Вторжение России в Украину

Homefront: The Revolution - обзор

Дата публикации: 17.05.2016 11:10:27
Поделиться:  

Безотрадная судьба постигла Homefront: The Revolution – из рук ныне почившей THQ многострадальный тайтл отошел к не менее многострадальной Crytek. Вскоре создатели Crysis сами столкнулись с финансовыми трудностями и передали права на Homefront в руки Deep Silver. Под теплым крылом последней пламя The Revolution все-таки вырвалось на свободу.

Deep Silver подошла к делу со всей серьезностью: снабдила официальный сайт подробной историей восхождения Северной Кореи на пьедестал мирового господства и набрала ведерко скупых геймерских слез, выпустив трейлер, в котором простой американский мальчик с бумажки вычитывает громкие благодарности в адрес корейских захватчиков. Геймплейные трейлеры, быть может, и не особо впечатляли, но пока ничто не предвещало беды.

К величайшему сожалению, вынуждены констатировать: почти все лучшее, что есть в игре, уже было показано до ее релиза.

 

Кадр симпатичный, но с виду и не скажешь, что на нем происходит важное сюжетное событие.
Кадр симпатичный, но с виду и не скажешь, что на нем происходит важное сюжетное событие.

 

Homefront: The Revolution заимствует от предшественницы только концепцию вторжения корейских войск в Соединенные Штаты. История Земли переписана и теперь исходит из любопытной предпосылки: что будет, если Стив Джобс родится в Корее? А будет вот что: в стране возникнет Силиконовая Река, которая впоследствии приведет корейцев к технологическому доминированию над остальным миром. И однажды нажатие корейским лидером большой красной кнопки оставит ослабшую от войн на Среднем Востоке Америку без электричества.

Падение с небес на дно морское.После такого исторического экскурса вкушаешь раскрытие остросоциальных тем и личных трагедий, освещение проблемы трудовых лагерей как в «Побеге из лагеря смерти». Ожидания возникают непомерно завышенные, и падение с небес не то чтобы на землю – скорее на дно морское – оставляет чудовищно неприятные впечатления.

 

Не обманывайтесь: харизма этой героини зиждется только на ее облике.
Не обманывайтесь: харизма этой героини зиждется только на ее облике.

 

Homefront почти полностью игнорирует «интимный подход» к повествованию и боится лишиться собственной чрезмерной серьезности. Революция после пролога становится делом армии из одного человека (то бишь игрока), и, хотя в кат-сценах показывают одни и те же лица, а рядом постоянно бегают безымянные партизаны, масштабы революционного движения ощущаются слабо. Уж слишком обезличены здешние герои, слишком мало эмоциональных сцен, слишком статична игровая Филадельфия. Вспоминаешь белый фосфор из Spec Ops: The Line, и на душе становится грустно.

 

Остановите Землю – я сойду!

 

Иногда разработчики пытаются что-то в этом отношении предпринять: присутствует как критикующий революцию персонаж по кличке Док, так и злодей-мэр, который ради спасения горожан отказался сопротивляться корейцам. Оба они, к сожалению, лишь клише, которые окончательно развенчает концовка – совсем без шуток – на манер пародийной Duty Calls. Рекомендуем ознакомиться с концовкой хотя бы на YouTube: она сделает ваш день.

 

«Да не хочу я устраивать засады, дайте уже по городу прогуляться!»
«Да не хочу я устраивать засады, дайте уже по городу прогуляться!»

 

Сюжетная цель – спасти некого Уокера – только вводит в замешательство. Представленный нам в прологе герой сразу же попадает в плен, и, хотя его спасение выглядит совершенно логичным для главного героя, нам, как игрокам, его ценность для сопротивления никто не разъяснит. Некоторые герои утверждают, что именно Уокер вдохновил их взять в руки оружие, другие – что он мастер поэтических речей и подъема народного духа, но в деле мы его так и не услышим. К белому фосфору добавляются воспоминания об Эдже из Remember Me – и становится только грустнее.

Короче, те же яйца, только в профиль.Весь корейский беспредел после нескольких сцен в прологе перетекает в случайные мини-задания в духе Far Cry: вон там кореец избивает беспомощную американку, а из-за угла выезжает футуристический фургон с заключенными. Помощь этим людям поднимет шкалу народного духа на пару процентов вверх. При полном ее заполнении горожане в районе восстанут, а нам наконец-то дадут продвинуться по сюжету.

