Что получится, если полностью довериться команде разработчиков и свести издательский контроль до минимума? Как вариант – непродаваемый проект, которому не посчастливится выйти за рамки маркетинговых кампаний. Сторонний вариант – уникальное творение, оригинальность которого обеспечит продукту титул нетленной классики. Последнее и произошло с командой Shiny Entertainment, штат которой состоял всего из 10 человек. Earthworm Jim.
Супербеспозвоночный.
В 1994 году на голову харизматичного кольчатого червя упал космический скафандр, а на голову приставочных игроков – легендарная платформенная аркада. Сюжетные задачи проекта весьма тривиальны: множество злодеев высказывают свою заинтересованность в суперскафандре, но мужественный герой, используя исключительно метод кнута, должен эту заинтересованность свести на нет, завладев тем самым расположенностью прекрасной принцессы.
Образ каждого героя незабываем и неповторим.«Отец» Червяка Джима, ровно как и всех персонажей в игре – Дуглас ТенНэйпел, американский иллюстратор и автор комиксов, который также известен работой над пластилиновой легендарной Neverhood. Дуглас явно из тех ребят, что занимается именно своим делом – образ каждого героя незабываем и неповторим. Здесь и Психоворон с пистолетом-гарпуном, и принцесса со звучным именем «Как-её-там» (What’s Her Name), и инфернальный кот, которого должно избавить от каждой из 9 жизней, и королева Слизнезадница (Queen Slug-for-a-Butt), и психопат-профессор, что сросся головой с обезьяной. Каждый персонаж разработан с нуля, и этот факт заслуживает оваций стоя.
Безобидная прогулка милого щенка. И да, это шутка.
Приключения Джима и его встречи с различными неприятелями протекают по каноничной прыгательно-стрелятельной системе, но предлагают совершенно не похожие друг на друга уровни. Подводное погружение, полеты на космических скутерах, адские кущи – разнообразие локаций действительно впечатляет. Как и уютно расположившиеся на них подбоссы и боссы: возможность расстрелять мусорного трансформера многого стоит.
Сумма элементов.
Расстрел же весьма удивил отсутствием траектории пули при стрельбе из стандартного оружия: для платформенных аркад того времени это было весьма оригинально. Помимо дефолтного бластера, беспозвоночный герой может разжиться самонаводящимися ракетами и лучем плазма-бластера высочайшей степени пенетрации – один залп превращает в пепел всех врагов на линии выстрела. Помимо этого, в распоряжении персонажа имеется собственное тело, которое он волен использовать в качестве хлыста. Навык Индианы Джонса не бесполезен, но поможет отправить на тот свет летающих неприятелей или найти потайные места. Кроме того, земляной червяк – отличный пропеллер, который сможет замедлить падение с высоты.
Одноглазые летающие зеленые мозги. Любой художник
часто слышит вопросительное "что ты куришь?" в свой адрес.
Анимация всех действий, ровно как и прорисовка локаций, выполнена просто превосходно и выжимает все соки из консоли четвертого поколения. Симфонии шедевральности вторит музыкальное сопровождение, которое легко может вызвать недоумение на предмет «как такое возможно». Но самую ощутимую роль в игровой процесс Earthworm Jim вносит местная концентрация юмора.
Анимация всех действий выполнена просто превосходно.Джим становится наездником огромного хомяка, использует унитазы в качестве телепортов и противостоит злодею с невероятно звучным именем Майор Насморк. Особняком стоит любовь авторов к коровам, которые участвуют по ходу всей игры: улетают в воздух, летают в воздухе, прилетают с воздуха... Коровы даже способны разрушить четвертую стену, разговаривая непосредственно с игроком. Что уж говорить, юмор найдет пользователя, даже если тот замрет на месте: после непродолжительной паузы герой потеряет штаны или продемонстрирует элементы утренней зарядки, используя червя в качестве скакалки.
Жизнь Джима висит на волоске, а Майора Насморка на... в общем, просто висит.
Благодаря своим непревзойденным характеристикам в свое время игра произвела фурор как для жанра, так и для консоли. Этот факт послужил неплохим подспорьем для продолжения, которое лишь приумножило успех Джима. Студия Shiny и издатель Interplay зарекомендовали себя с самой лучшей стороны, и дуэт демонстрировал слаженную работу во всех последующих своих проектах. Но не так гладко сложилась судьба Earthworm Jim: после сиквела за разработку третьей части взялись шотландцы VIS Entertainment. Результат их работы вышел очень не очень: Джима перевели в 3D, что на корню загубило весь шарм игры.
С 2006 года нет в живых Shiny Entertainment, но не так давно, в 2009 году, увидел свет HD-римейк оригинальных приключений, который также принялся порочить имя первоисточника: смешная сложность, мыльная графика и испоганенный классический саундтрек рядом не валялись с исходником. Но, что бы ни происходило, оригинал Earthworm Jim навсегда останется выдающимся произведением игрового искусства, повторить успех которого – задача едва ли выполнимая.