Magicka: Wizard Wars - превью

Дата публикации: 22.10.2013 09:03:10
Поделиться:  

После появления главной МОВА-игры планеты на движке Warcraft 3, не стал сюрпризом факт ее усиленного клонирования. Даже Blizzard собственной персоной пыталась и пытается до сих пор продвинуть свою собственную Доту, но разговор сейчас не об этом. Разговор о Magicka: Wizard Wars, PvP экшен-стратегии в мире Магики. Задумка была проста, как все гениальное: свести команды колдователей на одной карте, пущай выясняют отношения. Реализация же на деле обещает стать многогранной и вариативной, как... как все гениальное.

 

Magicka: Wizard Wars

 

Комбинируй! Властвуй!

 

Экскурс в боевую механику Magicka объявляется открытым. Дебютировавшая в 2011 году, кооперативно-ориентированная игра предлагала смешанный геймплей. Смешанный в том плане, что наряду с оружием ближнего боя, в активе игрока имелся набор различных элементов: вода, огонь, молния, земля, и прочие аркановые магии. Всего школ имелось аж восемь штук, и все они прекрасно комбинировались друг с другом, сплетаясь подчас в самые неожиданные комбинации. Элемент огня, элемент земли, снова элемент огня – во врага летит горящий камень. Целью заклинания, к слову, мог быть не только враг. Комбинируй и кастуй на себя – эффект будет совершенно другим. Та же смесь огня и земли, например, творила шипы вокруг заклинателя.

Дебютировавшая в 2011 году, кооперативно-ориентированная игра предлагала смешанный геймплей.Почему кооператив. Множество заклинаний очень неплохо поживали вместе. Разряд тока по мокрому неприятелю или ветер по нему же приводили к логичным результатам: отличная дефибриляция в первом случае и кубик льда во втором. Само собой, творить две магии двумя персонажами куда сподручней. Тремя – так еще лучше. Прибавьте к этому заклинания с полезными свойствами, так вообще кооперативная феерия складывается: маг поддержки лечит союзников и накладывает на них всевозможные защитные чары, пока те совмещают свои колдовские усилия для устранения нежелательных элементов фауны. Изюминка геймплея – включенный режим огня по своим. Жаришь негодяев огнем? Будь любезен, не задень напарника. Выкидываешь лечащие шары на землю? Ну не под ноги же врагам!

 

Круг почета.
Круг почета.

 

Командная работа.

 

Теперь же вся эта механика преподносится Paradox North в формате МОВА. Команды делятся по четыре колдуна в каждой, и всем скопом тусовка выпускается на общественную арену, что называется, себя показать и на других посмотреть. Само собой, огонь по своим остался на борту, ровно как и наработанные нелегкими часами кооператива техники колдовства. В стадии альфа-теста, правда, ощутимо, что техниками этими комьюнити не владеет – ни «наши», ни «их», не колдуют на себя всевозможные доспехи и неумело помогают своим компаньонам в истреблении неприятелей, а то и вовсе мешают.

Заклинания накрывают все и вся, и особой разницы, где дружественное, а где вражеское, нет.Нет-нет, но здравые команды находятся, и противостояние в Magicka: Wizard Wars превращается в жестокую магическую дуэль высоченной динамики. Заклинания накрывают все и вся, и особой разницы, где дружественное, а где вражеское, нет. В качестве помощников в бойне – миньоны, которые время от времени рождаются на захваченных на карте точках и устремляются в битву. Всего точек три, и да, контролирование оных – и есть смысл игры. Классическое доминирование разбавляется тем, что в общий командный зачет по очкам отправляется не только время контроля магического круга, но и постоянные умерщвления врага. Убил соперника – получил прибавку в общую копилку.

 

Вражеская команда выигрывает, или наша проигрывает – поди разберись.
Вражеская команда выигрывает, или наша проигрывает – поди разберись.

 

С течением времени или увеличением показателей счетчика убийств заполняется шкала активных навыков подконтрольного мага. Причем производится эта операция последовательно: после первого навыка начинает созревать второй, и так далее. Уже активировав третье умение, можно попрощаться с одним из неприятелей на карте – вызванная смерть одним ударом перережет его линию жизни. Этого может не случится, если вся вражеская команда скоординирует усилия по устранению костлявой бестии с косой, но подобная слаженность пока находится преимущественно в утопических мечтах. Повторимся, альфа-тест – не время беседы об игровом сообществе. Кстати, о четвертом навыке. Метеоритный дождь просто устраняет все живое на экране. Доте такое и не снилось.

 

 

 

Вообще, сравнение Magicka: Wizard Wars с ее идейным родителем – дело не самое благородное, поскольку Войны Волшебников уж больно далеко ушли от идей Доты. Одинаковые персонажи, колдующие разные заклинания – словно состязание в мастерстве кучи Инвокеров. Те, кто не понял последнее предложение, смело могут добавлять проект в список «хочу поиграть»: игра простая, динамичная, легкая в освоении, но не самая простая в открывающейся вариации. А главное – бесплатная.

Загрузка...
новыестарые2 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой разум
Мансур (уровень 17)11.11.2013 19:52:03
Там главное магики знать самые дамажные и полезные)
Опытный геймер
NekZyl (уровень 7)23.10.2013 14:22:37
Играл в простую и очень хочу поиграть в эту! Думаю тем,кто не играл до этого будет сложно освоится,но весело =)