Tetris Effect - обзор

Дата публикации: 24.12.2018 13:47:15
Поделиться:  

Сложно себе представить, как выверенную за несколько десятилетий механику знаменитой игры «Тетрис» можно сделать еще лучше. Разработчики то и дело выпускают новые вариации головоломки для разных платформ, но, если хорошенько присмотреться к ним, они практически не отличаются друг от друга. И действительно, что еще можно добавить к простой, но невероятно увлекательной концепции укладывания фигурок «тетрамино» в прямоугольный стакан? Тем не менее, игра Tetris Effect для консоли PlayStation 4 наглядно продемонстрировала, что игровая индустрия по-прежнему способна нас удивлять.

Вряд ли программист Алексей Пажитнов в далеком 1984 году мог предположить, что созданная им компьютерная игра «Тетрис» станет мировым феноменом и обретет любовь сотен миллионов людей. Головоломка навсегда изменила игровую индустрию, и в конце 80-х про «Тетрис» не слышал разве что очень далекий от цивилизации человек. С тех пор вышло огромное количество различных вариаций игры для десятков платформ. Одними из лучших по сей день считаются Tetris (Game Boy), Tetris (NES), Tetris DS (NDS), а также вышедшая совсем недавно Puyo Puyo Tetris (Nintendo Switch). Но ничего даже отдаленно похожего на Tetris Effect мир еще не видел.

 

«Эффектом Тетриса» называют феномен, когда часто повторяемые человеком действия впоследствии находят продолжение в его снах, воспоминаниях и даже в реальности. Некоторым людям, продолжительное время играющим в «Тетрис», начинают сниться падающие блоки. Кроме того, периодически они задумываются о компактном совмещении различных предметов в окружающем их мире. Математики повсюду видят уравнения и цифры, программисты – строки кода, а музыканты продолжают писать музыку, уткнувшись носом в подушку. Чем руководствовались разработчики, выбирая название для своей игры, сказать сложно. Но есть в нем что-то загадочное и даже поэтическое.

 

Невозможно не упомянуть человека, стоящего за разработкой Tetris Effect. Японский продюсер Тэцуя Мидзугути стал широко известен благодаря таким играм, как Rez, Space Channel 5 и Lumines. В его играх звук и музыка тесно переплетаются с игровым процессом, визуальными эффектами и тактильной связью с игроком. Мидзугути всегда совмещал в себе сразу несколько ролей. Помимо продюсера своих игр, он был одновременно геймдизайнером, музыкантом, художником и даже инженером. Специально для игры Rez Infinite, поддерживающей гарнитуру PlayStation VR, талантливый разработчик сконструировал экспериментальный костюм Synesthesia Suit. Благодаря 26 встроенным в него линейным актуаторам, человек физически мог ощущать взаимодействие всего тела с музыкой и звуками.

 

Без виртуальной реальности вы не получите от Tetris Effect максимума эмоций.
Без виртуальной реальности вы не получите от Tetris Effect максимума эмоций.

 

Чем же Tetris Effect так уникален? Начать следует с того, что вы еще никогда в своей жизни не видели, не слышали и не ощущали ни один «Тетрис» так, как это делает с вами игра Тэцуи Мидзугути. Можно сказать, что это она играет в вас, а не вы в нее. Она пронизывает ваше тело, захватывает воображение, пробуждает самые яркие эмоции, западает в душу, если вам так угодно. Игра свежа, как горный родник, но, в то же самое время уютна, как теплое одеяло холодной зимней ночью. Впервые гениальному японскому разработчику удалось достичь такой степени синестезии, когда раздражение одного органа чувств вызывает ощущения, соответствующие другому органу. Ты действительно чувствуешь игру полностью, она дотягивается до каждой клетки твоего тела.

 

Если обилие цветов, вспышек и прочих спецэффектов отвлекают вас от игры, всегда можно отключить их в настройках.
Если обилие цветов, вспышек и прочих спецэффектов отвлекают вас от игры,
всегда можно отключить их в настройках.

