Vampyr - обзор

Дата публикации: 07.06.2018 08:33:04
Поделиться:  

Ситуацию с новой игрой Vampyr от DONTNOD Entertainment неплохо иллюстрирует следующий эпизод. Посчастливилось мне застрять на одном из боссов на добрых полтора часа. Ареной служил портовый ангар. Где-то на седьмой по счету попытке я отчаялся и пошел искать «счастья» в другом месте… Нашел! В соседнем ангаре бесновался огромной зверь, который раз за разом респаунится – явно не просто так. Ну, думаю, схема понятна: заманиваем зверя к боссу, делаем ставки, наслаждаемся шоу, а затем добиваем выжившего. Но нет! Стоит герою войти в ангар, как двери за ним тут же захлопываются… Вроде все на своих местах, но должным образом не работает…

«Вы не бывали в Лондоне, сэр? Этот город безукоризненно сер».

 

Жажда Крови

 

Джонатан Рид – блестящий хирург, который после долгого отсутствия возвращается в Лондон. Здесь его дом, здесь его ждут мать и сестра. Город с самого начала показывает, что вам здесь не рады. Вокруг – серые безжизненные улицы… Не успели горожане оправиться от ужасов Первой мировой, как нахлынула эпидемия испанского гриппа. Болезнь выкашивает людей тысячами. Большинство больниц закрыты, а единственная уцелевшая больше похожа на морг.

 

Надпись на скриншоте удивительно точно совпадает с впечатлениями автора о Vampyr во время прохождения.
Надпись на скриншоте удивительно точно совпадает с впечатлениями автора о Vampyr
во время прохождения.

 

Начало в игре достаточно сильное, хоть и клишированное. Джонатан просыпается в зловонной яме среди трупов и, ведомый жаждой крови, набрасывается на первую же встречную. Жертву нам не показывают: вампир-хирург видит лишь темный образ, яркое пульсирующее сердце, излучающее жизнь, да капиллярную сеть. Для него это лишь сосуд с живительной силой. Кем оказалась жертва, уточнять не стоит: вариантов ровно два. Все сюжетные ходы Vampyr угадываются достаточно легко.

Джонатан – не единственный в этом мире вампир или, согласно лору, не единственный Экон. Дело в том, что вампиры здесь живут давно: у них есть свои касты и иерархия. Эконы – это элита, они живут среди людей, а некоторые из них даже строят планы по завоеванию мира. Кроме них есть более примитивные: Икоры, Скали, Вулкоды.

Нашим первым пристанищем становится та самая больница. Все ее обитатели ведут перманентную борьбу за жизнь. В лечебнице не хватает рук: кто-то просто уходит, не выдерживая нечеловеческой нагрузки, кто-то сам становится пациентом, поэтому мы как раз вовремя. Здесь как в Твин Пикс: у каждого есть своя история и свои скелеты в шкафу. Общение с персонажем оборачивается небольшим расследованием, да и сами диалоги выглядят именно как допрос: мы задаем вопросы, остальные отвечают, чаще всего без желания. Следить за диалогами не интересно, особенно если учесть, что лица в игре не выражают абсолютно никаких эмоций, с тем же успехом на всех персонажей можно надеть маски.

 

V значит Vampyr

 

Общаясь с одними жителями, мы узнаем историю других и т.д. Каждая новая крупица информации дает доступ к дополнительным репликам. В результате, все зацепки полностью раскрывают того или иного героя. Это, странным образом, повышает качество его крови: опыт, полученный за укус такого персонажа, будет гораздо выше. За всю игру можно так и не найти ответ: чем кровь охотников на вампиров, которых мы убиваем сотнями, хуже крови этих самых жителей? Понятно, что разработчики хотели создать связь между игроком и жителями Лондона, преподнести моральную дилемму, дать повод как убить персонажа, так и оставить в живых. Но это не работает…

 

Чтобы открыть дополнительные реплики и вывести персонажа на «чистую воду», нужно пообщаться с его ближайшим окружением.
Чтобы открыть дополнительные реплики и вывести персонажа на «чистую воду»,
нужно пообщаться с его ближайшим окружением.

 

Кладбище, которое наполняется в реальном времени, – идея любопытная. Вы проходите мимо серых «камней» и вдруг натыкаетесь на знакомое имя. Тут вы начинаете вспоминать, кем же был этот несчастный. А должно быть наверняка так: мы видим имя, а дальше – шок, чувство вины, осознание цены выбора, слезы на глазах (в особо тяжелых случаях). Чтобы это работало, хотя бы часть персонажей должна оставить свой «след» в душе героя (игрока), а этого в игре не происходит.

