Project CARS - обзор

Дата публикации: 12.05.2015 13:32:16
Поделиться:  

У SonyGran Turismo, у XboxForza, а на PC заглядывают лишь поделки EA да Codemasters. Чтобы хоть как-то разбавить консерватизм ПК-автогонок, геймеры решили скинуться деньгами с геймерами, геймерскими руками сделать игру, а прибыль с ее продажи между геймерами же и поделить. Так был раскручен маховик огромного краудфандингового механизма World of Mass Development с его дебютным проектом Project Cars.

 

С миру по нитке.

 

На момент анонса игры и первых показанных скриншотов единственным актуальным вопросом был «а не вранье ли все это»? Продемонстрированные модели автомобилей были настолько хороши, что в конкуренции с живыми снимками последние бы с высокой вероятностью проиграли битву. Хорошенькое дело, конечно, обзор начинать с описания графики, но в случае с Project Cars это вовсе не преступление, так здесь хороша картинка. Изгибы и линии виртуальных моделей, кажется, уже не могут быть натуралистичнее. Заметна каждая отдельная капля влаги на корпусе, блики и отражения пластика, мельчайшие потертости и шероховатости. Окружение не уступает в красоте: в кой-то веки в симуляторе можно заприметить проработанную траву, погодные условия выглядят лучше, чем за окном, а качество асфальта настолько запредельное, что странам СНГ такое земное покрытие и не снилось.

То, о чем так долго мечтали ПК-геймеры.Сами гоночные соревнования игрок увидит, лишь немного придя в себя от потрясающего внешнего вида проекта. Весь имеющийся прейскурант разложен по трем векторам, начать же можно с любого их пункта. Картинг становится формульными гонками различных уровней, туринг превращается в GT, чтобы потом стать Endurance’ом, а третье направление, самое быстрое во всех значениях этого слова, предлагает заезды на прототипах. Чему бы себя не посвятил начинающий Сенна, заканчивается история на LMP1, вершине класса Prototype и самом престижном соревновании в карьере профессионального гонщика. Формат и правила гонок различны, и полностью соответствуют реальным оригиналам. Для пилотов, постигших дзен, конечно, правило всегда одно: ехать быстро. Быстрее! Еще быстрее!

 

Это скриншот игры.
Это скриншот игры.

 

Фраза «By gamers 4 gamers» устами Slightly Mad Studios изменилась до «By racers 4 racers». Пойди поспорь с этим, когда вся твоя жизнь расписывается по календарю соревнований, а в настройках тюнинга авто – восемь вкладок с самыми детальными бегунками. Давление воздуха в каждой шине, клиренсы и отбойники, касторы, развалы, топливная нагрузка – даже у матерых техников от местного обилия параметров разбегутся глаза. В спортивном же календаре отмечены все происходящие события, как относящиеся к игроку, так и протекающие вне его участия. Все для пущей симуляции нервного быта гонщика. Сюда же – тестовые заезды, длительность которых также настраиваема. Если начальных десяти минут не хватает для изучения трассы, смело увеличивай время пробы пера. Или просто эмулируй все эти пустопорожние катания, если считаешь, что практика придумана для дилетантов.

 

PC. Ведь вы этого достоины.

 

Ветераны баранки будут приятно удивлены глубокой настройке сложности и невиданной физической модели Project Cars. Каждая машина здесь – индивидуальность, требующая собственного подхода и располагающая кардинально отличными от других элитных корыт характеристиками. Прекрасно чувствуется вес авто, управляемость, тяга к заносу, ускорение и распределение прижимных и подъемных сил. Любое знакомство с бордюром, любая притирка к сопернику, любой неловкий занос на повороте – это прощание с возможностью прийти к финишу без позора. Перемотать заезд никто не даст, так что единственный шанс отыграться – перезапустить гонку или смириться с поражением, если дело касается мультиплеера. На самом высоком уровне расположилась физика взаимодействия покрышек со сторонними земными покрытиями, вроде ограничительных полос, гравия или травушки: как только одно колесо заходит за край трассы, приходит зло реализма в виде заноса оси. Самые симуляторные поделки Codemasters – аркада по сравнению с Project Cars.

 

И это скриншот игры.
И это скриншот игры.

 

Более шести десятков автомобилей, более семи десятков трасс, более десятка погодных условий – весь этот багаж прекрасно раскрывает себя в мультиплеере. Безжалостная физика ратует за реализм, одновременно возводя в абсолют состязание как с трассой, так и с соперниками. Как результат – приходящая в онлайне нелюбовь к долгим репетициям и формам зачина гонок. Старт с сетки – жестокий и мало результативный для большинства гонщиков замес машин в начале. Старт за рулем – базовое разноправие между пилотами. Третьего не дано. Другое досадное наследие реализма – необходимость посещать пит-боксы. «Мне не нужен ремонт, за пять кругов моя машина даже пылинками не покрылась», – пытается договориться с невидимым судьей наше виртуальное альтер-эго. Дисквалифицирован, – неумолимо отрезается ему в ответ.

