Вторжение России в Украину

Обзор игрового геймпада для смартфонов Razer Kishi

Дата публикации: 25.01.2021 11:40:35

Не одним ПК и консольным геймингом живет геймдев – мобильные истории уже откусили приличный кусок пирога, и на текущий день мобильный рынок показывает более высокие темпы роста. В этот сегмент смотрят уже все крупные студии, в игру подключаются и производители девайсов, которых разродилось уже вагон и маленькая тележка. Поспевает за трендами и Razer: был выпущен не самый универсальный Junglecat, штурмует рынки один из лучших BT геймпадов Raiju Mobile, на прилавки магазинов десантируется компактный KISHI, учитывающий наработанный компанией опыт в эргономике. Задумка по дизайну благородная – превратить любой смартфон в полноценную портативную консоль. Обсудим, насколько компания справилась с поставленной перед собой задачей.

 

Razer Kishi

 

Универсиада

 

Геймпад, инструкция, фирменная наклейка – весь комплект небольшой коробки поставки. Сам девайс в собранном состоянии тоже небольшой, порядка 13.5 см в длину, 9 в ширину и 3 в высоту. Последний параметр весьма условный, поскольку геометрия корпуса неоднородная – где-то выдаются стики, где-то – стильные изгибы корпуса. В целом крошка KISHI весьма компактных размеров и легко поместится не то, что в сумку, а даже в средних размеров карман джинсов или куртки. Номинально Razer держит вектор на универсальность, но всем мил не будешь: геймпад поддерживает девайсы в пределах 145,3 - 163,7 мм длины, 68,2 - 78,1 мм ширины и 7,0 - 8,8 мм высоты. Отдельные «лопаты» или совсем крошки на базе Android не влезут.

Razer Kishi
Razer Kishi

Забегая наперед: Android – значит только Android. К мобильному устройству девайс подключается посредством коннектора Type-C, и для коннекта с iPhone’овским Lightning’ом нужен другой KISHI. На рынке он тоже представлен. С подключением же к Android все должно быть нормально, кроме ряда технических моментов, которые обсудим позже.

Устройство представляет собой два раздельных модуля, соединенных резиновой стяжкой с пластиковой панелью, которая выполняет функцию ребра жесткости в разложенном состоянии и надежного крепежа модулей – в сложенном. Процесс складывания и раскладывания KISHI – отдельный фан. Пластиковая панель закрепляется двумя металлическими держателями, которые открепляют ее легким движением одной руки. Собирается и разбирается девайс с характерным щелчком, прям очень кайфово.

Razer Kishi
Razer Kishi
Razer Kishi

Пробежимся по органам управления, сразу снабжая описание нашим оценочным суждением. Все кнопки и PAD’ы расположены не по центру, но сведены в верхнюю часть корпуса – это хорошо и правильно, ведь ручек хвата у KISHI нет. Стики и PAD’ы размещены в перекрестном дизайне, как у геймпадов Xbox. На переднюю панель вынесены 3 дополнительные системные кнопки, исполненные в глянцевом пластике.

D-PAD сложно будет назвать сильной стороной KISHI. Крестовина сплошная, монолитная, при этом ее направления даже не разделены утопленной в корпусе серединой. С таким исполнением точный контроль в каких-нибудь файтингах невозможен даже в теории, так что условную «сетку за Сайрекса» получиться кинуть дай бог один раз из трех. Кроме того, у крестовины почти прямоугольная грань ребра, а сам D-Pad ощутимо выдается из корпуса. Как основной орган управления воспринимается достаточно тяжеловато даже после нескольких дней тренировки.

 

Razer Kishi

 

Стики перекрестные, выступающие из корпуса на высоту 8 мм – золотой стандарт. Сопротивление стиков среднее, вполне комфортное. Оба стика наделены переключателями на клик нажатия, но мобильных игр, поддерживающих эту историю, не так много. Ход стиков короткий за счет небольшого их размера. В целом, стики – молодцы.

 

Razer Kishi

 

Кнопки действия представлены Xbox’овскими XYAB. Выполненные по мембранной технологии и глянцевом пластике, они обладают тонкой и блеклой гравировкой символов. Последние почти не видны. Не то, чтобы это имело критическую важность, но для кого-то может стать пунктиком.

 

Razer Kishi

 

Триггеры, они же курки – небольших размеров, и расположены достаточно близко друг к другу, так что у кого большие пальцы – мисклики будут. Ход L2 и R2 чуть мягче среднего, кто привык к тугим куркам – придется отвыкать.