 

Разумеется, вы можете играть в Tetris Effect на обычном телевизоре. А если у вас есть PlayStation 4 Pro, то получится насладиться 4К-картинкой с частотой кадров 60fps. Но наилучшего эффекта получится достичь только при использовании гарнитуры PlayStation VR. Лишь так вы сможете полностью раствориться в игре и впустить ее в свое сознание. Эффект присутствия при этом достигается просто невероятный. Игровое поле висит в центре, а вокруг него, как бы фоном, разворачиваются всевозможные события. Да, эти активности могут вас слегка отвлекать, но, в общем и целом, они отлично дополняют игровой процесс и создают непередаваемую словами атмосферу. Для пущего эффекта мы рекомендуем вам использовать PS VR в связке с качественной стереогарнитурой. Просто потому, что звук в этой игре очень важен.

Глупо было бы в очередной раз расписывать механику игры, которой в следующем году исполняется 35 лет. Разумеется, разработчики не стали выбрасывать из нее то, к чему привыкли сотни миллионов человек. Вы можете выбрать сложность под стать своему уровню мастерства, а также тонко настроить те или иные аспекты геймплея. Режимов у игры очень много, включая множество классических. Но давайте заострим внимание на возможностях, которые появились в «Тетрисе» впервые. Основным режимом игры является Journey, отправляющий вас в удивительное путешествие по 27 уникальным мирам, выполненным в собственной визуальной и аудио-стилистике. Медитативная прогулка по сюрреалистичным уголкам виртуального пространства – вот то, чего нам всем так не хватало. Проходится режим «Путешествие» буквально за несколько часов, но даже этого времени достаточно для того, чтобы захотеть навсегда остаться в этом ярком чарующем мире.

 

В игре есть скрытый уровень, отсылающий нас в далекое прошлое игры.
В игре есть скрытый уровень, отсылающий нас в далекое прошлое игры.

 

Каждый уровень представляет собой аудиовизуальную эйфорию. Вот вы любуетесь красивейшим северным сиянием, а спустя буквально несколько секунд спускаетесь на дно океана, где слушаете хор сотен люминесцентных медуз, наслаждаетесь плавающими вокруг вас гигантскими китами, скатами и косяками рыб. Заснеженные горные вершины сменяются жаркими пустынными пейзажами под палящим солнцем. Вы парите в облаках вместе с птицами и огромными ветряными мельницами, затем вдруг оказываетесь в пылающем аду. Гигантские вращающиеся цветы и бесконечный темный космос. Все это сопровождается потрясающими визуальными эффектами и просто невероятной музыкой. Главный дизайнер игры Такахаси Исихара вдохновлялся работами русского художника Василия Кандинского, что напрямую отразилось на общей стилистике Tetris Effect.

Среди совершенно новых режимов отдельно хочется выделить Mystery. В нем игрок должен быть готов абсолютно ко всему: игровое поле может перевернуться с ног на голову, некоторые визуальные элементы внезапно пропасть с экрана, цепочки из семи одинаковых фигур подряд – обычное дело. А что вы скажете, если на игровое поле сверху вдруг упадет гигантская фигура? Этот режим совершенно непредсказуем и безумно увлекателен. Поэтому ознакомиться с ним следует в обязательном порядке. Еще один интересный режим носит название Purify. В нем вам нужно будет уничтожать «инфицированные блоки», пока вирус не распространился на остальные фигуры в пределах игрового поля. В режиме Countdown игра показывает, куда через определенное время упадет вертикальная фигурка «тетрамино». Вы за отведенное до ее падения время должны будете раскидать оставшиеся блоки так, чтобы в этом месте остался пустой колодец.

 

Так выглядит карта уровней режима Journey.
Так выглядит карта уровней режима Journey.

 

К сформировавшейся за последние 35 лет игровой механике японские разработчики добавили совершенно новую функцию под названием Zone. Каждый раз, когда вы срезаете четыре линии сразу, в левом нижнем углу экрана заполняется специальная круглая шкала. Как только она заполнится до конца, игрок сможет сильно замедлить время. В этот момент линии срезаться не будут и появится возможность заполнить игровое поле аж на 18 линий в высоту. Как только время вернется к своему обычному течению, все линии срежутся, и вы получите за это впечатляющее количество бонусных очков. Zone зачастую помогает выкрутиться из, казалось бы, безвыходных ситуаций, если вы допустили несколько серьезных ошибок и игра уже вот-вот закончится. Очень интригующее дополнение классической формулы «Тетриса».

