Вторжение России в Украину

Тук-тук-тук - обзор

Дата публикации: 01.11.2013 16:18:06
Поделиться:  

Ночь. Глубина дремучего леса. Дом. Краткое содержание тысячи хорроров? Именно. Но сейчас речь пойдет не о тысяча первом. На разделочном столе – Тук-тук-тук, вроде бы как игра от отечественных разработчиков Ice-Pick Lodge, что в прошлом сумели отличиться нашумевшим Тургором. Уши фотографа видны невооруженным глазом: перед нами все тот же претенциозный сюрреализм, что и пять лет назад. Правда, меньшего размаха.

 

Knock-Knock

 

Стильное уныние.

 

Ситуацию с психическим состоянием парня назвать везением не представляется возможным при всем желании.Молодой человек изрядно уставшего вида проводит инспекцию своего жилища, что каждую ночь меняет количество и расположение комнат – спасибо системе генерации уровней. Зовет он себя мирологом, и обязанностью своею считает, ни много ни мало, изучение мира. С наставничеством ему повезло: и отец, и дед героя занимались тем же. Вот только ситуацию с психическим состоянием парня назвать везением не представляется возможным при всем желании. Налицо запущенный случай сомнамбулизма, или, говоря научным языком, поехавшего шифера на фоне недосыпа. Ночами герой бродит по дому в поисках страниц дневника, которые сам же и пишет.

Благодаря тому, что герой не в себе, в темноте ему мерещатся всяческого рода существа – привидения, ожившие кустарники, ноги, завернутые в покрывало и прочие ужасы. Беспомощный, миролог способен лишь делать ноги от увиденных кошмаров, ибо ничего, кроме как включать свет в комнатах, он не умеет в принципе. Потуги авторов понятны: атмосфера Тук-тук-тук заставит вас если не вспомнить детские страхи, то представить, что таковые были. Вопрос, кому это надо, останется открытым даже после прохождения.

 

Метафоричность over 9000.
Метафоричность over 9000.

 

Назвать игровую механику слабой можно было бы лишь в том случае, если бы таковая имелась. На деле же перед нами предстает занятное графическое исполнение вкупе с полным отсутствием смысла. Парень прячется от призрака за комодом, в ожидании, когда тот наконец свалит (не комод, призрак). Парень привыкает к свежевключенному свету, и обнаруживает в комнате объект, которого в жилплощади раньше не было. Это может быть незначительная часть интерьера (простите, Ice-Pick, я прекрасно понимаю, что каждый ваш образ – это непочатый край глубинного смысла), либо интерактивный объект, за которым можно спрятаться от кошмаров.

 

Пугающее однообразие.

 

Кошмары берутся из бреши в виде глаза, что нет-нет, да и появится в стене. Чтобы закупорить мерзавку, необходимо включить свет в комнате, где та обосновалась. Ненавистное ограничение тайминга игры из Тургора в Тук-тук-тук приобрело новую ипостась: циферблат часов должен заполниться, тогда и ночи конец, а кто выжил – молодец. Да, суть похождений – дождаться утра, которое неминуемо приближается само по себе. Ускорить его наступление помогут часы, обнаруженные после привыкания к свету в одной из комнат. Стычки с врагами отматывают время на табло назад, обрекая путешественника на продолжение утомительной прогулки.

 

Телескоп в подвале.
Телескоп в подвале.

 

Есть в игре и дневные вылазки. Герой просыпается в своей кровати, выходит на улицу, и отправляется, что называется, на все четыре стороны – перемещение по густому лесу возможно именно в таком количестве направлений. По интересу это занятие не уступает просмотру потолка в комнате, но в награду терпеливый игрок получит новый дом с новыми кошмарами. Авторы настаивают на том, чтобы вы ознакомились с проектом в гордом одиночестве, изолировав себя от света и звуков. Не помогает: после того, как почти пройденная ночь повторяется заново из-за случайной стычки с потусторонним визитером, ничего, кроме ненависти к игре, не испытываешь. Другой приятный сюрприз – случайное перемещение в лабиринт дверей, из которого с запредельной вероятностью ночь начнется заново. За такое вообще очень хочется сделать кому-то тук-тук-тук.

