Xbox One получит новый API с поддержкой DirectX12, означает ли это появление 1080P/60FPS игр?

Дата публикации: 27.03.2015 09:16:07

Разработчик из компании Stardock, Брэд Уорделл, уже не раз рассказывал о DirectX 12, в том числе и с привязкой к Xbox One. Судя по всему, Microsoft решили забросить нынешний eSRAM API, и представить абсолютно новый, основанный на DirectX12.

Уорделлу приходится иметь дело с DirectX 12 при разработке следующей игры Stardock, Ashes of the Singularity. Он и прежде выражал своё одобрение DirectX12. А в своём последнем интервью сказал следующее:

"Я никогда не слышал о том, что бы Microsoft просто сделали заявление и, я бы даже сказал, что они должны сделать заявление и объяснить людям, почему их игры не идут с разрешением 1080p. Возможно, они думают, что пользователи всё равно не поймут, что проблема, по сути, в разработчиках, которые не используют эффективно eSRAM API. Поэтому в DirectX12 они просто выбросили эту часть, они выбросили эту фиговую часть из DirectX11 и заменили её новой. И это действительно важно.

Они также выпустили новый инструмент, это инструмент для оптимизации, который при помощи определённых алгоритмов пытается провести оптимизацию вместо разработчика. То есть вместо того, что бы разработчик сам назначал задачи, которые задействуют eSRAM, их приложение делает это автоматически и так, как будет лучше. Кроме того, DirectX11 до сих пор сериализует запросы от разработчика к GPU. Да, это запросы низкого уровня, но всё равно сериализуется множество запросов к GPU. Поэтому это не будет так же хорошо... вы не получите той же выгоды на Xbox One, как на PC."

Но что же относительно DirectX 12?

"Там всё по-другому, но вы должны будете получить значительную выгоду. Но никакой магии. Разработчикам всё равно нужно его использовать, то есть это не означает, что ваши старые игры начнут работать быстрее.

API является инструментом для какой-то железки. И тот, что был на DirectX11, не был простым, это было испытанием, основанным на пробах и ошибках, для того, что бы задействовать eSRAM. В DirectX12 они попытались упростить этот процесс, поэтому, вероятнее всего, у нас будет больше разработчиков, которые смогут использовать eSRAM правильно."

Рейтинг публикации 5 нравится 2 не нравится
Загрузка...
Помощник учителя
Sprunk (уровень 14)27.03.2015 11:30:09
Сообщение отредактировано пользователем 27.03.2015 11:30:38
Ну, если это всё правда, то очень даже хорошо. XOne сдаёт позиции, что сказывается на его конкурентоспособности. А если у Sony не будет конкурентов, то они сильно расслабятся (что уже видно и сейчас), и достойных продуктов мы не получим.
3+10Что 2017 год мне готовит, или Ещё один список отца МихаилаБольше списков для бога списков! Ph'nglui mglw'nafh fath’er Mik’hail wgah'nagl fhtagn!Monte_Cristo – сегодня, 00:48:484+11Если коротко, то я разочарован мышью от Qumo.Немного о том, как я, прямо говоря, лоханулся с мышью и немного о том, что дальше будет в моих блогах.Tankist28rus – 16.01.2017 11:42:2512+14Игры 2017 года. Мои ожидания.Прошлый год вышел весьма слабым на мощные и интересные игры. К сожалению многие оказались эксклюзивами. 2017 только наступил и пока не понятно, что нам светит, но часть игр я жду именно в этом году.Feliks – 15.01.2017 17:00:412+8Rise & Shine BOSSFIGHT - Первый боссРазбираем первого босса игры с геймпадом XBOX 360!lexamplel – 13.01.2017 23:02:392+10Сценарий к фильму Uncharted готовПриключения начинаются Сценарист Джо Карнахан опубликовал в своем Instagram фотографию титульной страницы сценария к фильму Uncharted. Работа датируется 7 января. Карнахан добавил, что...Ассасинчик – 11.01.2017 11:42:553+12Компания Disney представила собственную TV-приставкуДля дитяток малых забава В рамках выставки CES 2017, компания Disney анонсировала Disney Kids TV — приставку для телевизоров стоимостью в 99 долларов, которая сможет транслировать на экран...Ассасинчик – 10.01.2017 12:48:32