12.2013 15:15:52
Для меня это самая лучшая ММО
Игровой мастер
Nord68 (уровень 14)18.12.2013 14:51:58
Игру не ждал совсем, а она вышла очень не плохой. Играю за клирика, вполне себе конкурентоспособный класс, что в пве, что в пвп, при этом не сказал бы что у меня очень прямые руки. В пвп "нагибают" то плуты, то маги, лучников вроде и не заметно(хоть их и много), а в результатах боя они частенько на первых позициях, а милишники да, слабенькие.
Герой Пустошей
RaZor (уровень 11)18.12.2013 14:12:06
А мне не понравилась сама игра в целом. То ли сказываются часы проведенные за WoW, то ли довольно скучное развитие. Единственное что радует, так это боевая система. Но в целом за обзор спасибо, всегда приятно почитать на досуге.
Игровой разум
lexamplel (уровень 17)18.12.2013 13:46:06
Shtefan писал(а):
Механика всех классов однокнопочная, но это не проблема, ибо геймплей получается как в смеси Diablo и WoW. Воины, в отличие от WoW, тут слабые, лучники и маги высекают их на раз-два. Мало в наших просторах грамотных клириков, но это и понятно: пусть он и нужный для пати класс, качаться за него мало кто хочет, ибо тяжковато. Мне больше всего понравились рога и лучник.
А я вот за клирика начал. Врагов пачками кладу, глянем, что на более высоких лвлах будет. Насчет баланса, кстати, посидел в пвп - тащить могут все. Этому нон-таргет помогает: кто-то косит, кто-то не добегает до дистанции радиуса умения, так что ровность рук и осознания того, что ты делаешь необходимы. Главный недоче баланса - рейндж атаки. В то время как вар или танк добегают до лука или рога - у них уже пол хп снесло, нужно им то ли скорость увеличивать у ближнебойных "единиц", либо запас сил, чтобы подбегать (вар) или защищаться (танк) больше. Тогда более-менее будет.
Опытный геймер
NekZyl (уровень 7)18.12.2013 13:34:23
С балансом классов не соглашусь. Было и намного хуже,тут тот же танк может убивать в пвп и быть полезным (мечта сбылась!) , да и ловить в щит всё что угодно это хорошо,возможности сблизится есть у многих, гвф обладает умениями дающим имун к контролю, а вблизи он другим хорошо раздаёт... Т.ч. не согласен про баланс,да он не идеален (а как иначе?) ,но всё довольно неплохо,да и рано судить