 

Удобно иметь в своем корейском айфоне набор юного хакера.
Удобно иметь в своем корейском айфоне набор юного хакера.

 

Куда быстрее эту шкалу можно заполнить с помощью аналогов местных аванпостов и вышек: называют их тут по-разному, но смысла от этого больше не становится – просто где-то захват точки активируется через радиопередатчик, а где-то – включением генератора с помощью мотоцикла, который по совместительству является вашим единственным средством передвижения. Короче, те же яйца, только в профиль.

 

Если хочешь быть счастливым – сначала научись страдать.

 

Иногда, впрочем, захватывать точки становится действительно увлекательно: когда из ниоткуда появляются другие революционеры, помогающие главному герою в тотальном геноциде корейской нации. К сожалению, случается это катастрофически редко. Куда чаще приходится прятаться от корейских патрулей в туалетных кабинках и мусорных ящиках, потому что только пропитывание одежды героя мерзким запашком, кажется, способно сбить корейских ищеек со следа – иначе прут они плотным потоком, которому нет конца, и падение «шкалы ахтунга» происходит так медленно, что вызывает усталую зевоту.

 

Получите и распишитесь: кому нужны комплексные ветви прокачки с уникальными, полезными навыками?
Кому нужны комплексные ветви прокачки с уникальными, полезными навыками?

 

С непосредственно механикой стрельбы дела обстоят довольно неплохо: оружие ведет себя адекватно, да и модифицировать его можно прямо на ходу, собрав из снайперской винтовки, скажем, гранатомет. Неизвестно, проходит ли эта идея проверку здравым смыслом, но вариативности игровому процессу добавляет изрядно. С механикой стелса несколько хуже: хитрых способов убиения злопыхателей завезли в минимальном количестве, потому знай себе катай машинки со взрывчаткой и стрелы из арбалета лупась прямо в глаза вражине. Тезис «развлеки себя сам», имевший место в Far Cry, новой Homefront совершенно не подходит.

Огни Филадельфии соблазняют на путешествие по остаткам былого величия Америки.Но есть и луч света в темном царстве The Revolution: хоть в плане взаимодействия между неигровыми персонажами улицы Филадельфии пугающе статичны (впрочем, динамичнее поселений из той же Far Cry), сами по себе локации завораживают. В них толком ничего не происходит, но атмосфера разрухи, отчаяния и безнадежности – на визуальном уровне - присутствует. Ночные огни Филадельфии соблазняют на длительное путешествие по остаткам былого величия Америки. Путешествие, которое скорее всего прервет очередной корейский патруль, рыщущий у ближайшего перекрестка.

 

 

 

Причину играть в Homefront: The Revolution придумать сложно: захват здешних аванпостов может быстро наскучить, а кроме него занятий толком-то нет. В этом отношении игра чем-то напоминает Dying Light – только без паркура и зомби, но с корейцами, а оттого ужасающе похожую на любой шутер второго сорта. В нанокостюме из Crysis раскидывать корейских солдат, в общем-то, гораздо интереснее: кажется, что The Revolution проигрывает по всем фронтам. Интересный концепт будто исчерпал себя до своего рождения – во время пиар-компании – лишив конечный Продукт (с большой буквы!) и намека на увлекательность.

