Вторжение России в Украину

Описание строений базы X-COM: Enemy Unknown

Опубликовано: 06.02.2012 13:44:44
Поделиться:  

Продолжая публиковать эксклюзивные материалы по проекту X-COM: Enemy Unknown, журналисты GameInformer поделились сведениями по некоторым модулям, доступным для строительства на базе. Стоит отметить, что в данной статье рассмотрены далеко не все доступные для строительства модули.

 

Hangar (Ангар)

 

В данном помещении расположены транспортные и военные воздушные суда. Разработчики собираются серьезно расширить возможности воздушного боя в своем проекте, но пока не готовы делиться подробностями.

 

Hangar (Ангар)

 

Mission Control (Центр управления миссиями)

 

В данном модуле вы сможете наблюдать за активностью пришельцев по всему Земному шару. Отсюда можно будет отправлять перехватчики для уничтожения НЛО и транспорты с агентами для выполнения наземных операций.

 

Mission Control (Центр управления миссиями)

 

Situation Room

 

В данной комнате можно следить за отношением всех 16-ти стран к деятельности организации X-COM. Игрокам предстоит постоянно следить за уровнем удовлетворенности разных стран деятельностью организации. Иногда может случиться, что какая-то страна сообщит о повышенной активности пришельцев на их территории. Вам предстоит это детально расследовать. В зависимости от ваших успехов, отношение страны может улучшиться или ухудшиться. Если дела пойдут совсем плохо, то страна вообще может отказать вам в финансовой поддержке.

 

Situation Room

 

Armory (Арсенал)

 

Данный модуль дает возможность смотреть и менять экипировку каждого бойца. Кроме этого тут можно повышать в ранге своих подчиненных.

 

Armory (Арсенал)

 

Barracks (Бараки)

 

Это не просто место проживания всех ваших офицеров. Здесь можно нанимать новых людей и просматривать их характеристики. Изначально все бойцы начинают с ранга «новобранец», однако по мере участия в операциях улучшают свои способности и становятся менее чувствительными к запугиванию. Кроме этого ветераны имеют меньше шансов запаниковать во время боя.

 

Barracks (Бараки)

 

Infirmary (Лазарет)

 

Раненные (но не убитые) во время боя агенты на некоторое время попадают в лазарет, где пребывают до полного излечения ран. Это хорошая возможность взять в бой новобранцев для полевого обучения.

 

Infirmary (Лазарет)

 

Science Labs (Научные лаборатории)

 

Одно из самых главных строений в борьбе с технически более развитым противником. Подобранные во время операций артефакты и останки пришельцев изучаются, на основе чего ученые создают более продвинутое оружие и экипировку. Разработчики обещают очень разветвленное дерево изучений, так что исследовать абсолютно все за одно прохождение будет практически невозможно.

 

Science Labs (Научные лаборатории)

 

Laboratories (Лаборатории)

 

Данный модуль ускоряет проведение изучений. Как и в оригинальной игре, можно увеличить скорость исследований, наняв больше ученых, однако это строение даст дополнительный бонус к научному труду.

 

Laboratories (Лаборатории)

 

Engineering (Мастерская)

 

Мастерская служит для того, чтобы создавать оружие, экипировку и другие вещи, придуманные учеными в научных лабораториях. Производство придется осуществлять поштучно, чтобы снарядить каждого вашего агента.

 

Engineering (Мастерская)

 

Workshop (Цех)

 

Данное строение очень полезно для экономии ресурсов при создании предметов в мастерской. Каждое такое строение понижает затраты одного из ресурсов на производство единицы оборудования. Бонус усиливается, если строить такие модули неподалеку от мастерской и таких же цехов. Это значит, что для эффективного производства нужно заранее продумывать структуру своей базы.

 

Workshop (Цех)

 

Foundry (Литейный цех)

 

В литейных цехах можно производить «большие вещи», например, военную технику (Super Heavy Infantry Vehicle, или SHIV). Такие юниты будут очень дорогими, но смогут легко изменить ход всего сражения благодаря хорошему вооружению и крепкой броне. Несмотря на то, что такой юнит может выдержать много повреждений, после его уничтожения придется конструировать новый, как и в случае гибели агента.

 

Foundry (Литейный цех)

 

Officer Training School (Школа обучения офицеров)

 

В данном модуле можно тратить ресурсы на открытие особых бонусов, дающих всем агентам повышение определенных характеристик. Например, один из таких перков будет повышать мораль всех солдат. Аналогия, проведенная разработчиками - "Чудеса" из Цивилизации, которые давали бонусы всему государству.

