COD WW2

Divinity: Original Sin 2 - обзор

Дата публикации: 17.10.2017 19:25:05

Приветствуем всех любителей скоротать вечера (а то и целые сутки) перед монитором. И сегодня хотелось бы рассказать про игру, которая выводит классические РПГ на качественно новый уровень. Divinity Original Sin 2 можно назвать идеальным сиквелом: она развивает абсолютно все идеи первой части, во всем становясь лучше. Так поборитесь же за шанс стать Божеством!

 

Первая Дивинити стала весьма хорошим образчиком жанра: много сюжета, вариативная прокачка, классы, развитая диалоговая система. Игра была тепло принята как фанатами жанра, так и далекими от классических РПГ геймерами.

Казалось бы, что можно предложить лучше? Divinity: Original Sin 2 смогла, и весьма многое. Прежде всего напомним, что Дивинити великолепна возможностью управлять удивительными созданиями и делать практически все, что придет в голову (в рамках мощного и умного игрового движка).

 

Divinity: Original Sin 2

 

В плане повествования первая часть представляет собой просто демонстрационную версию мира: мы проведем тебя по ключевым точкам, попутно рассказав что-то там о судьбах мира.

Сиквел 2017 года выпуска более серьезно подходит к подаче сюжета. Разделив игру на акты (главы), Larian Studios создали для себя возможность делать паузы в повествовании и не утомлять игрока повторением зачищенных локаций. Каждый акт завершает не только определенную часть сюжета, но и исследование части мира. Это придает значимость изучению мира, ведь по завершении акта больше не будет возможности вернуться в эту локацию, чтобы допройти дополнительные квесты, на которые вы не обращали внимания ранее.

Сюжет же в игре существует для галочки. Действие происходит через тысячу лет после первой части, а играем мы не за искателя Источника, а за могущественного мага Истока. И знающие о нашей опасности магистры Божественного Ордена собирают колдунов вроде нас в форте «Радость», дабы «исцелить от недуга». Попав туда, мы ставим первоочередной задачей выбраться и вернуть себе силы Истока. А дальше – ни много ни мало – стать Богом...

 

Шутки в Divinity: Original Sin 2 еще уместные и смешные, к тому же обзавелись парой новых методов подачи. Так как абсолютно все персонажи озвучены (в той же первой Дивинити, например, говорили крысы, но молчали многие люди), воспринимать их речь и эмоции стало проще и быстрее. К тому же шикарный ироничный голос, который в DOS1 был закреплен за немым Вольграффом, теперь стал рассказчиком. И слушать его, даже понимая не каждое слово, огромное удовольствие. Низкий поклон актеру озвучания.

 

Divinity: Original Sin 2

 

Рассказывать про все, что связано с игровым процессом, можно очень долго. И нет ни малейшей причины этого не сделать.

Начинаем свой героический путь мы не с двумя существами, а с одним. В игре представлено 14 классов, есть возможность взять «готового» персонажа с предысторией, либо создать своего с нуля. Часть классов используются как переходные, и в ранней игре они бесполезны: действительно, зачем нужен лучник-лекарь, если он не сможет полноценно ни лечить, ни стрелять. В то время как чистый воин может как связывать ближним боем, так и контролировать врагов похлеще большинства магов.

 

Существа – вот подходящее слово для описания приключенцев в Дивинити 2. Мало того, что это не обязательно люди (есть еще эльфы, гномы и ящеры), так они еще и необязательно живые. Для каждой расы есть возможность сыграть за скелет.

 

Так уж сложилось, что живые мертвых недолюбливают, поэтому необходимо постоянно скрывать черепушку и кости за плащами, капюшонами, перчатками и магией иллюзии. Зато отмычки не нужны: нежить спокойно взламывает замки своими костяными пальцами.

По всем канонам РПГ, отряд состоит из наиболее привычного числа приключенцев: четырех. Как показали десятки лет практики, четырех существ хватает, чтобы реализовать абсолютно любой тип поведения в группе: боец ближнего боя, лучник, маг контроля, маг призыва, жрец-лекарь, ассасин, вор, дипломат – место найдется всем, благо, можно успешно раскачивать по несколько параметров одновременно.