Игра постоянно меняется: меняются не только фоны, сопровождающие их анимации, но и сами блоки. Они то превращаются в кристаллы, то становятся механическими шестернями, при этом тактильное ощущение тоже меняется, передаваясь посредством тончайших вибраций контроллера DualShock 4. Музыка динамически подстраивается под происходящее на экране. Вы сразу заметите, что каждое ваше действие сопровождается красивейшими звуками, дополняющими музыкальное сопровождение и делающими его еще более глубоким и крепко вплетенным в геймплей.

 

Парить со светящимися птицами над темной водной гладью - отдельное удовольствие.
Парить со светящимися птицами над темной водной гладью - отдельное удовольствие.

 

Саундтрек Tetris Effect хочется приобрести на виниле и слушать его уютными осенними вечерами с бокалом хорошего итальянского вина в руке. За звук и музыку Tetris Effect отвечал коллектив Hydelic, а также звукорежиссеры Нобору Муто и Такако Исида. Удивительно, но каждый звук в игре действительно на своем месте и, как мы уже говорили чуть выше, идеально вписывается в общую картину происходящего. Некоторые музыкальные треки сопровождаются замечательным женским вокалом. Композиции «Yours Forever», «Always Been But Never Dreamed» надолго засядут в вашей голове и, вероятнее всего, обоснуются в плейлисте.

 

 

 

Искать в этой игре минусы практически бессмысленно: их нет. Она гениальна, она близка к идеалу настолько, что это даже немного пугает. Некоторые журналисты сошлись во мнении, что Tetris Effect можно смело присвоить звание «Лучшей игры 2018 года». Действительно, перед нами лучший «Тетрис» на сегодняшний день. Одна из самых эстетически совершенных и эмоциональных видеоигр в истории индустрии. Tetris Effect быстро вызывает привыкание словно тяжелый наркотик. А когда вы с игрой надолго разлучаетесь – начинается невыносимая ломка. Это подлинное произведение искусства, насладиться которым может любой желающий. Сделать это очень просто – даже в музей идти не придется. Достаточно включить консоль PlayStation 4 и купить игру в PlayStation Store.

Сильные и слабые стороны проекта
Потрясающая визуальная составляющаяНевероятный эффект VR-погруженияТактильная связь с происходящим на экранеМощнейшая эмоциональная связь с игрокомОгромное количество режимовВозможность тонкой настройки игрыСовершенно новая механика «Zone»Великолепный саундтрек и звук
Без PlayStation VR ощущения не столь яркиБыстро вызывает привыкание
Оценка игре: 5.0/5
Загрузка...
новыестарые18 ком.
Ком. на странице5102050100
Дезмонд
tunight (уровень 25)26.12.2018 10:42:31
Сообщение отредактировано пользователем 26.12.2018 10:44:04
+ Открыть спойлер
Быстро вызывает привыкание
То есть зависимость, которая не нужна...
Футбольный гуру
Mas7er (уровень 25)26.12.2018 00:50:23
Сообщение отредактировано пользователем 26.12.2018 01:05:20
Gray писал(а):
Я пишу не от лица сайта, а на сайте. Да, я знаком с политикой ресурса и с тем, как устроена местная оценочная система. Тем не менее, ответственность за оценку я полностью беру на себя. И винить в этом сайт - ни в коем случае нельзя.
Интересно Вы как-то отстраняетесь. Вы - автор официальной рецензии на немаленьком ресурсе. Что-то я не вижу тут нигде надписи, что данный обзор выражает исключительно мнение автора, и редакция gamer-info никакого отношения к нему не имеет, как это написано в пользовательских обзорах. Поэтому Ваше мнение априори является мнением всего сайта, хочется Вам этого, или нет.
А посему, вместо того, чтобы лепить ярлыки шедевров всем играм, которые зацепили, стоит, наверное, включить немножко объективности. На Вас определенная ответственность, а Вы от неё уходите. Некрасиво.
Gray писал(а):
Я подписываюсь под каждым словом из описания оценки 5 из 5 на этом сайте, когда речь заходит об игре Tetris Effect. :)
Моё сообщение адресовалось не Вам, а тов. DesmondSlade. Ваше мнение я понял с первого раза, не нужно по 20 раз одно и то же отвечать. Спасибо.
Почетный геймер
Gray (уровень 8)25.12.2018 23:06:12
Skyimp писал(а):
Простите, но вы действуете от лица сайта посвящённым играм, если хотите обозревать от своего лица, милости прошу в блоГИ, где каждый человек просто говорит своё личное мнение.
Я пишу не от лица сайта, а на сайте. Да, я знаком с политикой ресурса и с тем, как устроена местная оценочная система. Тем не менее, ответственность за оценку я полностью беру на себя. И винить в этом сайт - ни в коем случае нельзя. :) Я - всего лишь автор. И кровью нигде не расписывался за то, что буду отвечать неким стандартам, которые должны угождать 100%-м читателей. Простите пожалуйста. Я сейчас не в наглую это говорю, а чисто по-человечески. Я такой же человек, как и все вы. И мне может нравиться игра настолько, что я поставлю ей 5 баллов из 5-ти. У меня за плечами более 15 лет игровой журналистики. Я работал в "Стране игр" и многих других изданиях, о которых вы, возможно, слышали. Тем не менее, я всегда любил и буду любить игры. Как бы кто к моему мнению не относился. Игры - наше всё :) Простите меня за то, что я могу не отвечать неким вашим внутренним требованиям.

