Обзор Crypt of the NecroDancer от пользователя Mas7er

Дата публикации: 12.08.2016 14:02:04
Отзывы: Нравится 22 Не нравится 3
Обзор пользователя Mas7er
Авторская грамматика сохранена
Любую проблему на свете можно решить танцуя.

Джеймс Браун

Классические пошаговые рогалики в последнее время уступают место более “современным” играм типа rogue-lite, где разработчики не скованы рамками и вольны творить почти всё, что угодно. Казалось бы, все механики классических roguelike давно изучены, все идеи опробованы, можно лишь нагромождать их кучей контента, но придумать что-то новое – уже никак. Но студии-новичку Brace Yourself Games совместно с “титанами” инди-индустрии Klei удалось удивить всех. Они совместили казалось бы несовместимое - размеренную пошаговость рогаликов с бешенным темпом ритм-игр, и получили атомную Crypt of the Necrodancer.

В самом названии игры скрыт некий каламбур (NecroDancer-NecroMancer), оно же говорит нам о главном антагонисте игры – злобном Некродансере, в пещеру которого попала юная девушка Каденс, пытаясь отыскать следы своих пропавших родителей. Некродансер крадёт сердце Каденс и заставляет его вечно биться в ритм музыки. С этого и начинается сюжетная перипетия игры, полностью понять которую можно лишь пройдя её за нескольких героев (а их тут, как вы уже догадались, больше чем один, и каждый со своей механикой).

Итак, о механике. Мы управляем героем в четырех направлениях, стараясь при этом ходить в такт музыки. Удары по многочисленным врагам наносятся автоматически в соответствии с экипированным оружием и с направлением нашего движения. Враги тут не просто статисты – у каждого есть свой паттерн движений (тоже в такт музыки), на каждом этаже есть мини-босс – монстр с более сложной механикой и повышенным запасом здоровья, охраняющий проход дальше. А в конце каждой зоны (состоящей из трех этажей) вас ждет схватка с Большим Боссом – этот уже вовсю использует миньонов и специальные навыки. И так до тех пор, пока вы не доберетесь до самого Некродансера.

Также в игре есть специальные предметы и заклинания (начиная от лечилок, заканчивая фаерболами), и огромное количество различной экипировки, получаемой как из сундуков, так и в магазине на каждом этаже (магазины – отдельная история, их можно распознать по прекрасному пению торговца под саундтрек, звучащему при приближении к лавке). Предметы и экипировку можно разблокировать в лобби между забегами, используя добытые в последнем забеге кристаллы. По большому счету это и есть вся механика – одновременно такая простая и такая сложная. Разумеется, тут есть и другие режимы игры, помимо стандартного – дэйлики, локальный ко-оп (за одним устройством), “бесконечный” режим – всё по канону.

Конечно, как и в любом уважающем себя рогалике тут нет никаких сохранений, и каждый раз, умирая, вы будете начинать игру сначала (правда, каждая зона проходится отдельно, что укорачивает забеги и не дает игроку утомиться). И если первая зона проходится за часик-другой даже безрукими тугодумами, напрочь лишенными слуха (типа меня), то покорение дальнейших просторов игры потребует уже гораздо бОльших усилий (если верить статистике Стима, то последнюю зону за Каденс прошли лишь 7% игроков, не говоря уже об остальных персонажах, один из которых, например, умирает от одного-единственного пропущенного бита).

В любом случае, в сухом остатке мы имеем идеальную механику, где вы каждый раз все лучше и лучше узнаете движения монстров, приноравливаетесь к ритму и к своему персонажу, открываете новые виды экипировки, которые могут слегка облегчить вам жизнь, да ещё и с отличным управлением (кстати, игра портирована на iOS, и там, скажу я вам, управление тоже отличное).

А теперь о главном в любой ритм-игре, то есть о музыке. Основной саундтрек писал ни кто иной, как Danny Baranowsky, автор музыки в Super Meat Boy и The Binding of Isaac. Ну вы поняли – музыка божественна :) Написанная в разных стилях, с разным, но при этом очень четким ритмом (то, что нужно!), а ещё от уровня к уровню постепенно, едва уловимо, но все-таки ускоряющаяся. Но это не всё – ведь у многих героев свои версии музыкального сопровождения! Тут вам и электро-пиано версии от A-Rival, и рок-металл каверы от довольно известного в интернете FamilyJules7x, и много чего ещё. Практически каждый найдет тут музыку себе по вкусу. Ну а если по каким-то причинам вам всё же хочется чего-то своего – не беда, в игру можно добавлять свои треки, они обработаются специальным алгоритмом и всё также будут заставлять вас действовать по ритму.

Но хватит о музыке – с ней всё понятно. Поговорим о графике: игра выполнена в пиксель-арт стиле, что ничуть не мешает ей быть безумно красивой, яркой и красочной. Все монстры выполнены “с любовью” к деталям (одни танцующие скелеты чего стоят!), все зоны прекрасно различимы между собой, все анимации плавные.

Есть ли вообще у этой игры недостатки? Скажу честно, сколько ни искал-не обнаружил ничего. Ну не считать же таковыми высокую сложность (это скорее плюс) или визуальный стиль, который может оттолкнуть наследников небезызвестного графа О'Дрочера. Да тут даже официальная локализация есть, и весьма неплохая.

Подведем итоги: оригинальная идея, прекрасное техническое исполнение, шикарная музыка-всё это вас ждет в Crypt of the Necrodancer, игре, которая может не понравиться только закостенелым казуальщикам.

Оценки:

Геймплей 5,0/5

Визуальный стиль 5,0/5

Саундтрек 5,0/5

Общая оценка - первая среди моих обзоров чистая 5/5.

Внимание! Данный обзор предоставлен пользователем Mas7er и передает его
собственное впечатление об игре Crypt of the NecroDancer.
Администрация портала Gamer-Info не несет ответственности за содержание материалов,
предоставленных пользователями. Если вы считаете, что данные материалы каким-либо путем
нарушают ваши авторские права – обратитесь к администрации портала.
Вы также можете разместить свой собственный обзор игры Crypt of the NecroDancer,
опубликовав его в блоге и набрав достаточное количество лайков.
Загрузка...
новыестарые4 ком.
Ком. на странице5102050100
Великий игрок
Stonecrush (уровень 11)14.05.2017 15:54:40
Сообщение отредактировано пользователем 14.05.2017 15:57:48
геймплей никакующий,музыка никакущая,игру забросил через час,одна из худших игр,что я играл,как вообще в это играть можно,я не понимаю абсолютно,если мне игра не понравилась,значит я казуадьщик,тоесть когда в игре всё плохо и непонятно это называется хардкором,помоему надо быть совсем ненормальным,чтобы такое нравилось
Игровой разум
YeOlde_Monk (уровень 16)12.08.2016 17:37:49
Замечательный обзор! Ёмкий, лаконичный и достаточно детальный. Раскрыл игру со всех сторон.
Молодец! Заслуженный лайк!)
Отдельный респект за музыку внутри обзора))
Игровой разум
Feliks (уровень 25)12.08.2016 14:38:31
Главное, что можно под свой музон рубиться, если оригинальный надоел (или не нравится)! Люблю такие игры. Audiosurf, Beat Hazard, Symphony и еще несколько игр (на жанровую принадлежность внимание не обращайте, но это все - ритм-игры) заиграл до дыр.
Знаток игр
Midni (уровень 12)11.08.2016 18:01:55
Хороший обзор на хорошую игру )