Обзор Mass Effect: Andromeda от пользователя Vitaminchik

Дата публикации: 28.03.2017 16:10:15
Отзывы: Нравится 53 Не нравится 10
Обзор пользователя Vitaminchik
Авторская грамматика сохранена

Goodbye, Milky-Way...

На Андромеду было возложено много ожиданий с того самого момента, как закончилась оригинальная трилогия. К тому моменту у меня особого интереса не было. Но когда в 2013 я ознакомилась с этой серией, я влюбилась в нее. И история Шепарда навсегда осела в моем сердце. Незабываемое повествование, глубокие диалоги, душераздирающие моменты и сюжетные повороты, сложные решения, чувственная любовная линия, отлично прописанные герои и логичное завершение истории. Все это - величайшая трилогия, одна из лучших, если не самая.

А что же Андромеда? Новое начало новой трилогии? Перезапуск серии, как многие говорят? Нет. Не более чем спин-офф.

Все новое - хорошо забытое старое.

Начнем с насущего. С того, что так ценится в серии Mass Effect, да и в играх жанра RPG - сюжета.

BioWare всегда славились интересными и запоминающимися историями, а все благодаря хорошим и профессиональным сценаристам. Но так как лучший из них покинул студию, получилось это.

Общая концепция осталась неизменной - найти злодея > познать его цели > победить злодея > понять, что он не главный злодей. Типичный первый Mass Effect. Типичное самокопирование. Но так ли все плохо? Будем ли мы делать все точно так же , как и раньше? Какова реализация этой концепции? Хотелось бы сказать что иная, но нет. Архонт - тот же Сарен, Кетты - те же Жнецы, а Реликты - те же Протеане, только гораздо сложней (не удивлюсь если во второй или третьей части мы встретим "живого" Реликта). И первый и второй преследовали цель завоевания, уничтожения всего и вся. Архонт хотел подчинить себе Реликтов, Сарен - служить Жнецам. Да, подчинение(имеется ввиду кого-то, а не кому-то) и служба - это противоположности, но общая идея у них одна - завоевание галактики. Дабы избежать спойлеров, это все, что я могу вам поведать.

Я просто нажала на пробел, и тут понеслось.

Нововведения в играх они как слова-паразиты - один раз сказал, и тут понеслось, уже не избавишься. А когда на этом нововведении делается такой сильный акцент как в Андромеде, так вообще, без него нереально существовать. В серии Dragon Age, в Инквизиции, это был Якорь, на котором была закручена вся история, и без которого игру было нереально пройти. Ты то и дело юзал его, в бою, в кат-сценах и Тени при сборе воспоминаний. Пример немного неудачный, но все же. А вот в Андромеде такое нововведение - это джетпак. Добавили тебе прыгалку - прыгай без остановки. Без него тебе игру не пройти, так как тебе то и дело нужно перепрыгивать через большие расстояния, забираться ввысь и обстреливать врага с небес, чтобы хоть как-то продвинуться в сюжете. Поначалу это интересно и прикольно, но потом очень сильно надоедает, задалбывает каждый раз пробираться через Хранилища постоянными прыжками.

Стрелять, летать, копья метать.

Наверное самое прекрасное в Андромеде - это бой. Все перестрелки проходят очень динамично и эпично. Экшн присутствует и очень хорошо чувствуется. Возможность вертикального боя неплохо реализована, но я все же предпочитаю пострелушки на твердой поверхности. Куча видов вооружения, навыков и всяческих модов - дают массу идей для импровизации, у каждого игрока будет свой способ ведения боя. Отдельно хочу отметить две вещи: навыки и напарников.

Первое это просто катастрофа. Тебе дается возможность без выбора класса вкачивать любую ветку навыков, комбинировать их как душе угодно, но божи, всего 3 активных навыка за раз?! Спасибо, BioWare. Да, там можно создать себе 4 профиля с различными навыками, но это же нужно каждый раз переключаться на тот или иной профиль. Слишком тягомотно. Прошла всю игру с Копьем, Огнеметом и Перезагрузкой. Комбо с этими навыками убийственны.

