Вторжение России в Украину

Armikrog - обзор

Дата публикации: 05.10.2015 12:12:49
Поделиться:  

Горы пластилина в умелых руках Дугласа ТенНейпла, Майкла Дитца и Эда Шофилда превращаются в новое интерактивное приключение – не сон ли это? Ущипните меня, ведь Терри Скотт Тейлор пишет к этому делу саундтрек. Тут уместно уже не классическое «я джва года ждал эту игру», но более реалистичное «я джвадцать лет о ней мечтал». Вот он, новый герой, мало чем отличающийся от Клэймана. Вот чудесный мир, повторяющий The Neverhood в каждом мазке. Все на месте, все отлично. Легенда вернулась. Как жаль, что людям свойственно менять свое мнение: Armikrog сдувается задолго до наступления финальных титров.

 

О, этот дивный старый мир!

 

Первые впечатления – самые светлые, и только ради них можно посвятить вечер знакомству с пластилиновым откровением. Почему оно задержалось? Пусть и успешная, но с огромным трудом завершенная Кикстартер-кампания намекала на то, что духовный наследник Небывальщины – мягко говоря, не совсем герой нашего времени. Но права на The Neverhood принадлежат ЕА, а они, оценивая соотношение затрат и рисков, даже не думали продолжать застолье. Не думал кооперировать усилия с ЕА и Дуглас – по его мнению, большая контора знать не знает, каким должно быть продолжение эпоса. Хотя, глядишь, не ограничивайся талант разработчика конечной суммой в $974 578, Armikrog вышла бы куда более радужной.

 

Загородный домик Жанны Агузаровой.
Загородный домик Жанны Агузаровой.

 

Не радужна и судьба жителей планеты Иксен: если в ближайшем будущем им не удастся разжиться веществом под забавным названием Питоний, все они дружно сыграют в ящик. Такой исход весьма вероятен, поскольку двое из троих братьев-астронавтов, засланные на планету Сперо за спасительными кристаллами, успешно врезали дуба. На пару со своим верным другом Клю-Клювом, Томминавт отправляется по следам своих предшественников, Вогнавта и Номнавта, и вскоре совершает аварийную посадку на чудаковатой планете, где и суждено свершиться судьбе проекта Armikrog. Все эти события раскрываются в шикарном анимационном опенинге, сразу после которого геймер остается один на один с приключениями.

Красота требует жертв.Еще до наступления геймплея игрока взрослее четверти века (как звучит, а?) окатит ушатом ностальгии. Пластилиновая stop-motion анимация Armikrog представлена в самом лучшем виде, демонстрируя как динамичные, так и статичные сцены в идеальном исполнении. Понятное дело, что все действо представлено в высоком разрешении, что в свою очередь позволило авторам добиться невероятной детализации. Существа и локации поражают воображение, порой уделывая по части психоделичности даже первоисточник. Каноны геймплея сохранены до маниакальной точности: это все тот же классический point-and-click, во главе стола которого стоят головоломки. Разве что персонажей отныне двое – лишь переключив управление на Клю-Клюва, можно попасть в психоделические норы, или, отрастив крылья, в поисках решения задачи взмыть в воздух. Инвентарь как таковой в игре отсутствует, что не мешает Томми и Клю отправлять найденные предметы в недра своих пластилиновых тел – авось, где-нибудь пригодятся. Но это «авось» случается с героем не так часто, как хотелось бы.

 

Гнездовье пакманов.
Гнездовье пакманов.

 

 

Беда не приходит одна.

 

Вместе с младенцем по имени Пи, герой находит опасность в неведомом зле, что преследует его по пятам. И ладно бы мы говорили об антагонисте, так нет: зло это – уничтожающее атмосферу однообразие. В Armikrog представлены четыре коротких игровых блока, заниматься в которых придется ровно тем же самым: решить несколько раз те же наборы головоломок, взять у того же монстра-историка ту же деталь для энергомашины, активировать тот же монорельс и отправиться на следующую корреляцию. И выглядит эта цикличность далеко не аллитерацией, но тавтологией. Чем дальше – тем печальнее становится картина. Когда из динамиков в очередной раз играет позывной головоломки-колыбельной, приходит горькое понимание того, что выхода из трясины однообразия уже не предвидится. Откладывается в сторону листок с зарисовками для решения паззлов, пропадает радость первооткрывателя.

 

Лучше первого повтора головоломки может быть лишь второй ее повтор!
Лучше первого повтора головоломки может быть лишь второй ее повтор!