Сильные и слабые стороны проекта
Завораживающий дизайн локацийПриятная механика стрельбы
Нереализованный потенциал концепцииШаблонные персонажи и сюжетУгнетающая репетативностьВторичность
Оценка игре: 2.6/5
Загрузка...
новыестарые15 ком.
Ком. на странице5102050100
Инкогнито24.05.2016 00:07:13
ArtemGamesLP писал(а):
Во-первых, Saints Row так и задумывался быть трэшом(и не говорите мне тут что первые две части не такие, там как раз полным полно такого дикого угара)
Во-вторых, с чего это мы так злимся на Метро 2033? Не нравится игра? Так не бомби в комментариях на неё, а то критики тут понаходились
вах, в оффтоп забираемся)во-первых, я про Saints Row ни слова не сказал)Во-вторых, я выразил своё мнение по поводу серии Метро совершенно спокойно, а бомбит тут только у тебя :)
Глава Анбу
Kurumi (уровень 22)23.05.2016 20:06:03
Mas7er писал(а):
Читайте внимательнее, пишу же за 3 года. Метро и СР4 как раз около 3 лет назад вышли.
И да, Метро-дико оверхайпнутый кусок гуано, имхо.
Во-первых, Saints Row так и задумывался быть трэшом(и не говорите мне тут что первые две части не такие, там как раз полным полно такого дикого угара)
Во-вторых, с чего это мы так злимся на Метро 2033? Не нравится игра? Так не бомби в комментариях на неё, а то критики тут понаходились
Игровой гуру
Kirill83Rus (уровень 15)18.05.2016 17:17:32
Весьма печально и грустно.

Вселенная весьма интересная.
Первая часть была не плоха но с изъянами.
Вторая вышла комом.

Видно на этом серия и закончится.

Но маркетологи где маркетологи.
Таких в шею гнать надо.

Кто там додумался выпускать игру в данное время кто ?

Нет чтоб выпустить игру на без рыбье и собрать хоть что-то.
То сейчас выпускать подобно самоубийству. Что и получили.

Я к стати говорил и писал на форуме что игрушку надо бы перенести (предлогов для переноса можно было найти уйму) на лето или выпустить до Мая.
Почетный геймер
3D_Infinity (уровень 8)18.05.2016 16:39:06
PlatinumGold писал(а):
Не поверите, много кто :)
Вы правы, не поверю. Выходят отличные игры, среди которых затесался и этот как-бы-сиквел далеко не самой удачной игры с мутной судьбой и представляющийся в геймплейных роликах очередной ничем не выделяющейся унылой песочницей. Не такое уж безрыбье сейчас в игровом океане, чтобы это ждать.
Инкогнито18.05.2016 12:52:34
PlatinumGold писал(а):
Saints Row, Metro 2033 Last Light — это треш? Мы живем в параллельных вселенных.
Читайте внимательнее, пишу же за 3 года. Метро и СР4 как раз около 3 лет назад вышли.
И да, Метро-дико оверхайпнутый кусок гуано, имхо.
Нуб
PlatinumGold (уровень 1)18.05.2016 11:25:34
3D_Infinity писал(а):
Не удивлён, сразу было видно, что получится пшик. А уж выйти в один месяц с Анчем и Думом это просто контрольный выстрел. Эту игру серьёзно кто-то ждал?
Не поверите, много кто :)

Добавлено позже:
Pirogok5 писал(а):
Неожиданная оценка.shokНе поверю,пока сам не попробую.
И правильно делаете.

Добавлено позже:
Mas7er писал(а):
Ничего другого и не ожидал. Всё, что выходит из-под издательства Deep Silver в последние года 3 - лютый шлак.
Saints Row, Metro 2033 Last Light — это треш? Мы живем в параллельных вселенных.
Почетный геймер
3D_Infinity (уровень 8)18.05.2016 09:32:41
Не удивлён, сразу было видно, что получится пшик. А уж выйти в один месяц с Анчем и Думом это просто контрольный выстрел. Эту игру серьёзно кто-то ждал?
Подручный
vova4yma (уровень 22)18.05.2016 03:01:16
Надеялся на что-то интересное. Хотя компьютер всё равно не потянет х) Одной игрой на которую пускаю слюни - меньше
Игровой разум
Бессмертный (уровень 27)17.05.2016 17:38:03
Ох, неожиданно. Не стоит верить обещаниям и рекламе resent
Инкогнито17.05.2016 17:26:16
Сообщение отредактировано пользователем 17.05.2016 17:35:11
winedShip писал(а):
Только бежать с кошельком все же не стоит - лучше иной раз перестраховаться. ;)
Поздно уже, всё на Денувоbiggrin. Так что обзоры, самое то теперь. Два косаря, за низкую оценку, уже не хочется отдавать. Лучше Дум взять.
Ну а по поводу Хоумфронта, нехотя ожидал провала. Красиво распиарили, но плохо сделали. Ожидал масштабную, интересную войнушку, а по описаниям, это не так получается