Второе еще хуже первого. ИИ напарников еще тупее, чем в GR Wildlands. Видимо BioWare решили, что экран приказов из оригинальной трилогии устарел или слишком сложен. Посему дали тебе возможность только указывать цели - куда пойти или кого атаковать(ну прям как Wildlands, чесн слово). Дать им приказ использовать какой-либо из их навыков нельзя, все определяется рандомно. Но и это не величайшая беда. Порой напарники тупо отказываются воевать и торчат на месте, а если и удосужились ринуться в бой, то только дабы использовать свой навык, а не пострелять по врагу.

Один спросит "Где самая кривая анимация?", миллионы ответят - в Андромеде. Не соглашусь.

Лицевая анимация... [missing content #1] - потрясающая. Персонажи чувствуются как живие люди. У них нет пустоты в глазах, каждая частичка лица выдает четкую эмоцию, видна каждая морщинка. Сразу видно что разработчики попотели над этим. Это как в том ролике, где вручную тянули лыбу Пиби. Без каких либо спец программок, которые основываясь на звуке выдавали губодвижения. Все вручную. К каждой губе отнеслись по-серьезному, к каждой брови, каждому веку и глазу. Выше всяких похвал. И это я абсолютно без какого-либо сарказма. Вот честно. В этой сцене я прям будто бы рядом была, с живыми людьми. Но такое мы видим только... [missing content #2]. Все остальное время приходиться довольствоваться тем, что стало чуть ли не мемом.

Вспомнить все.

Давайте понастальгируем и вспомним героев оригинальной трилогии. Их истории, их характеры, их отношения друг с другом. Вспомнили? Молодцы. Не забывайте об этом. Ибо в Андромеде этого нет. Все персонажи пусты. У нех истории, нет харизмы, они просто есть. Один только Джаал, представитель новой расы - Ангара, спасает ситуацию. Он действительно интересен и с ним приятно вести диалог и он единственный, у кого стоит завоевать доверие, так как это еще больше раскрывает его персону. Хотя в некотором роде он напоминает Явика. Остальные же... Ну допустим история у них имеется, но она пуста, не чувствуется абсолютно ничего, ты не сочувствуешь им, не переживаешь за них. Кора - вторая Миранда, так же зациклена на своей биотике, ибо настолько крута, что аж охотницей азари была. Лиам - тот же Джейкоб, попросту не интересен. Драк - это Рекс, боевой такой, серьезный кроган, так же печется о будущем кроганов больше, чем о себе. Ветра - Гаррус, отличный компаньон, стрелок, застенчива и неопытна в общении(романтическом) с главным героем. Пиби - это Пиби, она не является копией никого. Она сама по себе. И как и Джаал неплохо прописана. И в продвижении по сюжету открывается все больше и больше.

Просто тыкни уже на это сердечко!

Чем еще, кроме как потрясающего сюжета, выделяется оригинальный Mass Effect? Романтической линией. В каждой части ME мы пробиваемся через гущу всяческих событий, диалогов, дабы завоевать сердце одного из своих напарников. Отношения строились на общих переживаниях, и развивались исходя из привязанности персонажей друг к другу. Каждое действие, каждое слово и решение отражалось на этих отношениях. Ты мог невзначай что-то сказать и тут же привязаться к этому персонажу, так как он раскрывает себя и дает тебе понять что и ты ему небезразличен, что по ходу событий вы сильно привязались друг к другу. Ежели тебе удалось завоевать сердце двух, тебе стоит выбрать кого-то одного. Нередко от таких отношений зависит судьба какого-то персонажа. Особенно в Mass Effect 3. А что же в Андромеде? Тыкай сердечко - и со временем добьешься сценки 18+. Все.

Отступление. По этой же теме.

В Андромеде, а-ля Инквизиции нам дается возможность завести роман более чем с одним персонажем одновременно. Мне удалось заромансить аж шестерых. Шесетрых, Карл! Правда до финала отношений("Я люблю тебя") дошли только трое. И из-за чего у меня возникло множество косяков в игре. Так к примеру, в квесте "Киновечер" у меня сломалась финальная сценка, где все сидят и смотрят фильм - модели Райдера, Пиби и Коры были единым целым, они были внутри друг друга. Было смешно. Но больше было обидно. Так же сломалась сценка на мостике перед финальным заданием и собственно сценка после финального задания. Вообще это очень странно. Между персонажами не было абсолютно никакой ревности, они как-будто приняли это и ничего против не имеют. Как вариант, у меня просто не сработал скрипт на это дело. Ибо с Ветрой, к которой я при каждой возможности подкатывала, в ключевой сцене возможность флирта просто исчезла. Если это не проблема сломанного скрипта, у меня к разработчикам серьезные претензии.