Razer Kishi
Razer Kishi

 

Общая эргономика

 

За сохранность смартфона можно не беспокоиться – крепится он в прорезиненные пазы. Подводный камень здесь – 4 мм выступа этих резиновых крепежей, которые наступают на поверхность подключенного устройства. Так что если вставляем безрамочный девайс, получаем небольшое перекрытие экрана с левой и правой стороны. Использование KISHI вместе с чехлом для телефона – не вариант, тут либо одно, либо другое. Категорическое условие к подключаемому гаджету – гнездо зарядки строго внизу и строго посередине. Условие легковыполнимое, но некоторые «китайцы» или те же «корейцы» LG часто экспериментируют с местом подключения зарядки. Коннектор Type-C может оказаться коротковат для некоторых девайсов, а если гнездо смартфона хоть чуточку расшатано, то надежность подключения будет под угрозой. Все из-за небольшого люфта модулей геймпада при установленном между ними смартфоне. Из неприятного – геймпад питается за счет телефона, что вызывает дополнительную нагрузку на батарею и, как следствие, сокращает срок автономной работы. Из приятного – возможность заряжать устройство прямо во время игры, у KISHI на этот случай предусмотрен сквозной Type-C коннект. Никаких светящихся частей и подсветок на устройстве не предусмотрено, если не считать таковым крохотный диод индикации зарядки.

Зато Razer предусмотрела блокировку динамиков при установке смартфона, и вывела два сквозных отверстия под динамики. Правда, лишь с «нижней» (правой) стороны – там, где подключается зарядка. Если у подключаемого устройства динамики торчат из другого места – извините. Еще один звуковой нюанс закрался в использовании при игре проводной гарнитуры – подключение KISHI эту самую возможность просто исключает.

 

Razer Kishi

 

Как играется?

 

Самое главное – каков UX от KISHI? Тут все не очень однозначно, поскольку беседу о игровом опыте сразу стоит разбивать на два крупных идейных блока – хардовый и софтовый. Дюже интересно устроен современный мир, в котором условный смартфон без Google сервисов, или SmartTV с неработающим стоком приложений резко проседают в своей полезности. Так и у KISHI.

Поскольку KISHI подключается к смартфону по кабелю, задержки при его использовании стремятся к нулю. Кроме инпут-лага, такое подключение исключает возможные сбои беспроводного подключения в местах, где сигнал «фонит» или запрещен к использованию – в метро и самолетах. Хват устройства нельзя назвать супер-фиксированным и надежным, но при нахождении удобного положения этот момент нивелируется. Чаша удобства перевешивает простотой и удобством подключения, вставил телефон – и поехали. Кто использовал до этого беспроводные мобильные контроллеры, по достоинству оценит этот момент.

Играть, в целом, здорово. На борт можно закинуть огромную библиотеку игр предыдущих поколений консоли и настроить инпут прямо в эмуляторе. Некоторые современные игры воспринимают KISHI нативно, не требуя дополнительных настроек – таких встретилось не очень много, но со временем список наверняка будет расширен.

 

Razer Kishi

 

Глубоко софтовые вопросы, прямо скажем, не однозначны. Заветное желание избавиться от танцев с бубном не получается исполнить даже с таким крутым устройством. На то есть целый ряд причин:

 

  • Абсолютное большинство (даже современных) мобильных игр просто не готово к тому, что в них будут играть с геймпада – часто отсутствует не то, что нативная поддержка, а возможность замапить кнопки в игре, имея на руках геймпад.
  • Фирменное приложение Razer KISHI, имеющее при 50+ тысячах скачиваний оценку в 2.2 балла, также не позволяет настроить кнопки – приходится искать, подбирать и пробовать непрофильные системные приложения, которые позволяют это сделать (например, Citra).
  • Даже те игры, которые Razer рекомендует к установке из своего приложения, попросту никак не реагируют на инпут. Некоторые – криво воспроизводят уже настроенные ранее кнопки.
  • Разработчики мобильных игр как будто и не собираются поддерживать степени нажатия курков или степени отклонения стиков. Даже гонки и шутеры, в которых эти вещи должны быть задизайненны по UX в числе первых.

У вас не получится подключить Razer KISHI даже к CoD: Mobile (!) без лишних хлопот. А хлопоты вот какие: можно подключить KISHI к смартфону, запустить CoD, найти где-то сторонний BT геймпад (лучше от Xbox), сконектить его с игрой и надеяться на то, что вы окажетесь в числе счастливчиков, у которых при этом Колда подцепит инпут директивно от KISHI. И это просто рядовая иллюстрация того, что происходит на мобильном рынке – в действительности практически каждая (!!) игра запросит от вас хорошего такого шаманства: чесания репы, настроек, проб и ошибок.