 

Divinity: Original Sin 2

 

Если хочется отвлечься от сюжета и просто подраться, то есть и PvP (наподобие мультиплеера в XCOM): 2 команды по 4 игрока и довольно сложные в плане рельефа арены. Цель стандартная: убить врагов. Опыт не дается, кейсы не открываются, и прикручен мультиплеер исключительно как дань тенденции прикручивать многопользовательский режим ко всем играм подряд.

 

А уж способов начать драку и развить ее до логического завершения в игре немерено. Канонические примеры: создать ядовитую поверхность, телепортировать на нее врага и поджечь огненным дыханием ящера (попутно взорвав ядовитые пары); вызвать дождь и ударить по луже молнией, чтобы стоящий в воде получил оглушение; кинуть лечебное заклинание во вражескую нежить и нанести ей урон; кинуть яд в союзную нежить – и вылечить ее! Способы взаимодействия с окружающим миром просты и интуитивны. Разработчики постарались, чтобы действие заклинаний было именно таким, каким вы его рассчитываете видеть. Например, в описании заклинания значится, что оно создает лужу с маслом. Хм, скорее всего, она легко загорится. И действительно, масло, помимо замедляющих свойств, прекрасно и долго горит. Лед скользкий, вода мокрая. Лед тает, вода испаряется. Конечно, для нас это очевидные вещи, но придумать, как это филигранно применить в мире с магией, до Larian’ов не особо могли. Да, было много игр, где использовалось взаимодействие сред, но серия Дивинити, и в особенности Divinity: Original Sin 2, вывела это на новый уровень.

 

 

 

С появлением Dark Souls сложные игры начали мерять именно по этой серии. С появлением Ведьмака 3 по нему стали мерять сюжетные РПГ. Можно уверенно сказать, что Divinity: Original Sin 2 задает новую планку классическим cRPG с пошаговой боевкой. Нет сомнения, что дальнейшие ролевые игры будут мерять именно по ней. Новая веха в истории жанра, эталон – называйте как угодно. Великолепная игра.

Сильные и слабые стороны проекта
Механика взаимодействия с миромДесятки нелинейных квестовКооперативный режимДетально проработанный мир
Глюки в скриптах некоторых квестовНе очень удобный интерфейс
Оценка игре: 4.8/5
Загрузка...
новыестарые9 ком.
Ком. на странице5102050100
Каратель Пустошей
doppelganger (уровень 13)12.11.2017 18:26:16
Grimgrin писал(а):

Ага. А на сломанную механику боёв из-за двух полосочек щитов никто внимания не обращает... Зато интерфейс неудобный.
Мне тоже не понравилась эта фигня со щитами, ломает тактику и ограничивает набор твоих действий в начале боя.
К интерфейсу у меня притензий не было, поменял много клавиш настройках и я поставил на кнопку TAB, чтобы левое и правое окна открывались вместе, нормально...
Еще меня дико разочаровало, что угробили крафтинг, в первой части это была изюминка, лучший крафтинг из всех РПГ, здесь же ппц...можно вообще без него обойтись.
И багов в игре немало, короче была надежда, что вторая часть станет самой любимой РПГ, но увы, на этом месте так и осталась первая D:OS.
Казуальный игрок
Skeennel (уровень 2)27.10.2017 14:10:17
Сообщение отредактировано пользователем 27.10.2017 14:17:24
VladPlasmius писал(а):
Может вопрос не по теме, но есть подобная игра только без пошаговых боев?
Условно говоря, можно так сказать о Тиранни. Условно - потому что бои проходят не пошагово, а очень даже одновременно. Вот только чтобы успеть всё сделать как хочется, приходится ставить на паузу и в таком положении раздавать приказы. Включать ход времени, смотреть, отключать, отдавать новые приказы.

Grimgrin писал(а):
Для столь огромной и многогранной игры слишком короткий обзор, не?
Можно сказать, в самых общих чертах. Если будет возможность, позже запилю продолжение, поподробнее расскажу про:
1) механики боя
2) соотношение логики игровой и реальной
3) значимость персонажей
Бич человечества
BlackSite11 (уровень 27)22.10.2017 10:47:40
Grimgrin писал(а):
Ага. А на сломанную механику боёв из-за двух полосочек щитов никто внимания не обращает... Зато интерфейс неудобный.
А чем она сломанная то? По мне так интереснее вышло, бои даже усложняет без возможности станить врагов на первом же ходу, что в первой части в основном и происходило.
Игровой профи
Grimgrin (уровень 13)22.10.2017 10:18:23
Сообщение отредактировано пользователем 22.10.2017 11:18:40
Для столь огромной и многогранной игры слишком короткий обзор, не?
BlackSite11 писал(а):
все что можно было расширить - расширили, улучшить - улучшили
Ага. А на сломанную механику боёв из-за двух полосочек щитов никто внимания не обращает... Зато интерфейс неудобный.
Бич человечества
BlackSite11 (уровень 27)18.10.2017 12:22:17
СтейсиДжеккс писал(а):
Думал, что уж обзор D:OS 2 для нас сам Штефан накатает. А он не! Обидно.
Ну он же больше не автор обзоров.

