Вторжение России в Украину

Neverwinter Online - превью

Дата публикации: 25.11.2013 15:44:38
Поделиться:  

После беседы с Энди Веласкесом, главным продюсером Cryptic Studios и руководителем проекта Neverwinter, нам стало искренне любопытно, что же приготовили разработчики поклонникам Невервинтера. Версия, показанная на Игромире 2013, выглядела очень симпатично, а исторические места и каноничные элементы вселенной лишь больше подкупали: признаемся, для нас на рынке ММО практически нет проектов, ради которых мы готовы оставить жен, друзей и родителей, и отправиться самозабвенно фармить лут. Но бесплатная поделка от американских разработчиков твердо намерена исправить ситуацию.

 

Neverwinter

 

Здесь зори не тихие.

 

По крайней мере, знакомство с бета-версией Neverwinter Online оставляет впечатление незавершенного дела: здесь всегда есть, чем себя занять. Вернее не так: здесь всегда есть, что надо сделать. Похвастаться необходимостью в себя играть могли разве что WoW и отечественная Аллоды, которая, скажем прямо, от WoW ушла не очень далеко. Теперь же мы не имеем дело с дословной цитатой MMO-легенды.

Погружаясь в игровой процесс, вы без перерыва будете участвовать в различных событиях.Первое, и, пожалуй, самое главное отличие от всего рынка онлайн-рпг – не просто высокая, но выкрученная до максимума динамика событий. Это без труда можно увидеть при просмотре как общей картины, так и ее деталей: новые уровни ваш герой получает один за другим, и на пути прокачивания не стоят никакие условности вроде время на лечение. Погружаясь в игровой процесс, вы без перерыва будете участвовать в событиях, за которые вам выдаются пачки опыта: PvP, PvE, соло- или патиквесты... Максимальная отметка уровня персонажа – 60, а на реализацию трети пути ушли считанные часы.

 

В ожидании команды кто греется у костра, кто в костре.
В ожидании команды кто греется у костра, кто в костре.

 

Другой элемент – спутник персонажа. Ранее этим мог похвастаться разве что какой-нибудь варлок в WoW, но в Neverwinter каждый воин после пятнадцатого уровня награждается личным подмастерьем, что изрядно расширяет возможности игрока. На первых порах отечественные пользователи увидят шесть классов персонажей, и смогут выбрать одного из четырех характеров помощника: врачеватель, танк, дамагер и иже с ними. За монеты вы сможете прикупить и других способствующих в бою товарищей, но прокачивать придется каждого отдельно, а это требует времени. В прямом смысле: получая опыт, компаньон отправляется на курс лекций по уничтожению неприятелей, и будет недоступен, пока находится на занятиях.

Львиная доля Neverwinter – коридорное истребление монстров во главе с боссом в конце захода.Dungeons & Dragons значит не только знаменитую систему броска кубика при решении вариантов различных игровых событий, но и то, что нам причитаются как подземелья, так и драконы. С последним в ограниченное по срокам бета-тестирование мы ознакомиться не успели (не считая драколича, что предстает пред нами в изрядно нетоварном виде категории «труп» сразу после его злобного вторжения на Невервинтер вкупе с нехорошей некроманткой Валиндрой), но вот различных канализаций, пещер, замков и прочих замкнутых локаций увидели вдоволь. В этом львиная доля Neverwinter – коридорное истребление монстров во главе с боссом в конце захода. Однообразие? Если бы! Ведь надо еще выдать задание ремесленникам, сходить в столицу для получения награды за прошлое задание, прогуляться на арену для командного PvE или PvP сражения. О, а тут и очки уровня распределить нужно, да и костюмчик ранее недоступный по уровню можно надеть...

 

Пользователи здесь сами творят новый контент.
Пользователи здесь сами творят новый контент.

 

Ты мне не снишься.

 

К слову, о начисляемых за уровень очках опыта. Их, как и известно где, два типа, которые обуславливают продвижения по дереву умений и навыков. Никаких сюрпризов, разве что клавиатура не превращается в рояль – количество клавиш активных способностей весьма ограничено, чего нельзя сказать о дереве талантов. Развитие по тому или иному дереву выведет вашего героя на один из трех путей, каждый из которых более чем заслуживает внимания. Но это, что называется, знакомство по переписке – чтобы отведать на деле каждый из трех путей каждого из шести классов персонажей, не хватило бы никакого ЗБТ.

Зато всеми случилось подраться – все тот же предварительный диагноз «динамика зашкаливающая». Как спутники, так и все противники имеют физическую модель, и боевая система вполне себе заигрывает с ней. Перекат от замахнувшейся над головой дубины или от рассекающего удара меча здесь в почете. Классическое таргетирование на цели все же осталось, пусть и не в тождественной своей форме – на кого смотрим, на того и используем активное умение.