 

Razer Kishi

 

Razer предстоит приложить свои усилия для улучшения софтовой части. Добавить мапинг в свое приложение, наладить прошивку на лучшее понимание играми, выдавать в списке рекомендаций более валидные, хотя бы играбельные и поддерживаемые вещи. Но полностью решить эту задачу инженеры Razer не смогут, потому что работа по поддержке ложится также и на плечи разработчиков игр.

Другая потенциальная точка роста и развитие мобильного гейминга в целом и Razer KISHI в частности – поддержка облачных потоковых игровых сервисов, на манер Google Stadia, Microsoft Project xCloud и Nvidia GeForce Now. Но пока тут тоже не все гладко: опять же, нет поддержки сервисов на всех смартфонах и во всех регионах.

 

 

 

Доработать KISHI софтово и по части поддержки игр – и цены ему не будет. А сейчас цена есть, и не самая маленькая. Как инвестиции в развитие мобильного гейминга – супер. Но инвестиции всегда связаны с некоторой долей риска, и в данном случае риск заключается в том, что к игровым компаниям не придет озарение, что их проектам хорошо бы и геймпады поддерживать. Плюс должно пройти еще какое-то время, чтобы облачные сервисы стали доступны вообще как таковые, а в случае доступности – не предлагали бы 500+ место в очереди на подключение. До тех пор KISHI отлично подойдет для игры в некоторые отдельные отлаженные проекты или прохождения любимых игр консолей прошлого поколения.

 

Плюсы:

  • Удобство сборки/разборки и установки смартфона
  • Отсутствие инпутлага
  • Сквозной Type-C коннект

 

Минусы:

