Отчет о разработке DayZ Standalone от 22 ноября 2014

Дата публикации: 23.11.2014 08:27:24

Взаимодействие между игроками в игре, возможно, с одной стороны, является камнем преткновения, но с другой стороны делает мир DayZ волшебным. Неважно, друг или враг, рядом или далеко - взаимодействие между игроками на просторах Чернаруси делает игровой мир живым, без каких либо причин или скриптов. Путешествовать, чтобы остаться в живых - выживание заставляет игроков создавать собственную историю посредством путешествия. Вы видите эти истории на картинках, в постах на форумах, в видеозаписях и стримах, и на всем просторе интернета. Поскольку приближаются рождественские праздники, основная цель нашей команды сделать дев. билд более стабильным и приятным. Производительность серверов и исправления в системе защиты на высоком уровне приоритета, так же, как и остальной контент и функционал, добавленный в игру в ноябре и планируемый на первую половину декабря, перед праздниками.

Недавно я решил потратить свое личное время на исследование приватных серверов, взглянуть, что из себя представляет сообщество таких серверов, и какая разница в стиле игры на приватных серверах, в отличии от публичных. Приватные сервера преимущественно с видом от первого лица, и взаимодействия между игроками на таких серверах наиболее удивительные, в чем я лично убедился. Для тех, кто еще смотрит поверх заборов, я настоятельно рекомендую посетить сервера с видом от первого лица. Ограничение поля обзора, того, что ваш персонаж сможет реально увидеть, очень сильно влияет на игровой процесс и на взаимодействие с другими игроками.

Так как мы приближаемся к концу 2014 года, давайте взглянем, какие взлеты и падения переживала DayZ, игра с ”ранним доступом”, и я не могу удержаться от волнующих перспектив в новом году. Горячее и активное сообщество позволило нам улучшить и адаптировать дизайн и функционал проекта намного эффективнее, чем традиционный метод разработки. Нахождение в открытом состоянии позволяет тестировать и исследовать нужные системы для использования, и наблюдать их воздействие на игроков, а не традиционной закрытый способ разработки, когда надеешься получить один эффект, а в конечном итоге получаешь противоположенный, это удивительно.

Я с нетерпением жду момента, когда смогу поделиться с вами результатами проделанной работы в 2014 году, и надеюсь, что проведу свое Рождество в Чернаруси.

- Brian Hicks

Рейтинг публикации 2 нравится 3 не нравится
Загрузка...
Последняя надежда человечества
fmn1959 (уровень 26)23.11.2014 08:35:17
Уважаю целеустремленность и преданность. Лайк.)
28+12Overwatch- нескромное мнение.В данном случае это не обзор. Просто высказываю мнение по игре.Tankist28rus – 19.01.2017 09:55:134+10Обзор фильма «Кредо Убийцы»2017 год для фанатов Assassin's Creed начался очень грандиозно - спустя долгие годы вышел фильм «Кредо Убийцы». Команде нашего сайта удалось посмотреть фильм ещё 30 декабря на закрытом...Ассасинчик – 17.01.2017 18:19:245+20Что 2017 год мне готовит, или Ещё один список отца МихаилаБольше списков для бога списков! Ph'nglui mglw'nafh fath’er Mik’hail wgah'nagl fhtagn!Monte_Cristo – 17.01.2017 00:48:487+16Если коротко, то я разочарован мышью от Qumo.Немного о том, как я, прямо говоря, лоханулся с мышью и немного о том, что дальше будет в моих блогах.Tankist28rus – 16.01.2017 11:42:2512+15Игры 2017 года. Мои ожидания.Прошлый год вышел весьма слабым на мощные и интересные игры. К сожалению многие оказались эксклюзивами. 2017 только наступил и пока не понятно, что нам светит, но часть игр я жду именно в этом году.Feliks – 15.01.2017 17:00:412+9Rise & Shine BOSSFIGHT - Первый боссРазбираем первого босса игры с геймпадом XBOX 360!lexamplel – 13.01.2017 23:02:39