Рядом с Project Cars все поделки Codemasters – аркада.Чтобы отправиться на невиданные ранее горизонты вживления в роль, в Project Cars реализована поддержка шлемов виртуальной реальности Oculus Rift. Но пока этого гаджета нет в широком доступе, придется осматривать кабину виртуального авто при помощи правого стика. Благо, что здесь есть, куда посмотреть: в игре реализован самый широкий спектр видов. Первое и третье лицо, различные камеры бампера, вид из кабины, и тот здесь реализован как глазами водителя, так и пассажиров переднего и заднего сидений.

 

И даже это скриншот игры.
И даже это скриншот игры.

 

 

 

Project Cars – идеальный гоночный проект, предъявить которому, как ни парадоксально, можно лишь его идеальность. Гонка настолько профессиональна, что по достоинству оценить ее смогут сугубо магистры рулевых дел. Те, кто с радостью пожертвуют разнообразием в пользу тысячной попытки выиграть тысячные доли секунды на повороте. Те, кто способны преодолеть часовую квалификацию для пятиминутного сетевого заезда. Те, кто горазды экспериментировать с коэффициентами жесткости рессор и забыть об обеде из-за начавшихся соревнований. И если рядового геймера Project Cars не сможет затянуть на долгие годы, непревзойденная картинка проекта точно не оставит равнодушным никого.

Сильные и слабые стороны проекта
Великолепная физикаОтличная картинкаЗашкаливающий реализмОгромный автопарк
Незначительные глюки
Оценка игре: 4.5/5
Загрузка...
новыестарые21 ком.
Ком. на странице5102050100
Гранд-мастер джедай
Tactic28rus (уровень 24)26.05.2015 04:32:59
я слышал что они в скором времени хотят ралли добавить. если это так, то игра полностью заменит все автостимуляторы
Кандидат в мастера-джедаи
Дмитро (уровень 13)20.05.2015 15:56:10
Игра бомбезная купил себе Лицуху! Жесть просто! Тачки супер! Советую всем
Геймер со стажем
26ТИХОН26 (уровень 6)14.05.2015 16:22:10
Мамочки мои!!! Вот это игра, я как человек не пропустивший почти ни одного симулятора гонок, сидел покрывшийся мурашками весь обзор. Жаль не пойдет(((
Игровой разум
Deusexiphone (уровень 18)13.05.2015 12:32:51
Сообщение отредактировано пользователем 13.05.2015 12:34:43
Я уже выкладывал этот скрин, но все же он здесь тоже будет уместен.
И даже это скриншот игры., что бы не у кого не возникло сомнений по поводу графики.
Не верите? Сами убедитесь :) Стоит все на высоком, и сглаживание MSAA. 60 кадров и еще с запасом. Мои системки можно посмотреть в профиле.
Дезмонд
FireStels (уровень 27)12.05.2015 22:13:35
Великолепный обзор, на прекрасный проект – вершину мастерства в производстве гонок! Спасибо, после такого обзора точно ни кто не останется равнодушным к игре.
Игровой гуру
AlexTommy (уровень 15)12.05.2015 20:22:37
Прекрасный обзор yahoo
Игру ждал...дождался
Футбольный гуру
Mas7er (уровень 25)12.05.2015 20:15:18
Моё мнение: переоцененный середняк. Добротная игрушка, не более. Какой-то сумасшедшей и прорывной графики я не увидел, модели машин хороши, но они уже давно в топовых игрушках хороши. А окружение всё такое же средненькое. Автопарк вовсе не огромный. Геймплей в любом автосиме на любителя, Project CARS не исключение, мне например Forza куда больше по душе, но это лично мои пристрастия, в расчет не берем. Я бы оценил где-то на 3,7-3,9
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)12.05.2015 19:15:55
Deusexiphone писал(а):
P.S. Вот значит как тебя зовут (Павел Шафранский) Только сейчас заметил, что не Shtefan написано.
Это я! Имя давненько подписывается, на то есть множество причин. Одна из них – я свои ФИО никогда ни от кого не скрывал. Будем знакомы =)
Игровой разум
Deusexiphone (уровень 18)12.05.2015 18:56:12
С оценкой почти согласен, мне вот например не понравились столкновение и звуки при этом. Мне не понравилось малое количество машин (хотя обещали добавлять каждый месяц) И блин я завидую тем у кого Oculus Rift, это тоже мне не нравится :) Да и отношение к гонкам сейчас у меня предвзятое наверное.

P.S. Вот значит как тебя зовут (Павел Шафранский) Только сейчас заметил, что не Shtefan написано.
Маршал
Iron47 (уровень 27)12.05.2015 18:35:03
Есть ещё один минус... Когда только начиналось тестирование, то люди запускали на GTX 9800 с отличной картинкой трассы и авто, и довольно слабеньким окружением, но зато 60 фпс и если не отвлекаться, то видишь красивую картинку, а по сторонам всё равно не обращаешь внимания. Сейчас же, после выхода, не только авто и трасса стали красивыми, а всё подогнано по уровню, но теперь эта скотинка стала чересчур прожорлива, а убрать ненужные деревья, зрителей и другую лабудень, на которую не обращаешь внимания после 15 минут игры - не предоставили возможным((