  • Неудобный D-Pad
  • Люфт конструкции
  • Слабая софтовая поддержка
Загрузка...
новыестарые10 ком.
Ком. на странице5102050100
Санин-сенсер
Sokol13 (уровень 18)26.01.2021 19:42:21
Shtefan писал(а):
Спорно. И да и нет – у Razer не только змейка, но и поддержка, качество материалов и формовки. Я не амбассадор бренда, но большой поклонник продукции Razer ибо качество. Да, ценник выше рынка и да, в том числе из-за цены бренда. Горькая правда, горькая быль: хош качество - плоти за него + доплати за бренд чутка сверху.
Хочется верить, что китаец в 3-4 раза дешевле окажется сопоставим по качеству с Razer, но тут никаких гарантий. Бывают победы, бывают и лузы. Китайская рулетка)
У меня чёрная вдова от рейзера умерла через год, так что качество это тоже спорно
Инкогнито26.01.2021 17:45:49
Shtefan писал(а):
Спорно. И да и нет – у Razer не только змейка, но и поддержка, качество материалов и формовки. Я не амбассадор бренда, но большой поклонник продукции Razer ибо качество. Да, ценник выше рынка и да, в том числе из-за цены бренда. Горькая правда, горькая быль: хош качество - плоти за него + доплати за бренд чутка сверху.
Хочется верить, что китаец в 3-4 раза дешевле окажется сопоставим по качеству с Razer, но тут никаких гарантий. Бывают победы, бывают и лузы. Китайская рулетка)
Я тут конечно не хочу разводить, но качество Рейзер - это такая же рулетка, как товары с Алика) на личном опыте, увы, убеждался не раз. Самым качественным из всей бывшей у меня продукции Razer оказался дешёвый коврик для мыши)
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)26.01.2021 13:54:59
Mas7er писал(а):
Лучше уж с алика аналогичную китайщину взять, похуже качеством, но в 3-4 раза дешевле, хоть каждый год меняй.
Спорно. И да и нет – у Razer не только змейка, но и поддержка, качество материалов и формовки. Я не амбассадор бренда, но большой поклонник продукции Razer ибо качество. Да, ценник выше рынка и да, в том числе из-за цены бренда. Горькая правда, горькая быль: хош качество - плоти за него + доплати за бренд чутка сверху.
Хочется верить, что китаец в 3-4 раза дешевле окажется сопоставим по качеству с Razer, но тут никаких гарантий. Бывают победы, бывают и лузы. Китайская рулетка)
Инкогнито26.01.2021 12:15:28
Shtefan писал(а):
Kishi - крутая цаца
В целом, как устройство - да, неплохой вариант. Но не за 9 тысяч рублей. Да и даже в евродолларах цена завышена минимум в 2 раза просто за шильдик со змейкой. Лучше уж с алика аналогичную китайщину взять, похуже качеством, но в 3-4 раза дешевле, хоть каждый год меняй.
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)26.01.2021 11:41:07
Mas7er писал(а):
Ну в принципе GFN уже набрала ход, на очереди xCloud от Майкрософт, может Стадию решат реанимировать на этом фоне (хотя Google обычно проще убить неудачный проект, чем вкладываться в его восстановление)
Можно через VPN'ы и прочие бубны раскочегаривать всякое, но конечно это не путь джедая. А у джедая - только упомянутый GFN, но там если очередь в 500 рыл, то это считай удача.
Kishi - крутая цаца, и ты Mas7er наверняка юзал всякие геймпады мобильные и знаешь, какое с ними постоянно сношение. Вот Kishi это хороший шаг на пути к упразднению этого сношения. Но путь не с 0 до 100, а где-то до 60 – все равно надо где-то пошаманить, где-то поднастроить, что-то ваще не работает. Чистого UX пока еще не появилось, и это не к Kishi претензия, а в целом к рынку таких девайсов. Kishi молодец, рынок – зачаточный.
Инкогнито26.01.2021 09:28:44
Sokol13 писал(а):
А наши внуки это будущее увидят? или я пессимист и увидят уже дети?
Ну в принципе GFN уже набрала ход, на очереди xCloud от Майкрософт, может Стадию решат реанимировать на этом фоне (хотя Google обычно проще убить неудачный проект, чем вкладываться в его восстановление)
Санин-сенсер
Sokol13 (уровень 18)26.01.2021 08:44:01
Shtefan писал(а):
Ну предъявить Razer за отсутствие и слабую поддержку игр не получится, ровно как не получится и совсем абстрагироваться от игрового вопроса.
Когда или если к нам полноценно придут облачные сервисы (а не вот это вот "вы 1000-ый в очереди" единственного со скрипом рабочего сервиса), все игроманы будут накупать мобильные геймпады. Где-то читал про теорию то ли трех окон, то ли трех дверей: рыночные аналитики пророчат большое будущее облакам, потому что мобила+комп+телек позволят всегда играть. Ну посмотрим.
Пока имеем, что имеем.
А наши внуки это будущее увидят? или я пессимист и увидят уже дети?
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)26.01.2021 08:37:20
redComicsar писал(а):
Чтобы игровое устройство стало успешным, ему нужны ИГРЫ!!!
Ну предъявить Razer за отсутствие и слабую поддержку игр не получится, ровно как не получится и совсем абстрагироваться от игрового вопроса.
Когда или если к нам полноценно придут облачные сервисы (а не вот это вот "вы 1000-ый в очереди" единственного со скрипом рабочего сервиса), все игроманы будут накупать мобильные геймпады. Где-то читал про теорию то ли трех окон, то ли трех дверей: рыночные аналитики пророчат большое будущее облакам, потому что мобила+комп+телек позволят всегда играть. Ну посмотрим.
Пока имеем, что имеем.
Санин-сенсер
Sokol13 (уровень 18)26.01.2021 08:03:13
redComicsar писал(а):
Ухтыж! Очередной убийца Свича подъехал! ))) Нинтендобои Гусары молчать!

Я когда цену этого девайса увидел, почти расплакался от умиления. Это половина цены Nintendo Switch Lite!

Серьёзно?!?! И во что же нам предлагают играть за такие деньги? В то, что потянет наш устаревший на 5 лет (давайте не будем врать сами себе, у половины посетителей сайта это так) китайский смартфон? В выпиленный отовсюду Фортнайт? В донатные мобилки (сказал бы как я это называют, но боюсь получить банхаммером в лицо) у которых всё-равно тачскрин управление? В эмуляторы?

Помнится, когда-то Сега создала чарующе бесполезный, размером с кирпич, жрущий по 6 батареек за 2 часа, но зато с цветным дисплеем и мощным (на тот момент для портативки) железом ГеймГир. И никто его не купил. Высоколобые аналитики вообще не могли понять, как это так? Почему все покупают монохромный без подсветки геймбой, на экране которого видно только твою приближающуюся глаукому? Неужели только из-за разницы в цене?! Нет конечно. Так почему же?!

