ВВОДНАЯ
Старый добрый брифинг перед миссией, объясняющий в видеоролике, кто тут плохой и не должен жить. Также имеется более детальное текстовое описание ситуации.ИНВЕНТАРЬ
Затем предлагают выбрать «инструмент» для работы: переносимое в кейсах оружие и непосредственно кейс, скрытое оружие (был доступен лишь 1911-S) и начальную маскировку. Также имеется два слота для вспомогательных предметов: электронной отмычки, мины и трёх видов яда (снотворное, рвотное и яд). Соответственно из этих пяти предметов можно взять с собой максимум два. Удавка и монеты в наличии по умолчанию, однако последних дается лишь пять штук – дополнительные можно найти на уровне.КАРТА
Подробная поэтажная карта здания и прилегающей территории. На ней отмечены все основные помещения, цели, важные объекты или персоны, на которые стоит обратить внимание.ПАЗЗЛ
Места, отмеченные на карте символом паззла, таят в себе подсказки: за кем проследить, куда нажать, чей облик принять, к кому прислушаться. Очень полезная фишка – отметив в меню любую из найденных возможностей, можно будет отслеживать ее на карте и непосредственно на игровом экране.ПРОРАБОТКА УРОВНЯ
Очень богатая детализация, уделено огромное внимание мелочам. Уровень живет. Хочется просто ходить и рассматривать все, а также нажать, дернуть, подобрать, отключить, отвинтить, взломать...МАСКИРОВКА
В плане маскировки разработчики нашли, как хочется верить, золотую середину. Нет волшебного костюма самого крутого охранника, у которого есть доступ к любой локации, но и нет пряток и перебежек между укрытиями. В определенном наряде вам позволительно перемещаться в определенных зонах, но на особых NPC лучше не натыкаться – они знают в лицо всех своих работников.ОБНАРУЖЕНИЕ И СОЦИАЛЬНАЯ РЕАКЦИЯ
Если 47-го заметят за чем-то, чем он не должен заниматься, слух об этом быстро распространится на ближайшее окружение и начнутся поиски и преследование. Толпа очень живо реагирует на подобные события, что особенно заметно на мини-карте – она быстро покрывается оранжевыми точками. Охранники же общаются между собой, сообщая внешность и облачение нарушителя.МЕСТО ПРЕСТУПЛЕНИЯ
Когда 47 устранил или обезвредил кого-либо, на карте место вокруг жертвы выделится красным. Нахождение в данной зоне делает агента главным подозреваемым. Лучше спрятать тело или выйти из красной области.МНОЖЕСТВЕННЫЕ ПУТИ
Путей подхода к жертве действительно великое множество. Даже без смены гардероба пробраться в нужную локацию можно несколькими осторожными способами, а уж с маскировкой количество их вырастает в разы. Путей устранения, к слову, еще больше. Чувствуется тот самый дух Blood Money, глаза разбегаются от предоставленных очевидных возможностей. А сколько еще предстоит найти самому!РАЗГОВОРЫ
Их вновь очень полезно слушать, правда персонажи пока что никак не реагируют на то, что рядом навострил уши лысый мужчина. Одни болтают ни о чем, другие же сообщают информацию, которая либо поможет в прохождении, либо позволит получше узнать цель миссии.ХУД И ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
На данном этапе выглядит очень громоздким, но не мешает игре. Вся информация на экране окрашена в белый или прозрачный серый цвет, не отвлекает. При выполнении испытаний, в углу появляются очень крупные цифры прогресса достижения, однако быстро исчезают. Возможно, еще изменят это.ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
Пока забавляет. С одной стороны, найденное охраной брошенное оружие заставит их забеспокоиться. С другой стороны, оглушенный, а затем пришедший в сознание персонаж продолжит свое дежурство как ни в чем не бывало. На это было много указаний тестеров, а значит, будет меняться в лучшую сторону.СНАРЯЖЕНИЕ
Инвентарь очень похож на аналогичный из Blood Money. Правда, в дизайне минимализм – вместо качественной картинки, лишь белый силуэт. Возможно, изменят, хотя и так выглядит очень неплохо. Полагаю, при клава-мыши будут быстрые клавиши для выбора того или иного снаряжения.
ДВИЖЕНИЯ И ВНЕШНОСТЬ
Движения 47-го частично заимствованы из Absolution, особенно это касается удушения, взятия в заложники, QTE атак. Не хватает фирменного наклона головы. Внешне он стал лучше и старше, чем в презентации. Однако, ему не хватает широких плеч, да и походка и движения рук иногда выдают с головой молодость агента. Хотя, если учесть, что показанный уровень по сюжетной линии до Absolution и возможно близко к Blood Money, это все объясняет. Опять же, это альфа тестирование, возможно, просто не закончили работу с моделью. Одежда прорисована очень симпатично: видна фактура ткани, всякие булавки, платочек в кармане, швы, обувь.ЧЕЛЛЕНДЖИ
Из Absolution также перекочевали испытания. Их просто огромное количество, что означает – способов устранения и маскировки более чем достаточно!УКРЫТИЯ
Если есть желание тайком пробраться в охраняемые локации и при этом не переодеваться, то придется много прятаться. Укрытия за ящиками, перебежки, водосточные трубы, карнизы, шкафы, ящики – очень знакомые и полезные возможности.ИНСТИНКТ
Сейчас он был представлен лишь в возможности видеть сквозь стены и предметы. Его нельзя накопить и нельзя истратить. Он не даст подсказку, куда направляется противник, подсветив маршрут огненной линией. Как все это будет работать в финальной версии, покажет время.СОХРАНЕНИЕ
Чекпоинтов не было. Можно было сохраняться в любое время через паузу. Причем, слот для сохранения лишь один.РЕЗЮМЕ
Действительно, это то, чего ожидаешь! Запустив игру в первый раз, понимаешь, что это новый продукт в ином дизайне. Когда же попадаешь на локацию, осознаешь, что это старая добрая «песочница»! Весь период тестирования не покидало ощущение, что это секретный уровень Кровавых денег в графической обертке Абсолюшн. Хочется верить, что и вся игра будет держать планку впечатлений и ожиданий, полученных от тестирования лишь одной миссии!