Второй частью очень доволен, все что можно было расширить - расширили, улучшить - улучшили. Очень понравилась система с прописанными персонажами и их личными квестами, много забавных и интересных ситуаций в любом уголке большой карты. Единственное огорчение - отсутствие музыки Покровского, все таки, по сравнению с 1 частью, здесь музыкальное сопровождение довольно блеклое.
Игровой гуру
СтейсиДжеккс (уровень 15)18.10.2017 07:27:23
Думал, что уж обзор D:OS 2 для нас сам Штефан накатает. А он не! Обидно.
Консильери
VladPlasmius (уровень 17)17.10.2017 23:42:48
Может вопрос не по теме, но есть подобная игра только без пошаговых боев?
Чудо Господне
miharozhnov (уровень 14)17.10.2017 21:50:25
Сообщение отредактировано пользователем 17.10.2017 21:52:12
Минуса какие-то неправильные: глюки в скриптах были исправлены первым патчем, а насчёт интерфейса, ну хз, мне показался удобным. Игра заслуживает свою пять, таких игр мало. Но да ладно, эт моё мнение, так что, извините.
Футбольный гуру
Mas7er (уровень 25)17.10.2017 21:43:44
Сообщение отредактировано пользователем 17.10.2017 21:45:24
 
Первая Дивинити не стала откровением на рынке компьютерных игр. В то время уже существовали Pillars of Eternity, Tyranny и Torment: Tides of Numenera
ШТА? Ничего, что D:OS вышла в 2014-м году, а все остальные из описанной троицы появлялись в 2015-2016-2017 годах соответственно?? У вас пол-статьи на ложных фактах основано shok
Стартовал закрытый бета-тест Pillars of Eternity II: DeadfireИГРЫ Стартовал закрытый бета-тест Pillars of Eternity II: Deadfire Компания Obsidian Entertainment объявила о начале закрытого бета-тестирования ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Правда доступ к нему имеют только бекеры, пожертвовавшие большие суммы денег во время Fig-кампании... Thrones of Britannia - первая игра в подсерии Total War SagaИГРЫ Thrones of Britannia - первая игра в подсерии Total War Saga В июле этого года компания Creative Assembly рассказала о новом классе игр в серии Total War, которые будут объединены под общим брендом Total War Saga. И вот разработчики анонсировали первый проект в этой подсерии, получивший название... Новая информация по Praey for the Gods от разработчиковИГРЫ Новая информация по Praey for the Gods от разработчиков Закрытый альфа-релиз Praey for the Gods все ближе, и разработчики решили поделиться некоторыми новыми подробностями. В данным момент практически все внимание создателей проекта уделяется улучшению управления, механики карабканья... Лига Справедливости наведалась в Injustice 2ИГРЫ Лига Справедливости наведалась в Injustice 2 17 ноября состоится премьера нового фильма режиссера Зака Снайдера «Лига Справедливости». Чтобы отпраздновать это событие, компания Warner Bros. добавила в файтинг Injustice 2 новую экипировку для персонажей... Внедрение COD Points в Call of Duty: WWII переноситсяИГРЫ Внедрение COD Points в Call of Duty: WWII переносится На прошлой неделе разработчики Call of Duty: WWII сообщили, что сегодня, 14 ноября, в игру будут введены COD поинты – валюта, которую можно приобрести за реальные деньги. Но что-то пошло не так, и внедрение COD поинтов... Победители Golden Joystick Awards 2017ИГРЫ Победители Golden Joystick Awards 2017 Сегодня в Лондоне прошла 35 ежегодная церемония награждения Golden Joystick Awards, где победителей выбирали как обычные пользователи, так и специальная комиссия. Лучшей игрой года была признана The Legend of Zelda: Breath of The Wild...