Добавлено позже:
DesmondSlade писал(а):
И чего все набросились на человека... "Ну этожи тетрис, какие 5/5, ставь 2/5, ничего нового всё равно нет, я лучше в оригинальный тетрис поиграю". И с каких это пор высокая оценка, говорит о том, что это шедевр на века ? Просто еще одна неплохая интерпретация Тетриса, поиграл пару тройку дней, получил временное эстетическое удовольствие, забыл.
Спасибо вам за понимание :) Вот правда. От сердца спасибо :) Многие люди не понимают очень простых вещей: Тетрис - это такая же важная игра, как очередной Uncharted, God of War или Forza. Просто относиться к нему нужно иначе, нежели к гигантскому блокбастеру за хрензиллион долларов. К сожалению, многие люди об этом забывают. Распространён стереотип о том, что если концепция игры простая - её нельзя оценивать высоко. Я против подобных подходов. Если концепция простая, но реализовано это достойно - игра заслуживает высокой оценки :)

Добавлено позже:
Feliks писал(а):
Ну как бы это так и есть. Если я вижу у игры максимальную оценку, я как минимум рассчитываю на то, что эта игра войдет в список тех проектов, что я перепрохожу стабильно раз в полгода (и тетрис сюда ну никак не вписывается). Максимальная оценка подразумевает под собой некую революцию в жанре. Новые фишки. Нечто невероятное. Я не играл в эту игру, ибо консоли у меня нету (да и вообще я сомневаюсь, что этот проект может предложить нечто большее, чем основную механику оригинала), но я считаю, что ВР проект априори не может быть 10 из 10. ВР - это технология далеко не для всех, но здесь не об этом.
К обзору претензий нет, ибо все написано красиво и грамотно, а вот с оценкой я, как и большинство, не согласен, но это мое мнение.
Хотя, признаться честно, я в чем-то понимаю автора. Бывает произведение (не обязательно игра) настолько затрагивает струны души, что ни о чем и слышать не хочешь. Это неотъемлемая часть каждого творчески-развитого человека. И это по-своему круто.
1) Зря вы не вписываете Тетрис в список игр, которые можно проходить раз в полгода :) Тетрис вообще можно проходить постоянно.
2) Революция в жанре здесь как раз на лицо! Новые фишки и режимы - есть. Совершенно невероятная связь с игроком - есть. Очешуенная степень погружения в игру (да, пускай это примитивная взгляд многих людей головоломка) - есть.
3) Купите пожалуйста себе консоль. Купите VR и оцените этот проект. Нельзя утверждать, что VR-проекты по умолчанию - отвратительны и не достойны высоких оценок. Очень надеюсь, что однажды вы таки попробуете это произведение и вот тогда поймёте меня наконец :)

Добавлено позже:
DesmondSlade писал(а):
А что мне нужно знать о системе оценок GI ? Что после каждых 5/5 выставленных обзорщиками GI, я обязан купить игру ? Ну переборщил человек) Но она уж точно лучше Батлы 5 и Багаут 46 biggrin
Вот не переборщил я ни капли. Хоть многие со мной и не согласны :) И уж точно новый Тетрис лучше Батлы 5 и Багаута 76. %)