 

Officer Training School (Школа обучения офицеров)

 

Thermal Power Station (Термальная электростанция)

 

Строя базу и постоянно копая вглубь, вы будете находить места с природными горячими парами. Построив в таком месте термальную электростанцию, вы сможете добывать значительное количество энергии для поддержания вашей базы. Кроме таких электростанций есть и обычные, однако их обслуживание значительно выше. Нахождение мест для постройки термальных электростанций и их использование поможет значительно сократить расходы на поддержание базы.

 

Thermal Power Station (Термальная электростанция)

 

новыестарые9 ком.
Ком. на странице5102050100
Бич человечества
Anno (уровень 17)27.03.2012 22:34:34
что то я упустил момент будет ли присутствовать такая штука как ограничение секторов
Бич человечества
GenEralShePard (уровень 19)07.02.2012 19:56:58
Довольно таки интересный проект намечается.
Гранд-мастер джедай
NeoFlash (уровень 24)06.02.2012 14:09:48
mkoval писал(а):
Может просто я такой тупой, но мне из этой фразы показалось, что школа нужна для того, чтобы повышать характеристики.
Я же говорю, что видимо не совсем понятно описал - сейчас поправим текст немного.
Гранд-мастер джедай
Harkonnen (уровень 26)06.02.2012 14:08:40
NeoFlash писал(а):
mkoval, видимо в новости я не совсем понятно описал смысл "школы". Там не качаешь отдельных бойцов - там "покупаешь" общие перки, действующие абсолютно на всех бойцов. Разработчики проводят аналогии с "Чудесами" в сделанной ими Цивилизации. Типа как константные бонусы получаются. Такое вот нововведение.
А, ну если покупать общие перки - тогда посмотрим.
 
можно тратить ресурсы на открытие особых бонусов, дающих агентам повышение определенных характеристик
Может просто я такой тупой, но мне из этой фразы показалось, что школа нужна для того, чтобы повышать характеристики.
Игровой разум
LagProphet (уровень 18)06.02.2012 14:07:21
Интересно. А это еще и не все модули...

А то что внешность солдат можно настраивать, довольно приятная мелочь. Можно будет собрать команду страшил, от вида которых алиены разбегутся. :D
Гранд-мастер джедай
NeoFlash (уровень 24)06.02.2012 14:05:55
mkoval, видимо в новости я не совсем понятно описал смысл "школы". Там не качаешь отдельных бойцов - там "покупаешь" общие перки, действующие абсолютно на всех бойцов. Разработчики проводят аналогии с "Чудесами" в сделанной ими Цивилизации. Типа как константные бонусы получаются. Такое вот нововведение.
Гранд-мастер джедай
Harkonnen (уровень 26)06.02.2012 14:03:18
NeoFlash писал(а):
Меня в том, что базу можно будет расширять, пугает немного факт, что ни разу не говорили про несколько баз - как бы это не "упростили, посчитав лишним". Одна база на всю планету, как мне кажется, будет не совсем интересно.
Про количество разных строений радует - все таки разнообразие всегда приветствую.
Согласен, про несколько баз ни слова, настораживает.
Разнообразие, это, конечно, всегда хорошо, если оно уместно. А если разрабы добавят в игру два десятка строений только чтобы этим хвастаться - нафиг. Пример - офицерская школа, которая нужна для повышения характеристик. В оригинале весьма органично обходились без нее, а теперь - просто дополнительная обуза. Мало того, что качать солдат нужно, так еще и строить для них школу, чтобы поднимать характеристики.
Хотя начинаю соглашаться с тем, что лазарет - это скорее плюс, чем минус. Ранили бойца в операции? Без лазарета он взял и помер, и ты сам виноват.
Гранд-мастер джедай
NeoFlash (уровень 24)06.02.2012 13:59:23
Меня в том, что базу можно будет расширять, пугает немного факт, что ни разу не говорили про несколько баз - как бы это не "упростили, посчитав лишним". Одна база на всю планету, как мне кажется, будет не совсем интересно.
Про количество разных строений радует - все таки разнообразие всегда приветствую.
Гранд-мастер джедай
Harkonnen (уровень 26)06.02.2012 13:54:47
 
Строя базу и постоянно копая вглубь
Насколько я понял, базу можно будет самостоятельно расширять, и она не будет представлять из себя квадратик с ограниченным количеством секторов? Это хорошо.
Настораживает то, что многие вещи добавленые "для количества". Лазарет раньше был встроен в казармы, лаборатории и цехи не подразделялись на несколько видов. Функции офицерской школы я вообще не понял. Вообще, все это здорово напоминает мне строительство базы в Evil Genious.
 
Разработчики собираются серьезно расширить возможности воздушного боя
Хотелось бы узнать, как именно.
В целом впечатление скорее положительное.
Дата выхода Devil Survivor 2 в СШАCtrl + стрелка вправо