 

В ключе однообразия мизерная продолжительность проекта видится совсем уж издевательством. Задачки последовательны и вполне логичны, застрять особо негде – но даже если какой-то момент потребует бонусных 30 минут, прохождение поделки не затянется дольше одного вечера. Больше похожая на демо-версию, чем на полноценный продукт, Armikrog вынуждена прибегнуть к затянутым головоломкам, которые решаются методом подбора. В попытке придать каждому прохождению нотки свежести, элементы некоторых паззлов меняются с каждой новой игрой: с лету ввести победную комбинацию на табло не получится.

Инопланетное творение.К сожалению, пакет минусов не иссяк. Игровое сообщество столкнулось с камнями преткновения куда более болезненными, чем сложные задачи. Баги. Встретились эти демоны и нам, причем если на младшие их проявления можно попытаться закрыть глаза, то с мертвыми триггерами событий свыкнуться не получится при всем желании. Да и откуда это желание возьмется, если в конечном итоге вместо игры мы получили ее крохотный кусок?

 

А мир тем временем нешуточно красив.
А мир тем временем нешуточно красив.

 

Что же мы имеем в сухом остатке? Великолепную покадровую анимацию в высоком разрешении, отличных персонажей, невероятный пластилиновый мир, атмосферный саундтрек Терри Скотта Тейлора и ударную дозу ностальгии, способную накрыть игрока с головой. Прекрасная картина, не существуй у нее полярных координат: пустяковая продолжительность, гнетущее однообразие и набор технических огрех, порой ставящих крест на прохождении. Остается лишь включить потрясающе душевную музыку Armikrog и рассуждать, каким бы замечательным мог быть проект. Грустно это.

Сильные и слабые стороны проекта
Отличная анимацияАтмосферный саундтрекНостальгия
ОднообразиеНикакая продолжительностьБаги
Оценка игре: 3.1/5
Загрузка...
новыестарые9 ком.
Ком. на странице5102050100
Воплощение зла
doppelganger (уровень 14)25.10.2015 17:04:07
игра очень веселая, и очень понравилась, но есть и минусы, которые здесь и описаны, мда, жаль, а такой проект мог быть, но увы))
Игровой разум
TONY_KAVA (уровень 17)07.10.2015 12:32:06
Сам вот играю, прошел большую часть как я уже понял, хотел написать обзор, но уже не буду, вы все правильно сказали. Одни и теже головоломки, постоянные баги (особенно звуковые) и как по мне наличие багов для квеста, игры где все жестко заскриптовано совсем недопустимо, а из-за тех же багов во множестве моментов не было саундтрека или он включался когда хотел а не когда надо было. Поэтому да, ничего кроме чувства ностальгии игра не вызывает + постоянно надо что-то зарисовывать. Олдфагам она понравится разве что с натяжкой а ньюфаги пройдут мимо и в общем-то правильно сделают.
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)06.10.2015 07:15:43
RabinoVich писал(а):
Если бы они сделали игру в 2 раза больше, то и делали бы они её в 2 раза дольше + понадобился бы в 2 раза больший бюджет, а чтобы вышла в этот же срок - 4х кратный. Нынче всё обусловлено деньгами
При всем уважении к Дугласу, Майклу и Эду, бюджет Armikrog составил без малого миллион долларов (причем они сами оценили разработку игры в 900К). Разрабатывалась игра два года, а ее конечная версия без затупов длится 50 минут. Как ни крути, это слабо.
Кандидат на место консильери
RabinoVich (уровень 16)06.10.2015 00:14:38
Покадровая анимация - дело дорогое сейчас, а команда разработчиков явно не большая. Если бы они сделали игру в 2 раза больше, то и делали бы они её в 2 раза дольше + понадобился бы в 2 раза больший бюджет, а чтобы вышла в этот же срок - 4х кратный. Нынче всё обусловлено деньгами
Последняя надежда человечества
Saint (уровень 15)05.10.2015 20:08:42
мне понравилась игра,но баги,баги,БАГИcray
Игровой гуру
magic2014 (уровень 15)05.10.2015 18:57:59
Мне кажется, что ностальгия перевесит все недостаткиsmile
Гранд-мастер джедай
Tactic28rus (уровень 24)05.10.2015 16:06:37
*фото могилы*
Здесь похоронен потенциал игр а-ля Неверхуд. Покойся с миром
Инкогнито05.10.2015 15:04:34
 
Загородный домик Жанны Агузаровой.
под столом :D
А вообще, я не фанат Neverhood, поэтому особо не разочарован, но за фанатов обидно
Санин-сенсер
RenTheGame (уровень 18)05.10.2015 14:56:10
Вот тебе и идейный наследник.