Добавлено позже:
Mas7er писал(а):
читаем систему оценок GI и не задаем неуместных вопросов. Там черным по белому белым по синему написано, что оценка 5,0 означает, цитирую "Вам невероятно повезло жить во время выхода такой игры. В старости вы посадите внуков на колени, и расскажете им, что засвидетельствовали такой эпохальных проект, как этот. Шедевр, прорыв, хит, произведение искусства, нетленное достижение гейм-индустрии."
Я подписываюсь под каждым словом из описания оценки 5 из 5 на этом сайте, когда речь заходит об игре Tetris Effect. :) Вероятнее всего, вы меня возненавидете и сожжёте на костре. Но я не откажусь от своего мнения. :)
Футбольный гуру
Mas7er (уровень 25)25.12.2018 21:46:21
Сообщение отредактировано пользователем 25.12.2018 21:48:06
DesmondSlade писал(а):
И с каких это пор высокая оценка, говорит о том, что это шедевр на века ?
читаем систему оценок GI и не задаем неуместных вопросов. Там черным по белому белым по синему написано, что оценка 5,0 означает, цитирую "Вам невероятно повезло жить во время выхода такой игры. В старости вы посадите внуков на колени, и расскажете им, что засвидетельствовали такой эпохальных проект, как этот. Шедевр, прорыв, хит, произведение искусства, нетленное достижение гейм-индустрии."
Игровой профи
DesmondSlade (уровень 13)25.12.2018 18:29:04
 
2) Вы явно не знаете о системе оценок на ГИ, раз у Вас возникают вопросы, а-ля "высокий аценка не равно шыдеверу".
А что мне нужно знать о системе оценок GI ? Что после каждых 5/5 выставленных обзорщиками GI, я обязан купить игру ?
 
3) Вот именно, это неплохая интерпретация Тетрыса, поиграй пару дней и всё. Но автор, действующий от лица сайта, дал ей 5/5 на кончиках пальцев и провозгласил её лучшей игрой 2018 года.
Ну переборщил человек) Но она уж точно лучше Батлы 5 и Багаут 46 biggrin
Игровой разум
Feliks (уровень 27)25.12.2018 18:22:39
Сообщение отредактировано пользователем 25.12.2018 18:45:41
DesmondSlade писал(а):
И с каких это пор высокая оценка, говорит о том, что это шедевр на века ?
Ну как бы это так и есть. Если я вижу у игры максимальную оценку, я как минимум рассчитываю на то, что эта игра войдет в список тех проектов, что я перепрохожу стабильно раз в полгода (и тетрис сюда ну никак не вписывается). Максимальная оценка подразумевает под собой некую революцию в жанре. Новые фишки. Нечто невероятное. Я не играл в эту игру, ибо консоли у меня нету (да и вообще я сомневаюсь, что этот проект может предложить нечто большее, чем основную механику оригинала), но я считаю, что ВР проект априори не может быть 10 из 10. ВР - это технология далеко не для всех, но здесь не об этом.
К обзору претензий нет, ибо все написано красиво и грамотно, а вот с оценкой я, как и большинство, не согласен, но это мое мнение.
Хотя, признаться честно, я в чем-то понимаю автора. Бывает произведение (не обязательно игра) настолько затрагивает струны души, что ни о чем и слышать не хочешь. Это неотъемлемая часть каждого творчески-развитого человека. И это по-своему круто.
Майор
Skyimp (уровень 17)25.12.2018 18:08:34
DesmondSlade писал(а):
И чего все набросились на человека... "Ну этожи тетрис, какие 5/5, ставь 2/5, ничего нового всё равно нет, я лучше в оригинальный тетрис поиграю". И с каких это пор высокая оценка, говорит о том, что это шедевр на века ? Просто еще одна неплохая интерпретация Тетриса, поиграл пару тройку дней, получил временное эстетическое удовольствие, забыл.
1) мы все имеем полное право высказаться )
2) Вы явно не знаете о системе оценок на ГИ, раз у Вас возникают вопросы, а-ля "высокий аценка не равно шыдеверу".
3) Вот именно, это неплохая интерпретация Тетрыса, поиграй пару дней и всё. Но автор, действующий от лица сайта, дал ей 5/5 на кончиках пальцев и провозгласил её лучшей игрой 2018 года.
Игровой профи
DesmondSlade (уровень 13)25.12.2018 17:40:33
И чего все набросились на человека... "Ну этожи тетрис, какие 5/5, ставь 2/5, ничего нового всё равно нет, я лучше в оригинальный тетрис поиграю". И с каких это пор высокая оценка, говорит о том, что это шедевр на века ? Просто еще одна неплохая интерпретация Тетриса, поиграл пару тройку дней, получил временное эстетическое удовольствие, забыл.
Майор
Skyimp (уровень 17)25.12.2018 17:22:04
Gray писал(а):
Но данный обзор - это исключительно моё мнение об игре.
Простите, но вы действуете от лица сайта посвящённым играм, если хотите обозревать от своего лица, милости прошу в блоГИ, где каждый человек просто говорит своё личное мнение.
Почетный геймер
Gray (уровень 8)25.12.2018 13:15:24
Shtefan писал(а):
Сейчас бы в эпоху виртуальной реальности тетрисам радоваться.
Понятно, что список прилагательных для красоты хотя бы из трех слов состоять должен, но шо? Тактильная? Это тебя тетрис там в шлеме за всякое щюпает или ты не нарадуешься тому, что кнопки на геймпаде тыкаешь? ))
Под тактильностью имеется в виду обратная тактильная связь с игроком. Когда любое действие отдаёт в руки. Каждая нота, каждое действие, всё это переплетается с игровым процессом и в виде очень тонких вибраций создаёт дополнительный эффект... хммм... как бы сказать правильно... того, что ты находишься внутри игры. Являешься её неотъемлемой частью.