Первопроходец Райдер, исследователь "новых" миров.

В Андромеде нам предстоит открыть много чего нового и интересного. 38 систем, 158 планет. Неплохо для первой игры в новой трилогии. Но не тут то было. Для полномасштабного исследования нам предоставлено 7 планет, с "разнообразной" экосистемой. А именно: Хабитат-7(по заданию, далее недоступна), пустыня, пустыня, ледяная пустыня, пустыня с травой, "астероид"(остатки разрушенной планеты) и Хаварл(джунгли). Почему я выделила Хаварл? Потому что это единственная планета, которая заслуживает внимания и которая красива и необычна, пусть она и мала, что там нельзя на Номаде покататься. Для сравнения, в базовой Инквизиции было 10 локаций и все они кардинально отличались друг от друга. И на них хоть немного, но жизнь кипела. В Андромеде же...пустыня. Этим все сказано. Из локаций есть еще Айя и Нексус, первое оно как Тессия из второго ME, второе как Цитадель. И какой же из нас Первопроходец, если до нашего прибытия на всех этих планетах уже побывали люди?

И в завершение. Тэмпест и Номад (Буря и Кочевник).

Тэмпест некое подобие Нормандии, схожий внешний вид и интерьер, однако в этот раз он полностью открыт для изучения, как отдельная локация. И это единственное место, где есть жизнь. Экипаж действительно живет своей жизнью, теперь они не торчат каждый на своем месте, а то и дело перемещаются по кораблю и что-то делают, при этом частенько переговариваются друг с другом. Порой просто останавливаешься и слушаешь эти разговоры. Вот это действительно интересно.

Номад - это усовершенствованный Мако, только без оснащенных орудий. Поезки на нем довольно таки приятное дело, у него нет такого безумного "поведения" как у Мако(оно и понятно, 10 лет разницы как-никак). Во время поездок наши напарники довольно часто ведут диалог меж собой и это тоже очень интересно. Порой даже забавно. Самыми разговорчивыми оказались Пиби с Джаалом и Ветра, с тем же Джаалом. Остальные как-то неохотно болтали.

The End

Вот в прочим то и все. Несмотря на все это, я довольна тем времяпрепровождением, что ушло на прохождение Андромеды, а это целых 70 часов, с общим прогрессом в 94%.

P.S.

[missing content #1] - ...в романтической сцене с Корой

[missing content #2] - ...дважды: с Корой и в завершении квеста "Киновечер"

Внимание! Данный обзор предоставлен пользователем Vitaminchik и передает его
собственное впечатление об игре Mass Effect: Andromeda.
Администрация портала Gamer-Info не несет ответственности за содержание материалов,
предоставленных пользователями. Если вы считаете, что данные материалы каким-либо путем
нарушают ваши авторские права – обратитесь к администрации портала.
Вы также можете разместить свой собственный обзор игры Mass Effect: Andromeda,
опубликовав его в блоге и набрав достаточное количество лайков.
Загрузка...
новыестарые10 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой разум
Тео (уровень 20)11.04.2017 16:03:07
Ну все. Прошла. Время для громких слов, которые я могу говорить с полным правом.)))
Игра слабее в эмоциональном плане, чем любая из игр трилогии. В некоторые моменты она не дотягивает. Ощущение, что часть кат-сцен жестоко порезали. Потому что потрудились бы добавить вот еще немного, еще чуть-чуть в ту или иную и все было бы значительно иначе. Понимаю, что игра потребовала очень много сил и времени на создание, и каждое это "чуть-чуть" могло обернуться месяцем дополнительной работы, но... я хочу сейчас высказаться не со стороны всепонимающего юзера, а со стороны требовательного фаната-геймера.)) А так большинство эпизодов словно бы говорят игрокам: "Нам тут было лень что-то делать, поэтому вот вам коротенький текст, а на все остальное включаем... воображение!"