Тук-тук-тук могла бы покрываться слоями пыли на стенде музея современного искусства.Нотки цинизма из данного обзора были бы неуместны, если бы автор выключил Тук-тук-тук, на десятой минуте, с позволения сказать, геймплея. Тогда еще проект способен удивить атмосферой, затянуть иносказаниями, интересными фразами и метафорами. В этом игра очень напоминает поход на выставку современного искусства – поначалу смотреть на пробитый отверткой тостер может быть интересно, но двадцатый такой экспонат не вызовет абсолютно никаких эмоций. Никаких слов не хватит, чтобы описать, как это знакомо ребятам из Ice-Pick Lodge: наимертвейшая механика плюс оригинальность исполнения. Наискучнейший игровой процесс плюс стильная визуальная подача. Рабочая атмосфера и абсолютно никакого желания в нее погрузится.

 

Иногда появляется чувство, словно за тобой кто-то наблюдает.
Иногда появляется чувство, словно за тобой кто-то наблюдает.

 

 

 

«Вроде бы как» – ключевые слова не только при первом знакомстве с проектом, но и исчерпывающее резюме Тук-тук-тук. Вроде бы саспенс Ice-Pick Lodge усиленно генерирует, но одного его явно не хватает для полноценного проекта. Вроде бы монстры опасные, но встречи с ними приводят к зудящей ненавистной мысли «ну вот опять». Авторы могут сделать «запредельно», но вновь приходится дописывать перед этим словом приставку «слишком». Либо, что еще хуже, слово «скучно» – после него. Тук-тук-тук могла бы покрываться слоями пыли на стенде музея современного искусства, но, поскольку наша задача сводится к рецензированию...

Сильные и слабые стороны проекта
Приятное графическое исполнениеМетафоричные тексты
Вопиющая скукаОднообразие
Оценка игре: 2.5/5
Загрузка...
новыестарые6 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой разум
naruto9770 (уровень 18)07.11.2013 17:14:53
честно,игра получилась хорошая,с отличной рисовкой,хорошей атмосферой,но с непонятным сюжетом и хотелось бы сказать,какого чёрта надо говорить что игра - провал?Вы и лучше не сделаете,тем более когда её делают русские!
Игровой гуру
ilya217 (уровень 15)03.11.2013 19:30:28
Шикарный обзор! А вот игра - наоборот... увы.
Инкогнито03.11.2013 01:28:26
Мне понравилось то как говорит персонаж :3
Игровой разум
Anim (уровень 25)02.11.2013 17:48:36
Да, а скрины уже обрадовали.жаль исполнение подкачало(((
Игровой разум
Бессмертный (уровень 27)02.11.2013 09:32:24
Жаль, что такой многообещающий проект оказался очередным провалом
Гранд-мастер джедай
Harkonnen (уровень 26)01.11.2013 19:13:17
Успел его заценить, и долго думал - то ли у меня реально стальные нервы, то ли перед нами очередной дерьмодемон. Поскольку теперь нас двое, я так понимаю, нервы у меня вполне обычные.
Вообще, ещё Тургор был игрой весьма сомнительного качества, которую отдельные игрожуры хвалили как обычно "самые умные кинокритики" хвалят очередной артхаус-киновыкидыш. Если кто видел "Идиократию" - самое время вспомнить оскароносный фильм из будущего "Жопа", где полтора часа на экране именно она родимая. Причём, тот фильм получил "Оскара" и за лучший сценарий. Ну вот, теперь перед нами производитель таких же игр. Когда не хватает ума сделать что-то великолепное, делают хрень, и многозначительно цедят: "Ну, наш проект не для средних умов..."