Добавлено позже:
Mas7er писал(а):
Чем эта интеграция лучше, чем GRIS, Distance или еще полдюжины визуально эффектных проектов этого года (я уж молчу про предыдущие годы)? Или у нас теперь все игры, где шикарная визуалка заслуживают оценки нетленных шедевров?
Мне понравилось ваше описание и обзор в целом, красиво, эмоционально, интересно написано, но эта погоня за современными тенденциями, где любая хорошая игра оценивается на "о Боже, 10 из 10", это как-то...в общем не в духе данного сайта, вроде как.
Извините, если задел ваши чувства. Но я искренне считаю эту игру шедевром. Вы можете со мной не согласиться. И я приму ваше мнение с уважением. Но данный обзор - это исключительно моё мнение об игре. И я считаю, что она заслуживает высшего балла. Серьёзно. Без преувеличений. Посмотрите ради интереса сайт "Метакритик". Очень многие серьёзные издания и игровые журналисты в этом со мной согласны ) А к минусам игры в основном относят фразу "ну, это же всего лишь тетрис!". И вот это лично мне кажется неправильным в корне.

Добавлено позже:
Stonecrush писал(а):
тетрис конечно великая игра,но 10 из 10 тетрису в VR,это как то ну уж совсем,а насчёт системы оценок,что игры на 5 это игры за которые вы усадите ваших детей и внуков,по мне это глупости,этот обзор всего лишь личное мнение автора,я бы в такое играть не стал бы,я лучше запущу старый тетрис на эмуляторе NES,мне ВР абсолютно не интересен,как и псевдоигры красиво нарисованные,почему псевдо,потому,что кроме визуала в них ничего нет,даже сюжета нет,иди прямо до конца и получи ничего,в игре главное геймплей,сюжет,влияние игрока на происходящее,почему то раньше игры без геймплея проваливались (без интересного и однообразная,бегать из точки в точку тоже геймплей),сейчас почему то почти от каждой народ в восторге,честно я не понимаю современных игроков и игровую индустрию.
Лично я за эту игру свою дочку обязательно усажу. Но она пока ещё маленькая и ей VR противопоказан до 12 лет. У всех нас разные представления об играх. Я считаю, что игра - это не обязательно сюжет, персонажи, ролевые или приключенческие элементы. Тетрис - вполне полноценная игра. И дело тут не только в ярком визуале. У разработчиков получилось создать нечто по-настоящему волшебное. Я понимаю, что такого рода игры вам лично не интересны. Но я бы очень хотел, чтобы вы переступили через себя и попробовали эту игру лично )