Развивая боевую систему Mass Effect 3, разработчики уделили огромное внимание проработке анимации как главного героя, так и противников. В новом выпуске BioWare Pulse показывается, что теперь Шепард может передвигаться по полю боя более динамично – пригибаться за укрытиями, а также делать перекаты из одного укрытия к другому. Кроме этого главный герой будет немного подсказывать игроку, куда можно перебраться дальше, поворачивая голову в нужном направлении.
Для того чтобы сделать ближний бой более красочным, создатели разработали систему, определяющую направление, с которого был нанесен удар. Так что если вы ударите врага сбоку, он естественно отшагнет в сторону, пытаясь устоять на ногах, а удар в спину заставит его сделать несколько шагов вперед. Система направления удара (или ударной волны) также применяется при использовании оружия или взрывчатки.