Не представляю, как игра смотрится на спидране. Наверное, она кажется совершенно пустой. Потому что в Андромеде дьявол кроется в деталях. Здесь нужно засунуть свой нос везде, прочитать все, что написано. Поскольку все эти переписки - это отдельная тема. В них главный юмор, главные отсылки к трилогии и вся суть данной игры. Не хочу спойлерить, но даже переписка команды на Буре - прекрасный повод повеселиться.))

Мало выбора. Как уже отмечали, вне зависимости что вы скажете, итог будет один. Главный герой ни с кем не поссориться, никто из команды не уйдет, просто диснеевская сказка, где с минуты на минуту все дружно возьмутся за ручки и начнут петь. Понимаю, что упор был сделан на масштабность мира, а не на личные переживания персонажей. Но вот здесь-то и плохо. Не стоило масштабности уделять столько внимания. Она не компенсировала пустоты, которая оставляет игра после финальной битвы, которая финальной отнюдь не воспринимается.

Вот сижу я сейчас, сделав в игре всем хорошо, и нет ощущения завершенности. Может, такой и была задумка, поскольку игра дает зацепки, намеки на продолжение. Но именно это ощущение пустоты было после финала МЕ3, когда единственным вопросом в голове остался: "Че?.." Неприятное ощущение.
Игровой разум
Сема (уровень 26)07.04.2017 17:00:25
Тео писал(а):
Если бы еще после убийства напарников игра загружала последнее сохранение... Так нет же. Они умирают и встают. Умирают и встают. А Первопроходец продолжает наблюдать это все в бесконечных драматичных оттенках серого с тревожной кроваво-красной рамкой.)
Кошмар.
Игровой разум
Тео (уровень 20)07.04.2017 16:57:57
Сема писал(а):
И хорошо еще если босс завалит его быстро...
Если бы еще после убийства напарников игра загружала последнее сохранение... Так нет же. Они умирают и встают. Умирают и встают. А Первопроходец продолжает наблюдать это все в бесконечных драматичных оттенках серого с тревожной кроваво-красной рамкой.)
Игровой разум
Сема (уровень 26)07.04.2017 16:33:42
Тео писал(а):
Самые раздражающие: когда персонаж умирает, а игра не предлагает загрузку,
Добро пожаловать в "Soul Sacrifice". Хотя там это не баг а фишка игры такая: когда погибает твой персонаж а компьютерный напарник выжил но не смог тебя не воскресить ни принести тебя в жертву, ты попросту беспомощно наблюдаешь за ходом битвы, которую естественно он не может выиграть в одиночку. И хорошо еще если босс завалит его быстро...
Игровой разум
Тео (уровень 20)07.04.2017 16:25:08
Vitaminchik писал(а):
Падение сквозь текстуры, мега прыжки в небо, неподвижная фауна, спавн врагов в воздухе, бессмертие(меня как бы убили, но я могу стрелять. Спасает перезагрузка сейва), неработающие скрипты, персонаж в персонаже и тд и тп....
По всей видимости, на момент написания предыдущего комментария, у меня было не так много времени проведено в игре.))) На сегодняшний день спектр багов, с которыми меня познакомила Андромеда, значительно расширился.))) Самые раздражающие: когда персонаж умирает, а игра не предлагает загрузку, так что приходится ее принудительно перезагружать, и забагованные квесты, в которых нет прогресса.))
Не дошла еще до финальных квестов, ползая по всяким мелким, так что о игре в целом громких слов говорить не буду.
Ключевой игрок
Vitaminchik (уровень 14)06.04.2017 03:13:07
+ Многа цитат
Mas7er писал(а):
Я смотрю, игра больше зашла прекрасной половине аудитории. Интересненько.
СтейсиДжеккс писал(а):
Как и Инквизиция, в своё время. Действительно интересное явление.
Как и обе эти серии. Зайдя в любой паблик ВК по этим вселенным, преобладающим полом будет женский.
Тео писал(а):
О джетпаке. Развивая биотика, я не пользуюсь джетпаком.
Но ты ведь все равно, то и дело, прыгаешь туды-сюды :D
Тео писал(а):
Прошла по сюжету не так далеко, но не смотря на достаточно поверхностные диалоги, с каждым из них сопартийцы раскрываются все глубже и глубже. И довольно незамысловатые образы, поданные изначально, дальше становятся куда интереснее. И сходство с образами из трилогии размывается.
Уж не знаю где ты там нашла глубокое раскрытие персонажей, но для меня вся их "харизма" открылась после первого же диалога. В последующих было повторение первого, только немного в другом изложении.
Тео писал(а):
Все эти мелкие поселения на них преподнесены нам, как города.
Вот к Инквизиции у меня с пустынностью территорий наоборот больше претензий. Наверное, надо перепройти, освежить в памяти.
Две постройки - это не город...
Мне же наоборот, в Инквизиции локации казались более проработанными. Даже те Свистящие пустоши куда более "насыщенны" объектами, чем любая локация Андромеды(кроме Хаварла)
Тео писал(а):
Из глюков (не считая иногда дергающихся конечностей, но работа нервная, так что претензий к этому нет, к тому же 600 лет криосна даром не проходят) у меня случился только раздвоившийся Драк.
Падение сквозь текстуры, мега прыжки в небо, неподвижная фауна, спавн врагов в воздухе, бессмертие(меня как бы убили, но я могу стрелять. Спасает перезагрузка сейва), неработающие скрипты, персонаж в персонаже и тд и тп....
Mars писал(а):
Однообразный игровой процесс, завязанный на сканировании окружающего пространства и изучении планет
Гринд вовсе необязательное занятие. Я им практически не занималась в игре, только вот когда на Номаде каталась, как по пути попадется зона ресурсов, так там зонда и оставляла. Все остальное, по части ресурсов, я покупала у торговцев. А сканирование...меня оно почему-то не бесит. Типо вот я иду к какому-либо квестодателю и слышу звон, открыла скан, нажала ЛКМ, пошла дальше. Скан по заданиям тоже не такой уж и...хм. Как бы сказать. Ну приемлемый он. Да многовато времени уделено на это дело, но оно не особо отвлекает.