Другие конкуренты Нинтендо создали ещё десяток разных портативок, дешевле, дороже, мощнее, слабее, хороших и плохих. Но почему-то Н как была, так и оставалась фактическим монополистом рынка портативного гейминга. Лишь на очень небольшое время PSP смогла немного порастрясти жирок конкуренту. Но потом случилась Вита, и Грибное Королевство снова захавало весь рынок. А с появлением Свича, видимо, никто из крупных игроков даже не хочет пытаться в конкуренцию с Нинкой. Остаются лишь дерзкие китайцы, создающие безумные "алиэкспрессовские" устройства, и как юные пассионарии верящие, что если украсть идею у Н и сделать её немного жирнее, то всё получится!!! Ага. Сони, имеющие двадцатипятилетний опыт безрезультатного воровства идей у Н, могли бы кое-что рассказать амбициозным китайцам. Но делать этого они, конечно же, не будут. )))

Порой у меня складывается впечатление, что только я и руководство Нинтендо, единственные во всём мире, знаем магическую формулу успеха. Почему именно их портативки всегда побеждали, вне зависимости от того, какое у них было железо и/или экраны? Сейчас я приоткрою вам завесу тайны! Внимание!!! Барабанная дробь!!!


Вот это да! Вот это поворот!!! Браво! Брависсимо!!! Аплодисменты мне! Я настаиваю!

К чему я это всё? Ну давайте ещё раз. Отдать половину стоимости настоящей портативки, чтобы что? Играть в 2-3 мобильных недоигры и эмуляторы, которые есть уже даже на холодильник? Лихо. Нужно быть крайне обеспеченным парнем, чтобы так по-гусарски сорить баблом...

Чёт я так бомбанул от этого чудесного устройства, что накатал целую пространную простыню. Но зато у обзора будет коммент. )))
К слову, эмуляторы, это самое достойное что есть из игр на мобилках
Игровой разум
redComicsar (уровень 20)26.01.2021 00:57:42
Сообщение отредактировано пользователем 26.01.2021 01:03:59
Ухтыж! Очередной убийца Свича подъехал! ))) Нинтендобои Гусары молчать!

Я когда цену этого девайса увидел, почти расплакался от умиления. Это половина цены Nintendo Switch Lite!

Серьёзно?!?! И во что же нам предлагают играть за такие деньги? В то, что потянет наш устаревший на 5 лет (давайте не будем врать сами себе, у половины посетителей сайта это так) китайский смартфон? В выпиленный отовсюду Фортнайт? В донатные мобилки (сказал бы как я это называют, но боюсь получить банхаммером в лицо) у которых всё-равно тачскрин управление? В эмуляторы?

Помнится, когда-то Сега создала чарующе бесполезный, размером с кирпич, жрущий по 6 батареек за 2 часа, но зато с цветным дисплеем и мощным (на тот момент для портативки) железом ГеймГир. И никто его не купил. Высоколобые аналитики вообще не могли понять, как это так? Почему все покупают монохромный без подсветки геймбой, на экране которого видно только твою приближающуюся глаукому? Неужели только из-за разницы в цене?! Нет конечно. Так почему же?!

Другие конкуренты Нинтендо создали ещё десяток разных портативок, дешевле, дороже, мощнее, слабее, хороших и плохих. Но почему-то Н как была, так и оставалась фактическим монополистом рынка портативного гейминга. Лишь на очень небольшое время PSP смогла немного порастрясти жирок конкуренту. Но потом случилась Вита, и Грибное Королевство снова захавало весь рынок. А с появлением Свича, видимо, никто из крупных игроков даже не хочет пытаться в конкуренцию с Нинкой. Остаются лишь дерзкие китайцы, создающие безумные "алиэкспрессовские" устройства, и как юные пассионарии верящие, что если украсть идею у Н и сделать её немного жирнее, то всё получится!!! Ага. Сони, имеющие двадцатипятилетний опыт безрезультатного воровства идей у Н, могли бы кое-что рассказать амбициозным китайцам. Но делать этого они, конечно же, не будут. )))

Порой у меня складывается впечатление, что только я и руководство Нинтендо, единственные во всём мире, знаем магическую формулу успеха. Почему именно их портативки всегда побеждали, вне зависимости от того, какое у них было железо и/или экраны? Сейчас я приоткрою вам завесу тайны! Внимание!!! Барабанная дробь!!!

 
Чтобы игровое устройство стало успешным, ему нужны ИГРЫ!!!
Вот это да! Вот это поворот!!! Браво! Брависсимо!!! Аплодисменты мне! Я настаиваю!

К чему я это всё? Ну давайте ещё раз. Отдать половину стоимости настоящей портативки, чтобы что? Играть в 2-3 мобильных недоигры и эмуляторы, которые есть уже даже на холодильник? Лихо. Нужно быть крайне обеспеченным парнем, чтобы так по-гусарски сорить баблом...

Чёт я так бомбанул от этого чудесного устройства, что накатал целую пространную простыню. Но зато у обзора будет коммент. )))