Вторжение России в Украину

Sniper: Ghost Warrior 3 - превью

Дата публикации: 11.08.2015 22:25:50
Поделиться:  

Признаться, компания City Interactive (CI Games в нынешней инкарнации) давно и прочно обосновалась в моем личном списке самых интересных разработчиков, а виной всему их история. В 2013 году, в бытность моей работы в Новом Диске, на пресс-мероприятие в Москву приезжал продюсер второй части «Снайпера» и рассказал в кулуарах вот такую легенду: изначально CI Games работали исключительно на местный восточноевропейский рынок и на родную для них Польшу в первую очередь, выпуская дешевые самокопирующие шутеры про террористов, вьетнамцев и любых других «классических» врагов, которые были в тогдашней политической конъектуре. Продавали они их занятным способом: в крупных супермаркетах рядом с кассой стояла выкладка с дисками, которые стоили, условно, 100 злотых – ровно столько, сколько было нарисовано на польской купюре среднего достоинства. Классический пример импульсивной покупки, когда игра приобреталась «на сдачу с хлебушка»! В 2007 году CI Games выпустили проект Sniper: Art of Victory, который разошелся невиданным для поляков тиражом аж в 490 тысяч копий по всему миру. Польские умельцы поняли, что поймали удачу за хвост, и приступили к разработке Sniper: Ghost Warrior, игры, полностью перевернувшей modus operandi CI Games.

В 2010 году проект ругали и игроки, и пресса, а средний бал на Metacritic сейчас находится в районе 55 по всем платформам, однако все это не помешало продать свыше 2 миллионов копий и дать свет второй части. Через 3 года появился Sniper: Ghost Warrior 2, который, однако, довольно сильно подвел разработчиков – лишь 580 тысяч копий по данным vgchartz.com и 52-55 баллов в среднем на Metactiric. Если первую часть Sniper: Ghost Warrior ругали за эпизоды в стиле run’n’gun, то вторую уже за чрезмерную линейность уровней, вплоть до того, что в определенные моменты игра превращалась в банальный интерактивный тир, где пользователь не мог даже до конца управлять своим персонажем – зона для наведения прицела была строго ограничена. Все, что нужно было делать – вовремя стрелять в подсвечиваемые AI-напарником цели. Узнать, повторит ли судьбу предшественниц третья часть «Снайпера», я и отправился на стенд City Interactive на gamescom 2015.

 

Russia invades Georgia.

 

Успех Lords of Fallen наглядно показал полякам из CI Games, что нанимать толковых специалистов не польского розлива – поступок в целом богоугодный и приносит свои плоды в виде крепкой международной валюты, а посему над Sniper: Ghost Warrior 3 трудятся Стив Харт (Sniper Elite V2) и Джесс Лебоу (League of Legends, Far Cry, Guild Wars). За сюжет же отвечает Пол Робинсон – креативный директор студии и по совместительству бывший морпех.

 

Sniper: Ghost Warrior 3

 

История, пожалуй, одна из самых слабых сторон нового «Воина-призрака». Глубоких деталей пока не известно, но в общих чертах это такой клюквенный технотриллер в стиле Тома Клэнси о ближайшем будущем и прокси-войне между США и Россией, а местом действия станет Грузия, раздираемая гражданской войной. В принципе, если не вдаваться в особенности региональной политики, подобный сюжет вполне можно проглотить. Наш alter ego – американский боец неназванного спецподразделения, который забрасывается в глубокий тыл сепаратистов, где под прикрытием вступает в их ряды. Бородачи с автоматами называют его Лешей, а на ум как-то сам собой приходит анекдот про американского диверсанта в русской деревне, мол, «Сынок, да у нас на селе отродясь негров не было!». Стоит заметить, что у нашего «Леши» в этом же регионе бесследно пропал брат, так что вполне возможно какой-нибудь plot twist со злобным близнецом или что-нибудь в таком духе.

Кстати, не удивлюсь, если Грузия была выбрана местом действия исключительно из-за того, что на языке основных покупателей электронных игр она звучит как одноименный штат Америки – Georgia. В 2008 этот лингвистический казус стоил немало нервов звезднополосатым патриотам, которые явились в окружные армейские центры в полной экипировке и с оружием, готовые защищать свою страну от русских.