Лондон здесь – настоящий лабиринт, в котором то и дело нарываешься на тупик. Местная архитектура смотрелась бы органично в очередной Assassin’s Creed и в других играх, где возможно движение в вертикальной плоскости, но не в Vampyr. Пересекать карту с одного угла до другого – то еще «удовольствие», а делать это придется часто, ведь быстрых перемещений здесь нет. Причем это абсолютно ничем не оправдано! В игре нет особых красот для любования: локации в большинстве своем однообразны. Нет случайных событий: по пути можно встретить важных второстепенных персонажей, но для этого хватило бы и одного захода. И даже наоборот – предпосылки имеются: по ходу игры вы открываете убежища для героя. Внутри можно прокачаться, изготовить полезные предметы, сохранить прогресс, но использовать убежища как точки перемещения нельзя…

Узкие неприветливые улицы полны местных борцов с нечистью. За исключением нескольких побрякушек, все они как две капли воды похожи. Не важно сколько вы положите бравых молодцов, ведь на их место через время придут другие. Тратить на них силы и время совершенно не хочется, но миновать схватки никак не получится. От чего-то разработчики не предусмотрели ни стелса, чтобы обойти врагов стороной, ни более разветвленных локаций. И это очень странно, ведь, как и в случае с перемещениями, все условия для этого есть.

 

V has come to

 

Человек, которого против воли обратили в вампира, и который всю игру проклинает свое новое обличие, не будет с головой бросаться в каждую схватку. С другой стороны – он потерял родного человека, жестокие бои – это его отдушина, возможность хоть на миг утихомирить боль утраты. В любом случае: решать должен игрок, но выбора игра не дает. Все, что вас ждет на мрачных улицах туманного Альбиона – это однотипные схватки, которые напрочь рушат всю динамику повествования.

 

Чем крупнее тварь, тем питательнее кровь.
Чем крупнее тварь, тем питательнее кровь.

 

Джонатан использует два вида оружия одновременно: за оружие в правой и левой руке отвечают отдельные кнопки. В одну руку можно взять что-то колюще-режущее, в другую, скажем, обрез или револьвер. Лучше действовать на расстоянии, при возможности сближаясь с противником. Все ваши активные действия быстро садят стамину, поэтому на нее следует обращать особое внимание. Бывает вы сближаетесь и проводите успешную атаку, а затем остаетесь перед соперником совершенно открытым. Блока в игре нет, а на стрейф энергии уже не хватает. Чаще всего придется иметь дело с противниками более высокого уровня, одного-двух ударов им достаточно, чтобы отправить Джонатана на покой. В общем, формула FromSoftware в действии.

Есть у героя активные и пассивные боевые способности, которые вы выбираете, исходя из вашего стиля игры. Можно закинуть разрывающийся «снаряд» под ноги противника или метнуть в него копье, можно войти в режим берсерка и нанести несколько сокрушительных ударов всем ближайшим противникам – каждый подберет для себя что-нибудь. Чтобы задействовать способности, вам нужна кровь, много крови… Чтобы пополнить ее запасы во время боя, нужно обнулить защиту противника. Поэтому логично вторым оружием иметь то, которое направлено именно на это.

 

К чему точно нет претензий, так это к разводам крови на поверхностях. Видимо, большую часть времени потратили именно на них.
К чему точно нет претензий, так это к разводам крови на поверхностях.
Видимо, большую часть времени потратили именно на них.

 

Если большая часть игры завязана на сражениях с противниками, то боевая система должна быть «вылизанной» От и До. Примеров таких игр масса. Если же разработчик не может добиться качественной боевки, стоит сместить акцент в сторону того же повествования, как поступили Ninja Theory со своей Hellblade. Боевка у DONTNOD получилась достаточно хардкорная, но это, скорее, в силу ее неуклюжести. Что вас ждет кроме нее? Интересная концепция о тайном обществе вампиров, которую разработчики не смогли преподнести должным образом; простейшие задания от NPC; слабый сюжет с моральным выбором, который совершенно не цепляет – спасибо плохо прописанным диалогам и слабым персонажам в целом.

 

 

 

Чуда не случилось. Даже если бы Vampyr была дебютной игрой от молодой инди-студии, то это все равно был бы сыроватый проект от разработчика с большим потенциалом. Но это игра от DONTNOD. У них за плечами крепкая (хоть и недооцененная) Remember Me и почти шедевральный Life is Strange, они умеют рассказывать истории, они продают игру за фулл прайс. Похоже, и разработчик, и издатель все понимают: еще до релиза представители Focus Home Interactive сообщили, что огромных продаж не ждут. Этот проект должен был открыть французской студии новые горизонты, но сейчас их будущее туманно, как Лондонские улицы в эпоху индустриализации. О чем эта игра? О жизни, о смерти, о тех, кто застрял где-то посередине. Последнее, к сожалению, относится и к самой игре. «Этот город безукоризненно мертв».

