Вторжение России в Украину

The Witcher 3: Wild Hunt - подборка новой информации о игре

Дата публикации: 21.03.2015 00:44:49
Поделиться:  

Как мы уже сообщали, журналистам немецкого игрового издания Gamestar посчастливилось опробовать PC-версию грядущего ролевого проекта от CD Projekt RED - The Witcher 3: Wild Hunt, после чего они поспешили поделиться своими впечатлениями с другими пользователями сети.

Вашему вниманию предлагается подборка новой информации, которая проливает на геймплейную и техническую составляющие игры больше света.

Подробности игрового процесса:

• В игре представлено четыре уровня сложности (easy, medium, hard и dark), каждый из которых влияет лишь на умения врагов. Нанесенные очки повреждения всегда остаются одними и теми же;

• После завершение контракта на убийство какого-либо монстра вы можете поторговаться и при помощи мини-игры запросить большую сумму денег;

• Развитие и разветвление побочных квестов очень хорошо реализовано;

• Зелья будут очень необходимы при игре на высоких уровнях сложности. Крафтить определённый вид зелья вам необходимо будет лишь раз, и потом, при наличии алкоголя, сможете сможете восполнять его. Вы также можете улучшать зелья, усиливая их эффекты. Однако, чем они мощнее, тем больше их уровень токсичности;

• Новиград и Ничейная земля действительно представляют собой одну локацию, масштаб территории которой больше масштаба оной из Skyrim. Острова Скеллиге образуют вторую большую часть территории игры. Кроме того, в игре представлено 5-6 отдельных локаций, среди которых и Каэр Морхен;

• Враги не респаунятся или, по крайней мере, респаунятся очень редко;

• Лучшие вещи игроки смогут получить лишь при помощи крафта;

• Журналисты были очень впечатлены процессом развития сюжета, когда не всё так очевидно. Исправление "неправильного" выбора при помощи сохранений/повторных загрузок будет очень сложным, если вообще возможным;

• В отличие от игр студии BioWare возле вариантов в диалоге разговоров нет значков "плохо" или "хорошо". Это вам предстоит узнать самим;

• Журналистам очень понравилась карточная игра Gwent, в особенности её дизайн;

• В игре будет представлено два действительно крупных города: Новиград, Оксенфурт, и оба из них со своей оживлённой атмосферой;

• На территории Ничейной Земли находится около 25 меньших городов, и размер некоторых из них равен территории Флотзама из The Witcher 2;

• Геральт умеет грабить людей, однако, по словам журналистов, эта система кажется очень лёгкой, и ей чего-то не хватает;

• На прохождение уровней во главной роли с Цири потребуется около 5-10 часов. Игра за неё чувствуется больше экшен-адвенчурой, нежели рпг;

• Дополнительное место для хранения вещей можно получить, скрафтив дополнительные сумки, которые будут прикреплены к седлу вашей лошади;

• Множество мелких, но привлекающих внимание, деталей. К примеру, когда Плотва (конячка Геральта) останавливается и начинает есть яблоки с чей-то корзины;

• Все экипированные вещи виднеются на игровой модели Геральта;

Подробности технической составляющей игры:

• Полностью настраиваемый интерфейс. Вы можете убирать иконки и другие маркеры с карты. Если уберете их, то сможете руководствоваться различными аудио-визуальными намеками (вроде людей, кричащих о помощи);

• Играть удобнее на геймпаде, нежели на клавиатуре+мыши;

• Раздражающие двери из The Witcher 2 исчезли. Теперь они открываются автоматически, и вам не нужно нажимать какую-либо кнопку. При входе в любое здание загрузки отсутствуют;

• Подвержден патч первого дня;

• Разрешение версии игры для Xbox One останется при 900p;

• С течением времени борода Геральта будет расти;

• Наиболее впечатляющая динамическая система погоды из всех когда-либо представленных;

• В ходе игры разработчикам попалось очень мало багов. Вылеты и фризы отсутствуют;

• Ультра-настройки оказывают значительное влияние на качество растительности и моделей персонажей;

• Слайдер для LOD отсутствует;

• Больше крови, по сравнению с The Witcher 2.

Рейтинг публикации 26 нравится 4 не нравится
Загрузка...
новыестарые4 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой гуру
magic2014 (уровень 15)21.03.2015 19:25:19
для меня самое главное, чтобы оптимизация была хорошая,например как у MG 5 ground zeroessmile
Хардкорный геймер
Пахан (уровень 10)21.03.2015 16:54:59
Emelman писал(а):
Как правильно здесь кто-то писал, иногда разработчики игр ещё до выхода своего проекта предоставляют такое количество информации, скриншотов и видеороликов, что потихоньку складывается ощущение, что игра уже пройдена и желание её приобретать постепенно угасает.
Ну знаешь если трясут сюжет то да ты прав или показывают что то захватывающее что лучше было бы увидеть по ходу самой игры, но если там светят деталями гемплея или интерфейса что даёт какое нибудь представление самой игры то ожидание релиза становиться всё сильнее
НУ это моё мнение
Бич человечества
BlackSite11 (уровень 28)21.03.2015 10:44:02
На словах все это, конечно, очень заманчиво, что даже с трудом верится.
 
В ходе игры разработчикам попалось очень мало багов. Вылеты и фризы отсутствуют;
Надеюсь, что это действительно так.
Игровой разум
Emelman (уровень 28)21.03.2015 01:03:26
Как правильно здесь кто-то писал, иногда разработчики игр ещё до выхода своего проекта предоставляют такое количество информации, скриншотов и видеороликов, что потихоньку складывается ощущение, что игра уже пройдена и желание её приобретать постепенно угасает.