 

This is my rifle, this is my gun; this is for fighting, this is for fun.

 

За закрытыми дверями стенда CI Games показывали два разных уровня. Геймплей самого содержательного из них уже есть на сайте; в нем 24 минуты одной из полевых миссий, в которых Леша выходит из своего убежища и медленно бредет к цели, а разработчики все это комментируют. Рассуждать о похорошевшей графике, хорошей работе саунд-дизайнеров и других интерфейсных доработках бессмысленно, потому что главное, что вы хотите знать о Sniper: Ghost Warrior 3 – это игра с открытым миром! Больше никаких коридоров, никакого целеуказания, никакого следования наводкам напарника при решении «снайперских пазлов» – только ты, твоя винтовка и враг. Как устранять последнего – строго на твое усмотрение. Чуете, как повеяло ветром свободы? В общем и целом, направление ветра очень правильное, и Ghost Warrior 3 чувствуется и играется как игра совершенно другого класса и времени. Отныне это уже не Call of Duty про снайпера, а что-то ближе к Far Cry, но с совершенно другим колоритом. По заявлениям разработчиков, игра (в отличие от второй части) больше не будет вести вас за ручку, но будет выдавать задачу и инструменты для ее решения.

 

Sniper: Ghost Warrior 3

 

Из менее значимых нововведений в ролике показан Scout Mode, значительно облегчающий жизнь нашего снайпера, обнаруживая мины и позволяя практически «вынюхивать» маршруты следования патрулей и отдельных противников. Добавилась в игру и еще одна интересная фича, не попавшая толком в данный ролик – выбор боеприпасов и система крафта. В двух словах, в ходе выполнения миссий вы будете собирать разнообразный скрап, вроде резины или металла, из которого в дальнейшем сможете «варить» себе пули под самые различные задачи. К примеру, стандартные 7.62x51 NATO – универсальные патроны, позволяющий более или менее эффективно справляться с любыми задачами, а вот патроны с маркировкой AP (armor piercing) со стальным сердечником позволят лучше расправляться с бронированными целями, но, как и в жизни, будут менее эффективны против врагов без брони. Есть даже такая экзотика, как патроны DARPA от одноименного американского агентства, которые способны слегка менять траекторию своего полета по наведению прицела.

 

Sniper: Ghost Warrior 3

 

Велик и выбор основного оружия: помимо десятка разнообразных снайперских винтовок, взять на задание можно пулемет, штурмовую винтовку и даже дробовик (с целеуказателем из дуршлага и лазерной указки вероятно). Зачем такой арсенал понадобился в игре, где в некоторых миссиях тревога означает возврат к чекпоинту, пока не слишком понятно, но хочется верить, что Sniper: Ghost Warrior 3 будет больше про Тома Беренджира, чем про Сильвестра Сталлоне. Еще одна фича, которая активно педалируется маркетинговым отделом CI Games – ваш личный дрон (мы в недалеком будущем, помните?), который можно апгрейдить, а в случае поломки – чинить или даже покупать новый. Почему на дроне делают такой акцент, пока понять сложно, из всех функций у него на данный момент только аэроразведка и подсвечивание целей.

В общем и целом, за игровой процесс «Воина-призрака» можно быть спокойным. По крайней мере, тот отрывок, который можно было увидеть и потрогать своими руками в игровой зоне, вселяет надежду на светлое будущее. Безусловно, еще не Call of Duty или Far Cry 3 (бюджеты не те), но уже и далеко (ОЧЕНЬ далеко) не Code of Honor, по которому многие все еще помнят CI Games. Единственное, что может сильно подкосить позиции игры как минимум в СНГ – это внимание поляков к деталям.