Сильные и слабые стороны проекта
Интересная концепция с тайным обществом вампировАтмосфера
Плоские блеклые персонажиОбещанные моральные дилеммы не работаютИгра перегружена схватками с однотипными NPC
Оценка игре: 3.0/5
Загрузка...
новыестарые10 ком.
Ком. на странице5102050100
Лейтенант-коммандер
Seguro (уровень 19)09.06.2018 12:55:02
Не скажу что игра совсем уж полное г***о, но по роликам я ожидал большего - ближе к маскараду. Заношу в личный список разочарований года
Майор
Skyimp (уровень 17)08.06.2018 13:26:08
В таком случае, лично я, очень разочарован, я надеялся и ждал игру, а на деле это даже и близко не похоже на то что я ожидал, очень жаль потраченных гитонов на торги...
Футбольный гуру
Mas7er (уровень 25)08.06.2018 12:02:27
Shtefan писал(а):
Да где ж он нормальный? В Steam 2 косаря за поделку просят, в PS сторе - все 4. Это ровно тот же уровень, что у бомбических эксклюзивов и ААА проектов(к примеру, немногим ранее вышедший God of War стоит на пару соток рубасов меньше).
Но это же претензии к издателю, а не к игре как таковой. Игра не виновата, что жадный издатель рубит такой ценник (кстати, на этих ваших западах она даже не фул-прайс, а 50$, а вот у нас фул-прайсовая)
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)08.06.2018 11:48:38
Dimas8071 писал(а):
ценник нормальный
Да где ж он нормальный? В Steam 2 косаря за поделку просят, в PS сторе - все 4. Это ровно тот же уровень, что у бомбических эксклюзивов и ААА проектов(к примеру, немногим ранее вышедший God of War стоит на пару соток рубасов меньше).

Dimas8071 писал(а):
говно и похуже за такие деньги продают
Аргумент на 5+. "Мы живем в говне, но это ничего страшного, потому что у Ивановых дела еще хуже".
Игровой профи
Dimas8071 (уровень 13)07.06.2018 18:44:47
miharozhnov писал(а):
Проект имеющий высокий бюджет.
а я всегда думал что это ранг качества проекта, но тогда получается что Divinity: Original Sin это проект "FFF" ранга по сравнению с GTA...
Последняя надежда человечества
miharozhnov (уровень 15)07.06.2018 18:37:59
Dimas8071 писал(а):
да и что значит ААА проект?
Проект имеющий высокий бюджет.
Игровой профи
Dimas8071 (уровень 13)07.06.2018 17:49:48
Сообщение отредактировано пользователем 07.06.2018 17:53:36
Shtefan писал(а):
Ну может оно и не все так плохо, конечно, но ценник они зарядили воистину вампирский. Ценник ААА-проекта за что?
ценник нормальный, говно и похуже за такие деньги продают, вопрос только в том как быстро он спадет...
да и что значит ААА проект?
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)07.06.2018 16:54:12
Ну может оно и не все так плохо, конечно, но ценник они зарядили воистину вампирский. Ценник ААА-проекта за что?
Гранд-мастер джедай
Monte_Cristo (уровень 25)07.06.2018 12:00:31
Вообще, прямо скажем, игра получилось плохой.
Отвратная боевая система. Может, на геймпаде удобнее, но на компьютере весьма сомнительное удовольствие сражаться уже с двумя противниками за раз.
Отвратный сюжет. Из всех возможных вариантов "вампироведения" ввели вот это вот тоскливое
+ Открыть спойлер
"ой-вей, я таки загрыз свою сестру, какой я плохой"
И сходу же наш вампир начинает загрызать буквально всех, кого видит. Нет никакой внутренней борьбы, нет конфликта - что, типа, я ж вчера был человеком, да как же я могу пить кровь из других... Пофиг, пляшем - хватаем мачете и начинаем красить в красный цвет улицы Лондона.
Отвратный игровой процесс. Ну, тут автор отлично все прописал - слоняться по городу мне надоело уже на второй час. Я, правда, не знал что быстрого перемещения нет, и, в таком случае, больше играть в это не буду вообще. Стелса как такового нет вообще - хотя из трейлеров игру называли чуть-ли не социальным стелсом про вампиров. Увы. А еще впечатление что разработчики так и не определились, чего хотят - делать action про вампиров, или RPG про них же. Местами у меня даже с квестом ассоциации возникали.
Отвратная графика. Вообще, плохая картинка. Прям плохая и однообразная, и унылая.
Отвратный сеттинг. Топорная копипаста "Камарильи" из Мира Тьмы видна невооруженным взглядом. Но там где у Vampire: The Masquerade глубокая и проработанная история, здесь все как-то поверхностно и аляповато. Как-будто сочиняли на ходу.
В оправдание игры могу сказать, что перспектива и потенциал огромные, и условная вторая часть, при должном старании может получиться отличной.
Хардкорный геймер
Potusion (уровень 10)07.06.2018 10:14:02
Да уж, игра получилась несколько пресноватой... Уж лучше бы вместо выпуска этого проекта гораздо плотнее занимались разработкой "Life Is Strange 2", потому что такой халтуры в сиквеле шедевральной первой части игроки уже не примут так снисходительно...