Прошла игру во второй раз(ради ачивок по фасту, часов 20 вышло, может даже меньше) и хотела бы дополнить обзор. Но так как это уже не удастся, напишу обширный комментик.

+ Многа букаф
Выборы в игре, как важные, так и не очень, ВООБЩЕ НИКАК не влияют на сюжет. Они повлияют на один-два диалога и все. На самом повествовании и игре они никак не отражаются.
+ Сюжетный спойлер
В финальной миссии к нам на помощь идут все, кому мы помогли. Во втором прохождении я никому толком то и не помогла, особенно на Кадаре, туда я прилетала только по основному квесту. Но Слоан Келли, которой я угрожала, почему то с радостью решила нам помочь...И вся финальная миссия осталась точно такой-же как и при первом, полномасштабном прохождении.

Миссии на лояльность ВООБЩЕ НИКАК не влияют на сюжет. Мне кажется они нужны только для того, чтобы была возможность довести до завершающей стадии роман с тем или иным напарником. Ну и быть может чуть-чуть раскрыть персонажа(нет)

Я уже похвалила анимацию в романе с Корой. И довольно подробно ее расписала. И вот еще что. Это единственная сцена романа(да и всей игры) с такой проработкой анимации. Во всех остальных романах анимации такие же топорные, как и в DA Origins. Хотя нет, даже в Начале и то, анимации куда лучше. Там хотя бы мимика присутствует.
Самое, обидное что ли, или печальное, или убогое, или же все вместе это то, что при поцелуях, губы вообще не двигаются...А уж при романе с Ветрой...Ну вы понимаете. Наверно.
Да и 18+ только с Корой да Пиби можно увидеть. Ну и с Джаалом, если вы Сарой играете.