 

Sniper: Ghost Warrior 3

 

И вот тут мы переходим ко второму куску демонстрации, в котором наш Алексей уже успел сделать себе карьеру у сепаратистов и теперь отвечает за обеспечение безопасности свадьбы их главаря. В ходе этого куска разработчики показали нам автомобиль, за рулем которого можно посидеть, возможности минирования дорог и установки снайперских позиций с крупнокалиберными винтовками. Завершения миссии мы не увидели, но вероятно в ней придется бегать от одной точки на другую и отстреливаться от напирающих российских войск. В этом куске геймплея все было бы хорошо, и даже отдельно хочется похвалить поляков за прекрасную русскую озвучку с правильными акцентами... Если бы не детали. Во-первых, в православной Грузии в каком-то горном захолустье внезапно появился католический храм (при том, что лишь 2% грузинских христиан исповедуют католицизм). Во-вторых, вместо веселой, шумной, громкой грузинской свадьбы с танцами и морем вина нам показали традиционный для Европы обмен клятвами и классическое «Согласен ли ты взять эту женщину в жены». Основной, как говорят в маркетинге, консёрн состоит в том, что прессе показали лишь 20 минут сюжетного геймплея, а рвать волосы на голове уже хочется, но не хочется, что бы поляки поддались опасному желанию сыграть на текущей геополитической обстановке.

 

 

 

Подводя итоги, хочется сказать, что Sniper: Ghost Warrior 3 однозначно имеет все шансы стать отличной игрой. Не хитом мирового масштаба, но хорошим развлечением для тех, кто устал от клишированных коридорных шутеров, 30 взрывов в минуту и прочих радостей «современного боя». Спокойная, размеренная и методичная игра – вот что ждет нас в следующем году. Рекомендовать бежать делать предзаказ пока, пожалуй, рановато, но вот поставить игру на слежение однозначно стоит. Ну а самим разработчикам хочется пожелать поработать над антуражем и достоверностью игры, ну или хотя бы посмотреть на YouTube, как выглядит настоящая грузинская свадьба.

Загрузка...
новыестарые20 ком.
Ком. на странице5102050100
Активный геймер
Xafarius (уровень 5)24.08.2015 13:34:10
Grindi писал(а):
Захват со снайперкой аванпостов в Фар Край 3 получше стелс будет.
Тогда вместо новых игр предлагаю вам еще раз перепройти Far Cry 3 :)
Старший консильери
Grindi (уровень 18)17.08.2015 21:47:41
Захват со снайперкой аванпостов в Фар Край 3 получше стелс будет.
Игровой гуру
PRIHLOP (уровень 15)17.08.2015 20:25:11
Главное чтобы полёт пули был красив!
Последняя надежда человечества
fmn1959 (уровень 30)15.08.2015 07:22:34
Сема писал(а):
https://gamer-info.com/game/delta-force-task-force-dagger/
Классная вещица, кстати, надо поиграть.
Инкогнито14.08.2015 23:37:46
Сообщение отредактировано пользователем 15.08.2015 00:03:31
Xafarius писал(а):
Ну, я на GamesCom играл - мне показалось что там открытый мир на большой карте.

На счет "уныло косит" вы не правы вообще от слова совсем. Хитман, Кризис и Метро даже между собой отличаются как палец и задница, не говоря уж о третьем Снайпере.
Ты просил снайперку и открытый мир только (пускай даже возьмём просто более обширные локи), ну и плюс бонусом тебе ещё стелс подогналcrazy.
Далее косяки третьей части. Повторюсь третий разbiggrin.
На самом деле, разберём видео.
- Изначально не понравилась реализация мин, где ещё вдобавок показывают, как их можно обойти. Такое ощущение, как нюх у собаки). Ну извините, такое вот впечатление.
- Далее, не пойму, почему, если это снайпер, то опять делают специальные места, чтобы можно положить винтовку именно вон туда, а не туда, куда я захочу
- Опять же, открытая локация, сделали специальные места, где можно взбираться только там, а не вот там и там.
- Почему снайперскую винтовку, можно обменять на дробовик в убежище?
- Почему, когда ГГ убивает цель, его обнаруживают сразу?
- Почему, во время поднятия тревоги, враги ресаются там, где их не было?
- Почему бы не сделать какой то реализм в снайперской стрельбе, если это игра про снайпера
- Будущее. Дрон (по типу КоДовской собаки, но только он летает и людей не убивает). На этом будущее заканчивается. А хотя нет, есть ещё пули, с лазерным наведением (вспомнил базуку из халф лайфаcrazy)
И ещё ряд мелких возмущений, которые пожалуй не буду озвучивать. Короче игра уже не нравится. Почему сразу с критикой к игре отнёсся. Просто перед Снайпером 3, поглядел ролик к МГС5. Извините, но вот вам дельный снайпер, в шкуре МГС5, даже в своеобразной стилистике или даже нечто большее. Открытый мир, снайперка, стелс, просто шикарный брифинг, короче плюсы, плюсы, плюсы, плюсы, перечислять просто очень долгоcrazy. Поэтому нет уж, Снайпер 3, это какая то несуразица, в данном сравнении.

