Вопреки своему названию, Radical Entertainment не рискнула на серьезные изменения в рабочей механике. «Новый» Нью-Йорк, построенный на песке – единственная деталь Prototype 2, которую разработчики значительно изменили по сравнению с первой частью. Город отделен от внешнего мира, жители волочат бессмысленное существование и в страхе бродят по опустевшим улицам, хулиганы рисуют антиправительственные граффити. Кажется, что зыбкий фундамент системы вот-вот развалится. Полному сходству с inFamous мешают лишь военные – здесь они, в отличие от игры Sucker Punch Productions, суют свой нос в каждый укромный уголок.
Разнеси меня полностью
Сержант Джеймс Хеллер плевал бы на все тонкости собачьей жизни с высокой колокольни – у него в «Зеленой Зоне» охраняемая квартира и любимая семья. Вернувшись после командировки с Ближнего Востока, он надеялся увидеть знакомые лица, взглянуть на довольные улыбки и почувствовать тесные объятья, а вместо этого нашел два окровавленных трупа. Испытание судьбы Хеллер принял по-своему: он записался на самоубийственную миссию в «Красную Зону». Там, в руинах Тайм-Сквер, хулиганит Алекс Мерсер и вместе с тупоголовыми мутантами уничтожает последнее наследие «второй природы».
Увы, спланированная операция мигом пошла коту под хвост: за несколько секунд десантный вертолет разлетелся в клочья, а из отряда в живых остался только сержант Джеймс. Руки и ноги разодраны, из ран течет кровь, заряженный карабин затерялся где-то в обломках, из оружия – лишь нож, а перед глазами мелькает Мерсер – убийца жены и дочки. Неравный бой заканчивается предсказуемо: Хеллер получил тумаков, а заодно и заразился вирусом. Ирония судьбы. Теперь-то у правительственных служб есть повод спустить на Хеллера собак: по их версии он стал вторым врагом человеческой цивилизации...
Наверняка первым вашим действием будет именно это.
В попытках разобраться в сложившейся ситуации герой не гнушается любыми средствами. Взяв парочку уроков у лысого киллера, бывший сержант незаметно проникает то в один исследовательский комплекс, то в другой. Вирус дал возможность поглощать чужие тела, перевоплощаться в них и пользоваться их памятью. К счастью, специальные пиктограммки предостерегут от опасности быть замеченным, так что из-за досадной ошибки переигрывать весь уровень точно не придется. Но Prototype 2 – не стелс-экшен, поэтому Хеллер с тем же задором разорвет на куски не одну сотню солдат и подорвет не один десяток танков.
Особенности охоты в Нью-Йорке
Выполнять побочные миссии уже не так бесполезно, как раньше – особенно для тех, кому любопытны даже небольшие детали конспирологической интриги. Герой узнает имена ответственных за беспорядки, разнюхивает планы милитари-организации Blackwatch, читает о зловещих экспериментах над людьми и находит подробности о подозрительных персонажах. Клубок интриг разворачивается по-прежнему топорно: слушать коротенькие предложения лояльных мутанту священников и докторов скучно, а из черно-бело-красных заставок на манер The Saboteur по-прежнему тяжело что-то понять.
Все-таки Алекс Мерсер более харизматичный герой.
Впрочем, цена заданий оправдывается с лихвой – присоединяя к себе ДНК мутантов и случайных солдат, герой «прокачивается» и приобретает новые способности. Базовые параметры традиционны: скорость, сила, регенерация... Специальные умения гораздо интереснее. Часть из них практически без изменений перешла с прошлой игры: длинные и острые, как бритва, когти, руки-молоты, многометровый хлыст, способный растянуться на десяток метров, возможность после длительного полета как следует прижать человека к полу. И все это – даже не половина всех навыков!
Устроим сабантуй!
Как и прежде, улучшения не принципиальны – с самого начала Хеллер многое умеет и без того. Во время вертикальной пробежки на крышу здания он наверняка презрительно ухмыляется, вспоминая героев Assassin’s Creed, – тем то никогда не хватило бы десяти секунд. Прыгая с небоскребов, герой не разобьется о твердый асфальт, а если потребуется – запросто пролетит пару километров над городом. Недюжинная сила позволяет ему хватать машины и запускать их в боевые вертолеты. На улицах можно устроить сумасшедшую заварушку: усмирять мутанта приедут солдаты с ракетницами и бронетранспортеры. На фоне местного парада насилия, любой беспредел в GTA IV выглядит хулиганской выходкой. И кому в таком случае нужны бесполезные автоматы и гранатометы?
Смелому солдату осталось жить всего несколько секунд.
Тем не менее, драться с биологическими уродами тоже интересно. В отличие от людей, они берут не количеством, а большой полоской здоровья и серьезными ударами. Герой машет кулаками, пинается, использует приемы и запросто может контратаковать. К сожалению, даже обновленной боевой системе Prototype 2 ой как далеко до эталонной боевки Batman: Arkham Asylum.
***
Стараясь не сломать то, что хорошо работает, Radical Entertainment наделила Prototype 2 минимумом отличий. Пересадила игру на обновленный (и местами весьма красивый) движок, поправила боевую систему, слегка изменила «прокачку». Однако, в конце концов, вторая часть оставляет ровно те же впечатления, что и первая: интересно и весело, но может быстро наскучить.