Вообще анимация(диалоги, кат-сцены) делиться на три типа:
1. Срежиссированная, постановочная - показывает нам важные сюжетные моменты. И в половине таких моментов анимация, как и сама режиссура, выглядит добротно.
2. Со сменой ракурса - показывает нам разговор двух или более персонажей стоящих на месте, но хоть немного, да жестикулирующих + сменяющиеся ракурсы.
3. "Фейс ту фейс" - простой и обычный диалог, которой вы будете наблюдать большее кол-во раз, чем первый и второй вид вместе взятые. Тут персонажи просто стоят и говорят, ни жестов ни эмоций у них наблюдаться не будет.

Черт бы тебя побрал ЕА со своими сроками в 2011 году. Это я сейчас про DAII говорю, если вы не поняли. А именно о сердечке в диалогах, для романа. Недавно меня такая мысль посетила, поздновато быть может, но главное что мысль пришла. Очевидно же что Биоваром не хватило времени на проработку романтической составляющей второй ДрагонАги и они пошли простым путем, добавив это самое сердечко. Которое позже перекочевало в Инквизицию, а затем и в Андромеду. Теперь оно чуть ли не особенность, изюменка в играх Биоваров. И как же это тупо и не интересно. Потому что просто.

В игре 168 планет, опечаточка вышла.
Игровой гуру
Mars (уровень 15)01.04.2017 19:17:02
Однообразный игровой процесс, завязанный на сканировании окружающего пространства и изучении планет. Причём сами локации выстроены по одному шаблону, прямо как и все побочные квесты. Mass Effect: Andromeda воспринимается как спин-офф с очень слабыми диалогами, скудным сценарием, но при этом - неплохим бэкграундом. Тоже было думал - напишу своё развёрнутое мнение, но понял, что мой текст будет содержать исключительно желчь. Очень-очень слабая игра, которая паразитирует на имени великой франшизы. Обзор написан хорошо, с меня лойс, но вот игра...Не...К сожалению, первый большой проект от толерантной BioWare Montreal очень не очень.
Игровой гуру
СтейсиДжеккс (уровень 15)30.03.2017 02:52:40
Mas7er писал(а):
Я смотрю, игра больше зашла прекрасной половине аудитории. Интересненько.
Как и Инквизиция, в своё время. Действительно интересное явление.
Футбольный гуру
Mas7er (уровень 25)29.03.2017 10:51:36
Я смотрю, игра больше зашла прекрасной половине аудитории. Интересненько.
Игровой разум
Тео (уровень 20)28.03.2017 04:39:52
Не могу не согласиться, игра хороша.))
О джетпаке. Развивая биотика, я не пользуюсь джетпаком. Райдер подпрыгивает исключительно на биотической тяге, как это делали биотики из трилогии МЕ, та же Самара. Когда ее окружает биотическое свечение, она взмывает вверх. И это не мешает, не напрягает, а наоборот дополняет и делает образ более завершенным, учитывая используемые силы. Этого, честно, не хватало в трилогии.

Прошла по сюжету не так далеко, но не смотря на достаточно поверхностные диалоги, с каждым из них сопартийцы раскрываются все глубже и глубже. И довольно незамысловатые образы, поданные изначально, дальше становятся куда интереснее. И сходство с образами из трилогии размывается.

На счет пустынности планет... Все эти мелкие поселения на них преподнесены нам, как города. Возьмем, к примеру, любую территорию любой реально существующей страны. Там тоже между городами довольно много пространства, которое следует преодолеть.) К тому же Мако Кочевник, позволяет это сделать довольно быстро. Порой ему и впрямь не хватает оружия. Но в целом это очень хороший апгрейд наземного транспорта, в сравнении с прошлыми играми.) А текстуры на планетах вообще волшебны. Тот же снег не похож на многократно продублированную чешуйку 64х64 пикселя, он выглядит как реальный снег. Просто едешь и наслаждаешься тем, что видишь.))
Вот к Инквизиции у меня с пустынностью территорий наоборот больше претензий. Наверное, надо перепройти, освежить в памяти.

Из глюков (не считая иногда дергающихся конечностей, но работа нервная, так что претензий к этому нет, к тому же 600 лет криосна даром не проходят) у меня случился только раздвоившийся Драк. Но я тут тоже не была против. Кто ж в здравом уме откажется от собственной армии кроганов?)))