PS К игре отношусь уже плохо. А изложение само в обзоре, понравилось. И кто хочет просто пострелять на CryENGINE 3, чтобы просто скоротать вечерок, то ради бога
Активный геймер
Xafarius (уровень 5)14.08.2015 22:21:22
Edvard писал(а):
Мне Сэма фишера последнего хватало. В Фар Крае я себе аркаду не устраивал, не качал здоровье.
И вообще где написано, что в снайпере 3, полностью открытый мир? Локи посвободней мож и всё.
И даже шутерная механика CryENGINE уже приелась.
А там и "Кризис", "Хитман", "Метро", "Ксенус", "Саботёр", валом хороших игр, а "Снайпер 3" просто уныло косит под их геймплей
Ну, я на GamesCom играл - мне показалось что там открытый мир на большой карте.

На счет "уныло косит" вы не правы вообще от слова совсем. Хитман, Кризис и Метро даже между собой отличаются как палец и задница, не говоря уж о третьем Снайпере.
Инкогнито14.08.2015 18:30:40
Xafarius писал(а):
А можно хотя бы 3 примера шутеров с открытым миром и снайперской винтовкой? Что бы не аркадное месилово типа Far Cry 3 и не лютый хардкор ArmAOperation Flashpoint?
Мне Сэма фишера последнего хватало. В Фар Крае я себе аркаду не устраивал, не качал здоровье.
И вообще где написано, что в снайпере 3, полностью открытый мир? Локи посвободней мож и всё.
И даже шутерная механика CryENGINE уже приелась.
А там и "Кризис", "Хитман", "Метро", "Ксенус", "Саботёр", валом хороших игр, а "Снайпер 3" просто уныло косит под их геймплей
Активный геймер
Xafarius (уровень 5)14.08.2015 12:14:15
Сема писал(а):
https://gamer-info.com/game/delta-force-task-force-dagger/
Туше двенадцатилетней давности
Инкогнито13.08.2015 19:15:42
Xafarius писал(а):
А можно хотя бы 3 примера шутеров с открытым миром и снайперской винтовкой? Что бы не аркадное месилово типа Far Cry 3 и не лютый хардкор ArmAOperation Flashpoint?
https://gamer-info.com/game/delta-force-task-force-dagger/
Активный геймер
Xafarius (уровень 5)13.08.2015 19:10:42
Edvard писал(а):
Видео не порадовало. Слишком много вопросов к геймплею. Убили цель, агрится куча врагов и все бегут к ГГ снайперу. А вообще взять в любом шутере, снайперскую винтовку, где мир открытый и есть система стелса, то игра в принципе и превращается в того же представленного снайпера. Т.е. нет опять чего то свежего и нового.
Ну а превью не раскрыло ничего интересного. Крафт пулей из хлама?

Снайпер вообще славится чем? Маскировкой, меткостью, с определением дальности до цели, учитывая силы ветров. Можно бы было неплохую мини игру с прицелом сделать, чтобы угадать правильное расположение отдельного прицела, исходя из ряда условностей. Понятно?crazy. Или хотя бы ловить моменты ветра, чтобы периодически он пропадал на доли секунды. Хотя бы так.
Но нет, нам опять предложили тир с утками. Так что прохожу мимо
А можно хотя бы 3 примера шутеров с открытым миром и снайперской винтовкой? Что бы не аркадное месилово типа Far Cry 3 и не лютый хардкор ArmAOperation Flashpoint?