Присягнув на верность корпорации Microsoft, Лара Крофт заставила весь игровой мир опасливо поерзать: как это так, всю жизнь была общественным достоянием, а теперь вдруг стала эксклюзивом. Не стала. Строгая изоляция долго не продлилась, и уже спустя пару месяцев после визита на коробки различной свежести, Rise of the Tomb Raider посетила ПК. Причем не просто посетила, а разжилась по дороге более совершенными технологиями визуальной подачи.
Сибирь мон амур.
Игрок попрощался с перезапущенной Ларой, когда та собиралась наведаться на остров Кроатоан – не иначе, как раскрыть тайну потерянной колонии сэра Уолтера Райли. Не случилось: одна из главных дивчин всея игровой индустрии передумала и решила заняться поисками затерянного города Китеж, популяризированного в широких кругах под псевдонимом «русская Атлантида». По стопам засмеянного научным сообществом отца девушка отправляется в заснеженную Сибирь: себя показать да на волков посмотреть. Где-то в Китеже припрятан источник вечной молодости, за которым кроме протагониста охотятся и антагонисты – набожный Константин и его напарник, фигура которого вроде бы как выставляется авторами за неожиданный сюжетный поворот. Оба негодяя действуют от лица супер-злой конторы Троица.
Воин божий изгоняет демонов из Лары.
Второстепенные персонажи, главный бич повествования прошлой Tomb Raider, к сожалению, не прибавили и толики харизмы – повально никакие, их имена рискуют вылететь из головы не то, что после прохождения, но даже во время него. Ничего страшного в этом, в принципе, нет: несмотря на тот же неприятный симптом, игра 2013 года оказалась живой и здравствующей. В отличие от характеров персонажей, внешность Лары – вещь куда более переменчивая, и Rise of the Tomb Raider в этом плане решила не отставать от устоявшейся традиции марафета. Никогда еще градус красоты героини не шагал в столь дремучие дебри реалистичности: фирменный раскосый взгляд исчез, объем губ уменьшился, зато заметно округлился овал лица. Лара в новой своей ипостаси – это не нарочито знойная красотка, а совершенно обычная девушка очень даже на любителя. Восприятие сюжета через призму российской локализации рискует быть затуманенным: часть актеров озвучки от скуки едва ли не засыпает у микрофона, а некоторые неудачные дубли команда решила даже не переписывать. И так сойдет.
Лара Крафт.Хорошо, что основная игровая фабула не изменилась – Rise of the Tomb Raider продолжает начатое, заставляя игрока противостоять как врагам, так и природе. Места действий прибавили разнообразия: вместе с неприветливым сибирским холодом протеже то и дело оказывается в геотермальных долинах и прочих заброшенных городах. И это не считая пролога с визитом в Сирию. Конечно, по части разнообразия локаций до Натана новой Ларе еще далековато, но приятная тенденция очевидна. При разработке прошлой части игровое сообщество почему-то выказало недовольство планами компании по скрещению значительной доли сюжета с мистикой. Crystal Dynamics в свою очередь к этому вою (опять же почему-то) прислушалась и выставила инфернальных воинов Они обычными ниндзя. В Rise of the Tomb Raider от столь неуклюжего перекроя сюжета авторы отказались, заселив древние города сверхъестественными воинами, и вместе с тем сделав повествование куда более подходящим жанру археологического приключения.
Кто такие трудовите злополуки и как с ними борбата.
Shall I Rise?
Зато другой общественный ропот авторы решили не игнорировать. Игроков смутил резкий старт Tomb Raider: робкая зеленая героиня извинялась перед бедным застреленным оленем, а через пять минут выкашивала целые группировки неприятелей. В этом ключе не только начало, но и вся Rise of предстает не столь безудержной. Вместе с расширенными возможностями по улучшению оружия, Лара-крафт должна облазить все мешки и ящики в округе – авось, шестеренка или тряпочка где завалялась. Все добро пойдет в дело прокачки оружия, а за некоторыми ингредиентами придется и поохотиться. Правда, все веточки и перышки, ровно как и местный торговец оружием, могут раскрыть свой потенциал лишь на высоких уровнях сложности – на предустановленной средней польза во всех апгрейдах, как и интеллектуальные подвиги врагов, достаточно сомнительны. Зато сдвинулась с мертвой точки значимость расследования гробниц. Мало того, что успешное расхищение усыпальниц дарует новую пассивную способность, так еще и дизайн внутренних убранств стал во всех отношениях лучше: как по части визуальной подачи, так и по качеству головоломок. Каждая пещера уникальна и предложит вполне сносный повод пошевелить извилинами, предлагая не сложные, но и не очевидные задачи с использованием физики и последовательной логики. Специально для самых тупых игроков героиня любит поразговаривать сама с собой, в праздных монологах порой выкладывая на тарелочке готовые решения.
Так выглядит лицо человека, которому втирают дичь.
Как ни хотели авторы навязать миру пресловутый онлайн, ничегошеньки из этого намерения не вышло: Tomb Raider так и осталась сугубо сольной игрой. Посему и ресурсы студия решила попросту не разбазаривать, сконцентрировавшись на качестве сюжетной кампании. Как результат – заметно раздавшийся в размерах проект, близкий к техническому совершенству. Спасибо Xbox One, работающей на той же небезызвестной операционной системе, что и большинство ПК – у Crystal Dynamics было достаточно времени, чтобы как следует отполировать все механизмы. Владельцы средних машин встретятся с прекрасной детализацией и оптимизацией, а хозяева топовых монстров во всей красе насладятся прелестями прогресса вроде анизотропной фильтрации, тесселяции и HBAO+. Технология TressFX, которая достаточно криво дебютировала на голове прошлой Лары, в новых приключениях доведена до ума – пусть волосы еще и позволяют себе легкие фривольности, выглядят по игровым меркам как никогда убедительно.
Больше игра – меньше динамики.В здоровом теле – здоровый дух. Команда разработчиков весьма трепетно подошла к передаче игровой атмосферы. Местный сбор археологического мусора в кой-то веки приковывает внимание: осматривая реликвии, иной раз Лара позволяет себе вполне исторические замечания, но еще больше впечатляет отношение авторов к наследию Союза. Найденное в заброшенной заснеженной тюрьме семейное фото далеко ушло от клюквенных плантаций, с которых обычно ведется повествование о Советах. Читая исторические заметки, героиня повышает свои языковые навыки, что позволяет ей искать схроны древних монет. Опять же, значимость оных на среднем уровне сложности стремится к нулю.
Хищник в естественной среде обитания.
Пусть Rise of the Tomb Raider не развивает серию, она успешно справляется с ее продолжением. До конца не определившись с градусом экшена, Лара то неистовствует в роли Рэмбо, то совсем буксует, долгое время не видя ни единой живой души. Динамичных сцен заметно поубавилось, да и сама постановка стала достаточно сбивчивой – только бежала героиня, раздавая хэдшоты, а тут садится посреди боя у костра и давай приклады мастерить. Тем не менее, Tomb Raider в новом своем проявлении – пусть не идеальная, но весьма достойная игра, которая, несмотря на лютый Сибирский холод, умудряется тепло относиться к наследию СССР.