 

Переломный момент в жизни башни.
Переломный момент в жизни башни.

 

В калейдоскопе выполняемых заданий можно даже запамятовать, что играешь в ММО. А коль это ММО, стало быть, здесь можно заручится чьей-нибудь поддержкой или оказать свою. Любителя личных приключений ни к чему не обязывают – все подземелья, кроме командных инстансов, могут быть преодолены в одиночестве. Да и при знакомстве с русским сообществом такие похождения становятся более предпочтительными: прекрасный перевод на великий и могучий всех названий и реплик соседствует здесь с практически отсутствующей культурой игры. Той самой, когда в классической need-or-greed системе наши ребята нидят весь шмот, который только могут. Той самой, где повествуют в чате о приключениях твоей мамы. Той самой, из-за которой множество даже русских игроков предпочитают отечественным посиделкам погружения в заморское комьюнити.

 

 

 

Для тех, кто не понаслышке знаком с миром Neverwinter, в онлайн-версии вообще будет всем раздольям раздолье: на каждом шагу встречаются летописи вселенной и упоминания об известных персонажах. Кроме этого игрокам представляется уникальная возможность посетить места боевой славы героев легендарных РПГ. В общем зачете Neverwinter Online складывает очень приятные впечатления, и ее бесплатность нисколько не мозолит глаза постоянным предложением чего-нибудь прикупить. Никаких камней преткновения для тех, кто не желает платить: за реальные деньги вы получите поблажки в прокачке, эксклюзивных питомцев и помощников, или ускорение продвижения по дереву профессий. Остается лишь ждать релиза, который состоится уже совсем скоро, чтобы без каких-либо ограничений погрузится в игровой мир. Ну, разве что, с самыми незначительными: жены, друзья, родители...

Загрузка...
новыестарые13 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой разум
Anim (уровень 25)28.11.2013 23:20:25
Всё бы хорошо,но буду ждать свитков)) на 2 онлаин точно меня не хватит))
Геймер-ветеран
Hunterepoi (уровень 9)28.11.2013 23:03:00
Чудо-мальчик писал(а):
Ну-ну,я видел в стиме однажды руководство для америкосов,что бы они смогли матюкаться на русском,набивая при этом на родном языке.
офигеть , я чесно сказать не знал но спасибо за предупреждение
Игровой профи
Чудо-мальчик (уровень 13)28.11.2013 16:13:22
Hunterepoi писал(а):
ну не знаю игра помоему классная хотя лучше в неё играть с америкосами на американских серваках потому что америкосы на русском не матерятся
Ну-ну,я видел в стиме однажды руководство для америкосов,что бы они смогли матюкаться на русском,набивая при этом на родном языке.
Геймер-ветеран
Hunterepoi (уровень 9)27.11.2013 20:15:27
ну не знаю игра помоему классная хотя лучше в неё играть с америкосами на американских серваках потому что америкосы на русском не матерятся
Инкогнито27.11.2013 13:54:35
Shtefan писал(а):
Кто мешает синглить?
Онлайность мешает синглить )
Игровой разум
Furret (уровень 22)27.11.2013 13:08:25
Ну не знаю, лично мне игра не очень-то понравилась. Обычная, ничем не примечательная ммо-игра, с ужасной русской озвучкой. Пусть само по себе наличие озвучки диалогов в ммо - это большое достижение, и я натыкался на такое только в GW2. Но после первых двух волн бета-тестирования дальнейшего желания играть не возникло.
Инкогнито27.11.2013 10:51:52
Shtefan писал(а):
Кто мешает синглить?
Ну, как бы изначальная заточенность под ММО для меня показывает не тот сингл, который привычен для таких РПГ.
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)27.11.2013 08:00:41
HLDeadMan писал(а):
Все-таки на мой вкус лучше было бы оставить сингл, без всяких ММО. Ровно как и в StarWars The Old Republic.
Кто мешает синглить?
Инкогнито27.11.2013 06:04:05
Все-таки на мой вкус лучше было бы оставить сингл, без всяких ММО. Ровно как и в StarWars The Old Republic. Централизованный, направленный на одного игрока, сюжет как-то более сподвигает мне кажется.
Опытный геймер
NekZyl (уровень 7)26.11.2013 14:13:23
По мне большой минус - потеря такой фишки Neverwinter`a(как и D&D впрочем) ,как мультиклассы ,а так неплохо вышло,жаль збт на выходных было