Опубликовано:
02.02.2016 13:31:22
Сегодня в Информии глобальные изменения баланса, обсужденные и проголосованные всеми желающими на нашем форуме. Все внесенные изменения мы попытались максимально сжато изложить в списке ниже. Стоит также помнить, что некоторые параметры уже появившихся в мире каждого пользователя врагов мы поменять не можем – например, за них вы будете получать прежний опыт. Все враги, которые будут спауниться после изменений, появятся с обновленными характеристиками.
Изменения, касающиеся «Других миров», также будут заметны лишь при открытии нового портала.
- Стоимость использования всех атакующих умений уменьшена примерно в 3 раза. Использование пинка теперь стоит 2 ед. силы и не дорожает с повышением уровня.
- Увеличена плотность врагов в «Других мирах».
- Пересмотрен получаемый опыт за всех рядовых противников. Опыт за боссов, мимиков и т.д. оставлен прежним.
- Шанс выпадения кристаллов большего размера пересмотрен для всех рядовых противников. При этом стоит помнить, что это еще не финальная версия изменений. Собранная в ближайшее время статистика поможет нам более точно настроить распределение получаемых после сражения размеров кристаллов силы. Кристаллы силы, как и ранее, получаются со всех врагов.
- Рассеянность теперь увеличивает стоимость использования умений в 2 раза.
- Изменен принцип восстановления силы за ход в боях. Теперь этот параметр называется «Излечение ран» и срабатывает не от удара по врагу (ранее при промахе по противнику восстановление силы не срабатывало), а как пассивная способность в самом конце хода. При этом количество восстанавливаемой за ход силы не может превышать полученный за этот ход урон. Такой подход поможет избавиться от побочного эффекта, дающего «магам» возможность восстанавливать запас силы на слабых противниках. Ранее такую особенность использовали некоторые пользователи, но с понижем силы, затрачиваемой на использование умений в бою, мы не могли оставить ситуацию прежней.
- Повышен запас здоровья боссов и мимиков.
- Ввиду повышения значимости использования зелий и нашего желания оставить их цену неизменной, было принято решение понизить количество силы, восстанавливаемой при их использовании. Теперь восстановление составляет 10%, 25% и 50% для маленькой, средней и большой бутылок силы соответственно. Изменено и количество регенерации здоровья свитком восстановления с 30% до 15%.
- Скорость респауна врагов увеличена в 4 раза.
В ближайшее время мы продолжим вносить незначительные изменения в баланс, опираясь уже на новую статистику.